957
次編輯
Economy666(對話 | 貢獻) (→技能: 描述补充,具体算法待补充) |
Economy666(對話 | 貢獻) (→技能) |
||
第31行: | 第31行: | ||
** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。在游玩过程中: | ** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。在游玩过程中: | ||
*** 未出现Far或Lost则评级保持PM,分数显示为当前的大Pure数。 | *** 未出现Far或Lost则评级保持PM,分数显示为当前的大Pure数。 | ||
**** 由于分数向下取整与算法问题,只出现小Pure时大概率会将当前表现归为EX+评级,此时的显示分数不再具有参考价值,再打出一个或多个大Pure时可能再次恢复PM评级。 | |||
*** 出现Far或Lost则根据玩家的表现推测并显示EX+~C评级,分数显示为当前实际分数与当前note进度下达成推测评级的分数期望的差值(即当前实际分数-评级分数*已判定的note数/谱面总note数)。 | *** 出现Far或Lost则根据玩家的表现推测并显示EX+~C评级,分数显示为当前实际分数与当前note进度下达成推测评级的分数期望的差值(即当前实际分数-评级分数*已判定的note数/谱面总note数)。 | ||
*** 整个过程可以理解为从10000000分开始降低(或提升)到最终成绩后被技能转换显示的结果。 | *** 整个过程可以理解为从10000000分开始降低(或提升)到最终成绩后被技能转换显示的结果。 |
次編輯