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* 需要游玩[[Aegleseeker]]后才能正式解禁。 | * 需要游玩[[Aegleseeker]]后才能正式解禁。 | ||
* 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏名称变为“Pace”。 | * 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏名称变为“Pace”。 | ||
** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。出现Far或Lost则根据玩家表现 | ** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。 在游玩过程中: | ||
*** 可以理解为从10000000分开始降低(或 | *** 未出现Far或Lost则评级保持PM,分数显示为当前的大Pure数。 | ||
*** 出现Far或Lost则根据玩家 的 表现 推测并显示EX+~C评级,分数显示为当前实际分数与当前note进度下达成推测评级的分数期望 的 差值(即当前实际分数- 评级分数*已判定的note数/谱面总note数) 。 | |||
*** 整个过程 可以理解为从10000000分开始降低(或提升)到 最终 成绩后被技能转换显示的结果。 | |||
** 仅影响游戏当中的分数显示,结算界面显示的分数为通常分数。 | ** 仅影响游戏当中的分数显示,结算界面显示的分数为通常分数。 | ||
* 本质为视觉系技能。 | * 本质为视觉系技能。 |
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