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Peter Walker(對話 | 貢獻) 小 (→游戏相关) |
小 (→Beyond难度: 进行一些表述修改(关于20%:打完最后一个键暴毙的实际进度约为19.91%)) |
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第107行: | 第107行: | ||
:*收集条改为[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]],隐藏收集条的具体数值并且大幅度减少Pure/Far/Lost的回忆率变化值 | :*收集条改为[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]],隐藏收集条的具体数值并且大幅度减少Pure/Far/Lost的回忆率变化值 | ||
:*隐藏分数、Track Progress信息(只会留下Beyond 11和代表Beyond难度的红底色),隐藏暂停按钮 | :*隐藏分数、Track Progress信息(只会留下Beyond 11和代表Beyond难度的红底色),隐藏暂停按钮 | ||
:4. 成功存活则直接解锁,未能存活获得解锁进度 | :4. 成功存活则直接解锁,未能存活获得解锁进度(会根据完成情况一次获 得约5%~约20%进度) ,进度满100%解锁Beyond谱面,同时解锁[[对立(Tempest)]]所在的隐藏梯 | ||
*不管是否成功解锁,触发异常后获得的分数上面会显示“NOT SAVED”字样且不会在本地和服务器保存( | *不管是否成功解锁,触发异常后获得的分数上面会显示“NOT SAVED”字样且不会在本地和服务器保存( 该 分数 的谱面Note总量按FTR的Note数量进行计算,所以 可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[游戏玩法#计分方式]]),并且会获得11残片(残片后两位数为99时获得12残片,不计算搭档加成),确保下次能够直接触发异常不用再凑残片数量 | ||
*在任何难度下使用以上方式都可触发异常并使谱面难度提升一级,可通过在PST或者PRS难度下触发异常并成功存活来解锁[[对立(Tempest)]]所在的隐藏梯,梯子解锁后无法在这两个难度下触发异常 | *在任何难度下使用以上方式都可触发异常并使谱面难度提升一级,可通过在PST或者PRS难度下触发异常并''' 成功存活''' 来解锁[[对立(Tempest)]]所在的隐藏梯 (未存活不会增加在这两个难度下的异象进度,因此必须成功完成曲目才能解锁梯子) ,梯子解锁后无法在这两个难度下触发异常 | ||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== |
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