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小 (→Beyond难度: 进行一些表述修改(关于20%:打完最后一个键暴毙的实际进度约为19.91%)) |
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*不管是否成功解锁,触发异常后获得的分数上面会显示“NOT SAVED”字样且不会在本地和服务器保存(该分数的谱面Note总量按FTR的Note数量进行计算,所以可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[游戏玩法#计分方式]]),并且会获得11残片(残片后两位数为99时获得12残片,不计算搭档加成),确保下次能够直接触发异常不用再凑残片数量 | *不管是否成功解锁,触发异常后获得的分数上面会显示“NOT SAVED”字样且不会在本地和服务器保存(该分数的谱面Note总量按FTR的Note数量进行计算,所以可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[游戏玩法#计分方式]]),并且会获得11残片(残片后两位数为99时获得12残片,不计算搭档加成),确保下次能够直接触发异常不用再凑残片数量 | ||
*在任何难度下使用以上方式都可触发异常并使谱面难度提升一级,可通过在PST或者PRS难度下触发异常并'''成功存活'''来解锁[[对立(Tempest)]]所在的隐藏梯(未存活不会增加在这两个难度下的异象进度,因此必须成功完成曲目才能解锁梯子),梯子解锁后无法在这两个难度下触发异常 | *在任何难度下使用以上方式都可触发异常并使谱面难度提升一级,可通过在PST或者PRS难度下触发异常并'''成功存活'''来解锁[[对立(Tempest)]]所在的隐藏梯(未存活不会增加在这两个难度下的异象进度,因此必须成功完成曲目才能解锁梯子),梯子解锁后无法在这两个难度下触发异常 | ||
===曲目定数=== | |||
{{曲目定数 | |||
|PST=6.5 | |||
|PRS=9.5 | |||
|FTR=10.6 | |||
|BYD=11.5 | |||
}} | |||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== |