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| {{类似条目|页面内容=解 歌系统 机制 的介绍|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}} | | {{类似条目|页面内容= 曲目的获取与 解 锁 机制|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}} |
| {{玩法类条目导航}} | | {{玩法类条目导航}} |
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| '''歌曲解锁'''是Arcaea 的一种机制, 在Arcaea中部分 曲目需要 达成某种条件才可以 解锁 。Arcaea 的 解歌系统目前分为六种 。 在技术上,这六种 解 歌系统可并存 ,但 目前没有同时 存在 这六种解歌系统的曲目/ 谱面。
| | 作为Arcaea 的一种机制, 要正常游玩某一 曲目 的谱面, 需要'''获取''' (Discover)该曲目并''' 解锁''' (Unlock)该难度 的 谱面 。 |
| | * 通常情况下永久 解 锁 ,但 仍 存在 某些'''极特殊条件'''使得 谱面 可以被回锁(参见后述) 。 |
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| == 残片解歌系统== | | == 获取曲目== |
| {{see also|解歌关系列表#残片解歌系统}}
| | 除免费曲包[[Arcaea]]部分曲目可直接获取外 , 其余 曲 目 均 通过以下方式的组合获取 。 |
| 残片解歌系统是Arcaea中最为普遍的解歌系统 , 所有 曲 包 均 有本解歌系统 。 | |
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| 残片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币,获得它的方式一是进行普 通游玩 、二是 世界模式 的奖励。残片是残片解歌系统的重要组成部分 , 也是残片解歌系统中唯 一 解歌方式 。 | | ===经由世界模式=== |
| | {{see also|解歌关系列表#世界模式关系列表|l1=世界模式关系列表}} |
| | 通 过 游玩[[ 世界模式]]地图 , 推进地图进到到 一 定程度可获取相应曲目 。 |
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| 残片 解 歌系统是所有解歌系统中最终的解歌系统 。 | | 除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章地图简表|Beyond章节]]进行 解 锁 。 |
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| 残片解歌系统体现为玩家需要 通过 残片 购买 某些 曲 目 的 谱面,在游戏中,PST和BYD难度通常没有残片解 歌 系统,PRS和FTR难度使用本系统较多 。 | | 曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以 通过购买 解锁整个 曲 包来获取其中 的歌 曲 。 |
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| 单独谱 面的 残片 解 歌系统见以下Arcaea残片解歌系统全表 。 如果一首 曲 目未在本表出现 , 则意味着本 曲 不 需要 花 费 残片 解锁。 | | ===经由解锁曲包=== |
| | {{see also|曲包列表|机制#记忆源点|l2=记忆源点}} |
| | 绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外的曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点”解锁。这会导致一些[[界面#选曲界面|选曲界 面]]上 的 不同。 |
| | * 通常购买对象为一个完整曲包'''或'''一个Pack Append,购买后即 解 锁此曲包'''或'''此Pack Append及其关联的世界模式地图 。 |
| | * 特殊“曲包”[[Memory Archive]](回忆档案馆)为单 曲 合集包 , 其中的每个 曲 目均 需要 单独付 费 。 |
| | * 限免曲包[[World Extend]]中的曲目会在发布时同时开启一张[[世界模式]]限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费,从而立即 解锁 整个曲包(不影响对应的世界模式地图) 。 |
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| 关于残片奖励机制 , 见[[机制#残片奖励机制|机制]]页 面。 | | ==谱面解锁== |
| | 解锁曲目后 , 仍需要达成特定条件才能解锁曲目的谱 面 以供游玩 。 |
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| == 前置解歌系统== | | ===要求支付残片=== |
| {{see also|解歌关系列表# 前置解歌 系 统}} | | {{see also|解歌关系列表# 残片关系列表|l1=残片关 系 列表|机制#残片奖励机制|l2=残片奖励机制}} |
| 前置 解 歌系统 是Arcaea中 以按相应 要求 通关别的谱面 的 对应难度来 解锁 本 谱面 对应难度的 解 歌系统 。 | | 支付一定量的残片以 解 锁对应难度的谱面。 |
| | * 残片 是Arcaea中 最为普遍的解锁 要求 ,也是唯一一个需要支付代币 的解锁 要求。 |
| | * 几乎所有曲包均存在对残片有要求的 谱面解 锁条件 。 |
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| 技术上,本系统可以办到 通 过/D 以 上通过/C 以上通过/B 以 上通过/A 以上通过/AA 以 上通过/EX 以上通过/EX+ 以上 通过,并且 可与任何解 歌系统 并存, 实际上本系统仅 在 游戏中以 通 过/C 以 上通过/A以上通过/AA以上 通过/EX以上通过出现并永远与残片解歌系统并置 。 | | ===要求前置谱面=== |
| | {{see also|解歌关系列表#前置谱面关系列表|l1=前置谱面关系列表}} |
| | 需要游玩/ 通 关特定曲目的特定难度谱面。包括: |
| | * 仅游玩(v2.3.0添加); |
| | * 以 某评级 以上通过 ; |
| | * 以 某评级 以上通过 一定次数(v2.5.0添加); |
| | * 以 某评级 以上通过 某难度一定次数(v4.3.2添加); |
| | * 一组 以上 要求任选其一(v2.5.0添加); |
| | 此外: |
| | * 前置谱面要求 可与任何解 锁要求 并存, 包括自身。 |
| | * 所有曲包均存 在 对前置谱面要求的谱面解锁条件。 |
| | ** 通 常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同(也存在[[Arcahv]]和[[Last]]这样的例外)。 |
| | * 对于低难度的前置谱面解锁要求,可 以通过 完成高难度谱面的要求来达成 。 |
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| 单独谱面的前置 解歌系 统请参阅[[曲目 列表]]的相 关 单曲页面,Arcaea前置解歌 系 统全 表 请前往[[解歌 关系列表# 前置解 歌系统|Arcaea 前 置 解 歌系统列表]] 进行查看 。 如果本曲未在该表出现 , 则意味着本曲无前置 解 歌系统 。
| | ===要求潜力值=== |
| | {{see also| 解歌 关 系列表#潜力值 关系 列 表|l1=潜力值 关系列表|潜力值}} |
| | v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。 |
| | * 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目 前 没有单独设 置 此条件的谱面 解 锁条件。 |
| | * 检测时点为'''成功解锁 前''',因为游戏并无最高潜力值的记录。 |
| | ** 通常情况下 解 锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR] ,由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁 。 |
| | * 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求 , 但是 解 锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00 。 |
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| 注意如果使用同 曲目 更高难度完成了前置要求 , 则需求该 曲的 低难度谱面 前置 要求会同时 完成,如通过[[Rise]][FTR]时 ,[[Snow White]]的PRS与FTR 难度 前置要求会同 时 完成 , 无需再通过[[Rise]][PRS]以 解锁[[Snow White]][PRS] 。 | | ===要求完成解锁进度=== |
| | {{see also|游玩效果}} |
| | 部分 曲目 以异象曲或终末曲形式出现 , 按照异象 曲 对应 的前置 条件进入异象,或 完成 终末曲的终极挑战后,需要以Hard模式的回忆收集条进行游玩 , 之后根据通关情况获得解锁进度: |
| | * 如 果本次异象游玩直接 通过, 则等效于获得100%的解锁进度,直接解锁。 |
| | * 若中途Track Lost,根据当次的游玩物量和谱面 难度 给出一个百分比解锁进度。 |
| | 当进度累积至100% 时, 异象曲不高于本难度的谱面 解锁。 |
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| v2.3.0后,游戏新增游玩解锁的系统,即玩家仅需游玩前置曲不论成绩多少(即使Track Lost)均可解锁。
| | ====进度 计算==== |
| | | 若中途 Track Lost,实际获得的进度为 |
| v2.5.0后,本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置曲成绩达到要求等级一定次数后才可解锁。
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| ==[[世界模式]]解歌系统== | |
| {{see also|解歌关系列表#世界模式解歌系统}}
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| [[世界模式]]解歌系统是Arcaea中通过游玩[[世界模式]]地图到一定高度来解锁曲目的系统。
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| 关于Arcaea [[世界模式]]解歌系统全表,请前往[[解歌关系列表#世界模式解歌系统|世界模式解歌系统]]进行查看。关于单独谱面的[[世界模式]]解歌系统,请参阅[[世界模式]]或相应单曲页面。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需游玩[[世界模式]]获得。
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| 除了需要解锁的曲目之外,Arcaea内大部分已有的Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章节]]进行解锁,请前往相关页面 进 行查看。
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| [[World Extend]]的曲目的地图是限时地图,时段过后将会消失,此时可以通过购买曲包来解锁歌曲。
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| ==记忆源点解歌系统==
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| {{see also|解歌关系列表#记忆源点解歌系统}}
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| 记忆源点解歌系统是Arcaea中通过使用“记忆源点”(Memories)购买单曲或歌包来解锁谱面的解歌系统。
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| 目前,除了[[Arcaea]]、[[World Extend]]曲包外,主线曲包,支线曲包和联动曲包均需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲可一次性全部购买;[[Memory Archive]]包中的歌曲需要逐个进行购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每个曲目的价格为100记忆源点。
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| [[World Extend]]的曲目可以通过限时在[[世界模式]]内解锁或购买曲包一次性解锁。
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| ===关于支付宝充值===
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| 因为受到“网络长城”的阻碍,中国大陆地区的玩家无法使用Google Play购买记忆源点,目前lowiro官方允许这部分玩家通过网页进行支付宝或信用卡付款。<br>
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| 通过 https://arcaea.lowiro.com/zh/login 登录后即可在页面看到充值按钮<br>
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| (需要使用此特定链接,可以正常使用Google Play服务的玩家不建议使用此通道)
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| ==[[潜力值]]解歌系统==
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| [[潜力值]]解歌系统于v2.5.0加入,是通过玩家自身[[潜力值]]达到一定值来解锁歌曲的系统。
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| 解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的[[潜力值]]的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]](因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录)
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| *例如,若玩家的[[潜力值]]在某次游玩后达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的条件后游玩了10次[[IZANA]]以试图满足全部解锁条件,但此过程中[[潜力值]]掉到了10.90,该玩家将无法解锁[[SAIKYO STRONGER]],他需要将自己的[[潜力值]]打回11.00才能解锁。
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| 另外,失落章中获得的Beyond难 度 谱面虽然不需要用[[潜力值]]来解锁,但是解锁失落章需要[[潜力值]]达到9.00。
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| 关于潜力值,详见[[潜力值]]页面。
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| ==特殊解歌系统==
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| 特殊解歌系统是解开主线曲包隐藏曲的方式,隐藏曲有[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]和[[Arcahv]]。
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| 按照每首曲目的解锁条件进入隐藏曲后,左侧回忆条为Hard模式,游戏会根据你坚持的时间和难度档,为你的解锁提供一个百分数。当满足以下条件之一时,隐藏曲本难度解锁([[Arcahv]]除外):
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| *百分数积累至100%
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| *一次性通关隐藏曲(中途没有Track Lost)
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| ===解锁[[Grievous Lady]]===
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| 使用搭档[[对立|对立]]游玩[[Axium Crisis]],在触发段前回忆度达到一定值(具体见[[Grievous Lady]]单曲页面)即可进入[[Grievous Lady]]。
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| === 解锁[[Fracture Ray]]===
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| 使用搭档[[光(Zero)|光(Zero)]]以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前回忆度到达一定值(具体见[[Fracture Ray]]单曲页面),触发进失忆模式后,左侧回忆度将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧回忆度未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满回忆度进入[[Fracture Ray]]。 | |
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| ===解锁[[Tempestissimo]]===
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| 有两部分解锁的方法。
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| *第一部分是解锁隐藏曲前三难度的方法,需要先读完[[故事模式剧情详表#VS-6|VS-6]]剧情,然后按照如下五步进行解锁。''(不需要按顺序,但注意解锁时需要打同一难度谱面)''
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| *#以Hard模式完成[[Equilibrium]]或ex以上通过5次
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| *#在[[Antagonism]]中获得300以上的最大连击数
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| *#连续完成[[Equilibrium]]、[[Antagonism]]、[[Dantalion]]三首曲目并不使用retry,可以Easy Clear(这里可以借用前面两步完成的曲目顺势打第三首解锁)(中途不能换搭档)
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| *#在[https://lowest.world/connect 这个网站]中可以找到一串密码,点击最后一个锁输入
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| *#此时周围四个曲封消失,点击最中间的解锁曲封进入[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]],读完剧情后即可进入谱面。
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| *第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定回忆度(具体见[[Tempestissimo]]单曲页面)即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁[[对立(Tempest)]]的地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]],但不能解锁曲目难度档。
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| ===解锁[[Arcahv]]===
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| 在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且回忆条仍为Overflow模式。
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| 详细的具体解锁方法请前往对应隐藏曲页面查看。
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| ===进度计算===
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| *Clear后即可直接解锁相应难度的隐藏曲
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| * 若中途 Track Lost, 则会根据游玩进度获得解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁相应难度的隐藏曲。 实际获得的进度为
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| 最大值 × ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> ÷ 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup> | | 最大值 × ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> ÷ 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup> |
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| * 若此式计算得 值 小于最小值,则获得 最小值 解锁进度 。
| | 若此式计算 所 得小于最小值,则获得 的 解锁进度 取 最小值。 |
| **游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)<sup>2</sup> = 9.2%
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| **游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为 最小 值5%
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| *注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大 值 的情况 。
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| {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" |
第112行: |
第73行: |
| ! scope="row" |PRS | | ! scope="row" |PRS |
| ! scope="row" |FTR | | ! scope="row" |FTR |
| ! scope="row" |BYD
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| |- | | |- |
| |最小值 | | |最小值 |
| |10 | | |10||7||5 |
| |7 | |
| |5 | |
| |5 | |
| |- | | |- |
| |最大值 | | |最大值 |
| |35 | | |35||23||15 |
| |23 | |
| |15 | |
| |15 | |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
| | 特别地,使用此解歌系统的终末曲,如[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的难度,以及[[Tempestissimo]][BYD]难度,所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。 |
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| | ===要求挑战=== |
| | Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括: |
| | * [[Tempestissimo#Past/Present/Future难度解锁挑战|Tempestissimo解锁挑战]]。 |
| | * “[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]]”终极挑战。 |
| | * [[Magnolia]]解密挑战。 |
| | * [[Arghena]]剧情挑战、解密挑战、伪段位挑战。 |
| | * [[Singularity]] [[无情的挑战]] |
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| | ===要求搭档=== |
| | {{see also|解歌关系列表#搭档关系列表|l1=搭档关系列表}} |
| | 极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括: |
| | * 获得并选择之(v3.6.0新增)。 |
| | * 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)。 |
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| | ==Nintendo Switch版调整== |
| | {{仅NS版|小节反映的内容|small=left}} |
| | 在Nintendo Switch版中,部分解锁条件经过了调整,包括: |
| | * '''因NS版本质为纯单机游戏,玩家可免费获得绝大多数需要在移动版付费的内容''',包括: |
| | ** 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁; |
| | ** 曲包[[Divided Heart]]作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。 |
| | * 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。 |
| | * NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop购买DLC以解锁这部分追加曲目。 |
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| | ==注释== |
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| [[分类:查阅型页面]] | | [[分类:查阅型页面]] |
| | <references /> |