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(→残片奖励机制: 应用min-width) |
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==选曲页面== | ==选曲页面== | ||
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲页面]] | [[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲页面]] | ||
*在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past<ref>缩写为PST,通常为新手准备</ref>、Present<ref>缩写为PRS,通常为正在熟悉玩法的玩家准备</ref>、Future<ref>缩写为FTR,通常为已有一定实力的玩家准备</ref>、Beyond<ref>缩写为BYD,通常为实力很强、爱好挑战的玩家准备,仅解锁对应谱面时会在此处出现</ref>。 | *在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past<ref>缩写为PST,通常为新手准备</ref>、Present<ref>缩写为PRS,通常为正在熟悉玩法的玩家准备</ref>、Future<ref>缩写为FTR,通常为已有一定实力的玩家准备</ref>、Beyond<ref>缩写为BYD,通常为实力很强、爱好挑战的玩家准备,仅解锁 至少一张 对应谱面时会在此处出现</ref>。 | ||
**玩家第一次选择Present、Future或Beyond难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 | **玩家第一次选择Present、Future或Beyond难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 | ||
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。 | ***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。 | ||
行 57: | 行 57: | ||
|纯粹【过早/过晚】 | |纯粹【过早/过晚】 | ||
|开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】 | |开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】 | ||
|即 | |即 连击数上方 的{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}} | ||
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|音符流速 | |音符流速 | ||
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*天键:是出现在黑线上的单点物件,需要在其到达'''判定平面'''时单点。 | *天键:是出现在黑线上的单点物件,需要在其到达'''判定平面'''时单点。 | ||
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面 | **当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面 | ||
**目前存在极少数曲目拥有无黑线引导的天键配置,如[[DX Choseinou Full Metal Shojo]]和[[ | **目前存在极少数曲目拥有无黑线引导的天键配置,如[[DX Choseinou Full Metal Shojo]]和[[ ω4]](实际上这些天键出现在在长度极短的黑线上) | ||
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{| class="wikitable" style="text-align:center" id="note_display" | {| class="wikitable" style="text-align:center" id="note_display" | ||
|- | |- | ||
!style="min-width: | !style="min-width:60px"|物件种类 | ||
!style="min-width: | !style="min-width:60px"|地键 | ||
!style="min-width: | !style="min-width:60px"|长条 | ||
!style="min-width: | !style="min-width:60px"|蓝音弧 | ||
!style="min-width: | !style="min-width:60px"|红音弧 | ||
!style="min-width: | !style="min-width:60px"|青音弧<br>(色彩辅助) | ||
!style="min-width: | !style="min-width:60px"|黄音弧<br>(色彩辅助) | ||
!style="min-width: | !style="min-width:60px"|绿音弧 | ||
!style="min-width: | !style="min-width:60px"|黑线 | ||
!style="min-width: | !style="min-width:60px"|天键 | ||
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|光芒侧||[[文件:Playing Note side hikari.jpg| | |光芒侧||[[文件:Playing Note side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side hikari.jpg|60px]]||无||[[文件:Playing Trace.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|60px]] | ||
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|纷争侧||[[文件:Playing Note side tairitsu.jpg| | |纷争侧||[[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Green side tairitsu.PNG|60px]]||[[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|60px]] | ||
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|番茄侧<ref>即为[[对立 & 托凛]]的技能触发时的note显示</ref>||[[文件:Playing Note side tomato.jpg| | |番茄侧<ref>即为[[对立 & 托凛]]的技能触发时的note显示</ref>||[[文件:Playing Note side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tomato.jpg|60px]]||无||[[文件:Playing Trace side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|60px]] | ||
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|} | |} | ||
行 171: | 行 171: | ||
|} | |} | ||
*若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]。 | *若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]。 | ||
*若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost, | *若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件就会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]。 | ||
*提前120ms以上的点击将不会有任何结果。 | *提前120ms以上的点击将不会有任何结果。 | ||
行 187: | 行 187: | ||
|rowspan=7|Normal | |rowspan=7|Normal | ||
|rowspan=3|Normal<ref>游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时扣除一定回忆率的回忆条</ref> | |rowspan=3|Normal<ref>游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时扣除一定回忆率的回忆条</ref> | ||
|style="min-width:110px"| Pure获得回忆度 | |style="min-width:110px"|Pure获得回忆度 | ||
|colspan=2|回忆系数<ref>见下文[[#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]],下同</ref> | |colspan=2|回忆系数<ref>见下文[[#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]],下同</ref> | ||
|rowspan=7|游玩结束时回忆度≥70 | |rowspan=7|游玩结束时回忆度≥70 | ||
行 316: | 行 316: | ||
|style="min-width:35px"|[[文件:Play result grade b.png|35px]] | |style="min-width:35px"|[[文件:Play result grade b.png|35px]] | ||
|style="min-width:45px"|[[文件:Play result grade c.png|45px]] | |style="min-width:45px"|[[文件:Play result grade c.png|45px]] | ||
|style="min-width: | |style="min-width:42px"|[[文件:Play result grade d.png|42px]] | ||
|- | |- | ||
!对应分数区间 | !对应分数区间 | ||
行 371: | 行 371: | ||
**[[梦]]觉醒前为按照连击数奖励残片 | **[[梦]]觉醒前为按照连击数奖励残片 | ||
**[[红]]觉醒后游玩分数高于9'000'000时在游玩奖励基础上奖励10-20%的残片 | **[[红]]觉醒后游玩分数高于9'000'000时在游玩奖励基础上奖励10-20%的残片 | ||
**[[露娜 & 美亚]]为每次回忆率达到100时扣除20回忆率奖励1-3残片 | |||
==在线功能== | ==在线功能== | ||
行 405: | 行 406: | ||
*''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。'' | *''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。'' | ||
*双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。 | *双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。 | ||
*当添加好友时输入的ID分别为000000001和000000002时,好友列表中分别会新增Hikari和Tairitsu,目前搭档分别显示为觉醒后的[[ | *当添加好友时输入的ID分别为000000001和000000002时,好友列表中分别会新增Hikari和Tairitsu,目前搭档分别显示为觉醒后的[[光]]和[[对立]],默认显示相互关注,[[Potential]]显示为6.16,不显示最近游玩记录 | ||
===个人档案卡=== | ===个人档案卡=== |
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