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(增加伊莎贝尔技能运行机制描述,出于自身的实验结果,可进行交叉验证。) |
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{{搭档信息 | {{搭档信息 | ||
|名称=伊莎贝尔 | |名称=伊莎贝尔 | ||
|图片=Partner isabelle yagrush.png | |图片=Partner isabelle yagrush.png | ||
|觉醒图片=Partner isabelle yagrush awaken.png | |觉醒图片=Partner isabelle yagrush awaken.png | ||
|画师=[[画师列表#巌井崚|巌井崚 (CHUNITHM)]] | |画师={{lang|ja|[[画师列表#巌井崚|巌井崚 (CHUNITHM)]]}} | ||
|所属曲包=[[CHUNITHM Collaboration#CHUNITHM Collaboration - Collaboration Chapter 2|CHUNITHM Collaboration - Collaboration Chapter 2]] | |所属曲包=[[CHUNITHM Collaboration#CHUNITHM Collaboration - Collaboration Chapter 2|CHUNITHM Collaboration - Collaboration Chapter 2]] | ||
|类型=挑战型 | |类型=挑战型 | ||
第22行: | 第21行: | ||
|更新时间=v3.5.0(2021/01/21) | |更新时间=v3.5.0(2021/01/21) | ||
}} | }} | ||
==搭档信息== | |||
===解禁方法=== | ===解禁方法=== | ||
====搭档==== | ====搭档==== | ||
购入曲包[[CHUNITHM Collaboration#CHUNITHM Collaboration - Collaboration Chapter 2|CHUNITHM Collaboration - Collaboration Chapter 2]],并在[[ | 购入曲包[[CHUNITHM Collaboration#CHUNITHM Collaboration - Collaboration Chapter 2|CHUNITHM Collaboration - Collaboration Chapter 2]],并在[[ 世界 模式]]参加[[ 世界 模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|限时活动]]获得 | ||
*活动时间 | *活动时间 :2021 年1月21日~2021年2月18日 | ||
====觉醒形态==== | ====觉醒形态==== | ||
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===技能=== | ===技能=== | ||
[[文件: | [[文件:Gameplay isabelle skill example.jpg|缩略图|示例]] | ||
困难+回忆率最大值会根据当前回忆率而减少 | 困难+回忆率最大值会根据当前回忆率而减少 | ||
<!--出自我自身的实验结果,等其他人交叉验证 by Rush_FTK--> | <!--出自我自身的实验结果,等其他人交叉验证 by Rush_FTK--> | ||
* 该技能在每次回忆率 | * 该技能在每次 扣减 回忆率时发动。 | ||
* 技能发动时,将当前回忆率+30与当前回忆率最大值做比较,取两者的较小值。 | <!--待验证:Beyond Challenge时的Far造成的回忆率最大值降低--> | ||
** 这意味着保证回忆率时刻大于70就不会受到回忆率最大值扣减的惩罚;而第4次连续的失误就会受到回忆率最大值的惩罚。 | * 技能发动时,将( 当前回忆率+30) 与当前 的 回忆率最大值做比较,取两者的较小 值作为新的回忆率最大 值。 | ||
** 这意味着保证回忆率时刻大于70就不会受到回忆率最大值扣减的惩罚;而第4次连续的失误就会受到回忆率最大值 扣减 的惩罚。 | |||
** 计算示例1:假设当前扣减后回忆率为61,回忆率最大值为70,那么最终结果为min(61+30,70)=70,回忆率最大值保持70不变。 | ** 计算示例1:假设当前扣减后回忆率为61,回忆率最大值为70,那么最终结果为min(61+30,70)=70,回忆率最大值保持70不变。 | ||
** 计算示例2:假设当前扣减后回忆率为63,回忆率最大值为100,那么最终结果为min(63+30,100)=93,回忆率最大值被重设 | ** 计算示例2:假设当前扣减后回忆率为63,回忆率最大值为100,那么最终结果为min(63+30,100)=93,回忆率最大值被重设 为93 。 | ||
* 回忆率最大值扣减效果 | * 回忆率最大值扣减效果在本次游玩中无法恢复 ,直到这次游玩结束 。 | ||
* 被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹 , 覆盖白色的之字形细纹。而被重设的回忆率最大值由白色长方形标记 。 | |||
** 被扣减的回忆率最大值条纹方向与回忆率条纹方向相反 。 | |||
* 被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹 | |||
** 回忆率增长至长方形底部记为满。 | ** 回忆率增长至长方形底部记为满。 | ||
右图是伊莎贝尔技能发动后血条的示例,在该示例的情境中,玩家在不断失误导致回忆率掉为6以后,通过后续游玩使回忆率回归34。在示例中可以清楚的看到被扣减的回忆率样式与回忆率最大值标记样式。 | 右图是伊莎贝尔技能发动后血条的示例,在该示例的情境中,玩家在不断失误导致回忆率掉为6以后,通过后续游玩使回忆率回归34。在示例中可以清楚的看到被扣减的回忆率样式与回忆率最大值标记样式。 | ||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== | ||
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===搭档相关=== | ===搭档相关=== | ||
*在官方推特与bilibili动态公布的角色介绍图片中,该角色的全名为"Isabelle Yagrush",中文译名为伊莎贝尔·流放 | |||
**然而,在游戏中仅会显示其名Isabelle/伊莎贝尔。 | |||
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象: | *以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象: | ||
{{曲目单元|Last Celebration|lastcelebration}} | {{曲目单元|Last Celebration|lastcelebration}} |
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