「解歌系统」:修訂間差異

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{{类似条目|页面内容=解 歌系统 机制 的介绍|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}}
{{类似条目|页面内容= 曲目的获取与 机制|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}}
{{玩法类条目导航}}
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'''歌曲解锁'''是Arcaea 的一种机制, 在Arcaea中部分 曲目需要 达成某种条件才可以 解锁 。Arcaea 解歌系统目前分为六种 在技术上,这六种 歌系统可并存 ,但 目前没有同时 存在 这六种解歌系统的曲目/ 谱面。
作为Arcaea 的一种机制, 要正常游玩某一 曲目 的谱面, 需要'''获取''' (Discover)该曲目并''' 解锁''' (Unlock)该难度 谱面
* 通常情况下永久 ,但 存在 某些'''极特殊条件'''使得 谱面 可以被回锁(参见后述)


== 残片解歌系统==
== 获取曲目==
{{see also|解歌关系列表#残片解歌系统}}
  除免费曲包[[Arcaea]]部分曲目可直接获取外 其余 通过以下方式的组合获取
  残片解歌系统是Arcaea中最为普遍的解歌系统 所有 有本解歌系统


  残片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币,获得它的方式一是进行普 通游玩 、二是 世界模式 的奖励。残片是残片解歌系统的重要组成部分 也是残片解歌系统中唯 解歌方式
===经由世界模式===
{{see also|解歌关系列表#世界模式关系列表|l1=世界模式关系列表}}
 通 游玩[[ 世界模式]]地图 推进地图进到到 定程度可获取相应曲目


  残片 歌系统是所有解歌系统中最终的解歌系统
  除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章地图简表|Beyond章节]]进行


  残片解歌系统体现为玩家需要 通过 残片 购买 某些 谱面,在游戏中,PST和BYD难度通常没有残片解 系统,PRS和FTR难度使用本系统较多
  曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以 通过购买 解锁整个 包来获取其中 的歌


  单独谱 面的 残片 歌系统见以下Arcaea残片解歌系统全表 如果一首 目未在本表出现 则意味着本 需要 残片 解锁。
===经由解锁曲包===
{{see also|曲包列表|机制#记忆源点|l2=记忆源点}}
  绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外的曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点”解锁。这会导致一些[[界面#选曲界面|选曲界 ]]上 不同。
* 通常购买对象为一个完整曲包'''或'''一个Pack Append,购买后即 锁此曲包'''或'''此Pack Append及其关联的世界模式地图
* 特殊“曲包”[[Memory Archive]](回忆档案馆)为单 合集包 其中的每个 目均 需要 单独付
* 限免曲包[[World Extend]]中的曲目会在发布时同时开启一张[[世界模式]]限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费,从而立即 解锁 整个曲包(不影响对应的世界模式地图)


  关于残片奖励机制 见[[机制#残片奖励机制|机制]]页 面。
==谱面解锁==
  解锁曲目后 仍需要达成特定条件才能解锁曲目的谱 以供游玩


== 前置解歌系统==
===要求支付残片===
{{see also|解歌关系列表# 前置解歌 }}
{{see also|解歌关系列表# 残片关系列表|l1=残片关 列表|机制#残片奖励机制|l2=残片奖励机制}}
  前置 歌系统 是Arcaea中 以按相应 要求 通关别的谱面 对应难度来 解锁 谱面 对应难度的 歌系统
  支付一定量的残片以 锁对应难度的谱面。
* 残片 是Arcaea中 最为普遍的解锁 要求 ,也是唯一一个需要支付代币 的解锁 要求。
* 几乎所有曲包均存在对残片有要求的 谱面解 锁条件


  技术上,本系统可以办到 过/D 上通过/C 以上通过/B 上通过/A 以上通过/AA 上通过/EX 以上通过/EX+ 以上 通过,并且 可与任何解 歌系统 并存, 实际上本系统仅 游戏中以 过/C 上通过/A以上通过/AA以上 通过/EX以上通过出现并永远与残片解歌系统并置
===要求前置谱面===
{{see also|解歌关系列表#前置谱面关系列表|l1=前置谱面关系列表}}
  需要游玩/ 关特定曲目的特定难度谱面。包括:
* 仅游玩(v2.3.0添加);
某评级 以上通过
某评级 以上通过 一定次数(v2.5.0添加);
某评级 以上通过 某难度一定次数(v4.3.2添加);
* 一组 以上 要求任选其一(v2.5.0添加);
此外:
* 前置谱面要求 可与任何解 锁要求 并存, 包括自身。
* 所有曲包均存 对前置谱面要求的谱面解锁条件。
**  常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同(也存在[[Arcahv]]和[[Last]]这样的例外)。
* 对于低难度的前置谱面解锁要求,可 以通过 完成高难度谱面的要求来达成


单独谱面的前置 解歌系 统请参阅[[曲目 列表]]的相 单曲页面,Arcaea前置解歌 统全 请前往[[解歌 关系列表# 前置解 歌系统|Arcaea 歌系统列表]] 进行查看 如果本曲未在该表出现 则意味着本曲无前置 歌系统
===要求潜力值===
{{see also| 解歌 系列表#潜力值 关系 |l1=潜力值 关系列表|潜力值}}
v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。
* 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目 没有单独设 此条件的谱面 锁条件。
* 检测时点为'''成功解锁 ''',因为游戏并无最高潜力值的记录。
** 通常情况下 锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR] ,由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁
* 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求 但是 锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00


  注意如果使用同 曲目 更高难度完成了前置要求 则需求该 曲的 低难度谱面 前置 要求会同时 完成,如通过[[Rise]][FTR]时 [[Snow White]]的PRS与FTR 难度 前置要求会同 完成 无需再通过[[Rise]][PRS]以 解锁[[Snow White]][PRS]
===要求完成解锁进度===
{{see also|游玩效果}}
  部分 曲目 以异象曲或终末曲形式出现 按照异象 对应 的前置 条件进入异象,或 完成 终末曲的终极挑战后,需要以Hard模式的回忆收集条进行游玩 之后根据通关情况获得解锁进度:
果本次异象游玩直接 通过, 则等效于获得100%的解锁进度,直接解锁。
* 若中途Track Lost,根据当次的游玩物量和谱面 难度 给出一个百分比解锁进度。
当进度累积至100% 时, 异象曲不高于本难度的谱面 解锁。


v2.3.0后,游戏新增游玩解锁的系统,即玩家仅需游玩前置曲不论成绩多少(即使Track Lost)均可解锁。
====进度 计算====
 
 若中途 Track Lost,实际获得的进度为
v2.5.0后,本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置曲成绩达到要求等级一定次数后才可解锁。
 
==[[世界模式]]解歌系统==
{{see also|解歌关系列表#世界模式解歌系统}}
[[世界模式]]解歌系统是Arcaea中通过游玩[[世界模式]]地图到一定高度来解锁曲目的系统。
 
关于Arcaea [[世界模式]]解歌系统全表,请前往[[解歌关系列表#世界模式解歌系统|世界模式解歌系统]]进行查看。关于单独谱面的[[世界模式]]解歌系统,请参阅[[世界模式]]或相应单曲页面。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需游玩[[世界模式]]获得。
 
除了需要解锁的曲目之外,Arcaea内大部分已有的Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章节]]进行解锁,请前往相关页面 行查看。
 
[[World Extend]]的曲目的地图是限时地图,时段过后将会消失,此时可以通过购买曲包来解锁歌曲。
 
==记忆源点解歌系统==
{{see also|解歌关系列表#记忆源点解歌系统}}
记忆源点解歌系统是Arcaea中通过使用“记忆源点”(Memories)购买单曲或歌包来解锁谱面的解歌系统。
 
目前,除了[[Arcaea]]、[[World Extend]]曲包外,主线曲包,支线曲包和联动曲包均需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲可一次性全部购买;[[Memory Archive]]包中的歌曲需要逐个进行购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每个曲目的价格为100记忆源点。
 
[[World Extend]]的曲目可以通过限时在[[世界模式]]内解锁或购买曲包一次性解锁。
 
===关于支付宝充值===
因为受到“网络长城”的阻碍,中国大陆地区的玩家无法使用Google Play购买记忆源点,目前lowiro官方允许这部分玩家通过网页进行支付宝或信用卡付款。<br>
通过 https://arcaea.lowiro.com/zh/login 登录后即可在页面看到充值按钮<br>
(需要使用此特定链接,可以正常使用Google Play服务的玩家不建议使用此通道)
 
==[[潜力值]]解歌系统==
[[潜力值]]解歌系统于v2.5.0加入,是通过玩家自身[[潜力值]]达到一定值来解锁歌曲的系统。
 
解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的[[潜力值]]的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]](因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录)
*例如,若玩家的[[潜力值]]在某次游玩后达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的条件后游玩了10次[[IZANA]]以试图满足全部解锁条件,但此过程中[[潜力值]]掉到了10.90,该玩家将无法解锁[[SAIKYO STRONGER]],他需要将自己的[[潜力值]]打回11.00才能解锁。
 
另外,失落章中获得的Beyond难 谱面虽然不需要用[[潜力值]]来解锁,但是解锁失落章需要[[潜力值]]达到9.00。
 
关于潜力值,详见[[潜力值]]页面。
 
==特殊解歌系统==
特殊解歌系统是解开主线曲包隐藏曲的方式,隐藏曲有[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]和[[Arcahv]]。
 
按照每首曲目的解锁条件进入隐藏曲后,左侧回忆条为Hard模式,游戏会根据你坚持的时间和难度档,为你的解锁提供一个百分数。当满足以下条件之一时,隐藏曲本难度解锁([[Arcahv]]除外):
*百分数积累至100%
*一次性通关隐藏曲(中途没有Track Lost)
 
===解锁[[Grievous Lady]]===
使用搭档[[对立|对立]]游玩[[Axium Crisis]],在触发段前回忆度达到一定值(具体见[[Grievous Lady]]单曲页面)即可进入[[Grievous Lady]]。
 
=== 解锁[[Fracture Ray]]===
  使用搭档[[光(Zero)|光(Zero)]]以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前回忆度到达一定值(具体见[[Fracture Ray]]单曲页面),触发进失忆模式后,左侧回忆度将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧回忆度未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满回忆度进入[[Fracture Ray]]。
 
===解锁[[Tempestissimo]]===
有两部分解锁的方法。
 
*第一部分是解锁隐藏曲前三难度的方法,需要先读完[[故事模式剧情详表#VS-6|VS-6]]剧情,然后按照如下五步进行解锁。''(不需要按顺序,但注意解锁时需要打同一难度谱面)''
*#以Hard模式完成[[Equilibrium]]或ex以上通过5次
*#在[[Antagonism]]中获得300以上的最大连击数
*#连续完成[[Equilibrium]]、[[Antagonism]]、[[Dantalion]]三首曲目并不使用retry,可以Easy Clear(这里可以借用前面两步完成的曲目顺势打第三首解锁)(中途不能换搭档)
*#在[https://lowest.world/connect 这个网站]中可以找到一串密码,点击最后一个锁输入
*#此时周围四个曲封消失,点击最中间的解锁曲封进入[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]],读完剧情后即可进入谱面。
 
*第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定回忆度(具体见[[Tempestissimo]]单曲页面)即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁[[对立(Tempest)]]的地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]],但不能解锁曲目难度档。
 
===解锁[[Arcahv]]===
在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且回忆条仍为Overflow模式。
 
 
详细的具体解锁方法请前往对应隐藏曲页面查看。
===进度计算===
 
*Clear后即可直接解锁相应难度的隐藏曲
* 若中途 Track Lost, 则会根据游玩进度获得解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁相应难度的隐藏曲。 实际获得的进度为


   最大值 &times; ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>
   最大值 &times; ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>


* 若此式计算得 小于最小值,则获得 最小值 解锁进度
若此式计算 得小于最小值,则获得 解锁进度 最小值。
**游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
**游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%&times;(454&divide;1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为 最小 值5%
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大 的情况


{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
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! scope="row" |PRS
! scope="row" |PRS
! scope="row" |FTR
! scope="row" |FTR
! scope="row" |BYD
|-
|-
|最小值
|最小值
|10
|10||7||5
|7
|5
|5
|-
|-
|最大值
|最大值
|35
|35||23||15
|23
|15
|15
|-
|-
|}
|}
特别地,使用此解歌系统的终末曲,如[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的难度,以及[[Tempestissimo]][BYD]难度,所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。
===要求挑战===
Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:
* [[Tempestissimo#Past/Present/Future难度解锁挑战|Tempestissimo解锁挑战]]。
* “[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]]”终极挑战。
* [[Magnolia]]解密挑战。
* [[Arghena]]剧情挑战、解密挑战、伪段位挑战。
* [[Singularity]] [[无情的挑战]]
===要求搭档===
{{see also|解歌关系列表#搭档关系列表|l1=搭档关系列表}}
极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括:
* 获得并选择之(v3.6.0新增)。
* 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)。
==Nintendo Switch版调整==
{{仅NS版|小节反映的内容|small=left}}
在Nintendo Switch版中,部分解锁条件经过了调整,包括:
* '''因NS版本质为纯单机游戏,玩家可免费获得绝大多数需要在移动版付费的内容''',包括:
** 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁;
** 曲包[[Divided Heart]]作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。
* 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。
* NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop购买DLC以解锁这部分追加曲目。
==注释==


[[分类:查阅型页面]]
[[分类:查阅型页面]]
<references />
2

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