659
次編輯
小 (→搭档相关) |
小 (→技能: 加上了经群内讨论和一定数据支持后得出的结论,如有错误欢迎指正) |
||
第26行: | 第26行: | ||
困难 + 判定为流失 (LOST) 时根据当前连击数减少回忆率 | 困难 + 判定为流失 (LOST) 时根据当前连击数减少回忆率 | ||
*实际回忆率减少为:Hard模式基准回忆率减少值<ref>见[[游戏玩法]]中[[游戏玩法#回忆收集条|回忆收集条]]</ref> + 断连时的combo数*谱面回忆系数<ref>见[[游戏玩法]]中[[游戏玩法#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]]</ref> /4 | |||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== |
次編輯