Tempestissimo:修订间差异

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第31行: 第31行:
==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
====Past/Present/Future难度====
====Past/Present/Future难度 解锁====


:1. 根据提示解锁并阅读[[故事模式#对抗|故事VS-1到VS-6]] 之后,再 点击锁定的隐藏曲,出现一个特殊画面 点击旁边的黑幕可以离开此界面, 但是 你可以随时回到这个画面
:1. 根据提示解锁并阅读[[故事模式#对抗|故事VS-1到VS-6]]
:2.  中间是锁定的隐藏曲封面, 旁边4个上 的图片 需要 进行 以下挑战以解锁:
:2.  点击锁定的隐藏曲,出现一个特殊画面<ref> 点击旁边的黑幕可以离开此界面,你可以随时回到这个画面</ref>。 中间是锁定的隐藏曲封面, 两侧的四项 定内容 需要 完成 以下挑战以解锁:
::*左一: 曲目[[Equilibrium]] 中达成Hard clear '''或''' 达成5次该曲目的EX(及以上)评级 来解锁
::*左一: 采用技能包含“困难”的搭档通关 曲目[[Equilibrium]] 
::*左二: 曲目[[Antagonism]] 中获得至少300的 连击 '''或''' 达成5次该曲目的AA(及以上)评级 来解锁
::**'''或''' 达成5次该曲目的EX(及以上)评级
::*右二:''' 按顺序 连续'''通关:[[Equilibrium]],[[Antagonism]],[[Dantalion]] 不可重开,中间不能失败,不限制通关类型
::*左二: 通关 曲目[[Antagonism]] 连击 数不低于300
::**所有挑战目标都是可以并行进行的,也就是在按序完成左一、左二的解锁后,这里可以直接通关[[Dantalion]]来进行解锁
::** '''或'''达成5次该曲目的AA(及以上)评级
::**以上三个任务难度向下兼容,即FTR任务完成后就可以同时解锁三个难度的谱面,如果先完成PRS难度的任务,则只能解锁PST、PRS两个难度,而FTR难度需要重新完成
::*右二: 依照顺序'''连续'''通关:[[Equilibrium]],[[Antagonism]],[[Dantalion]]
::*右一:点击 它会 出现一个 文字 输入框,访问网址 https://lowest.world/connect ,获得动态密码并输入
::** 不可重开,中间不能失败,不限制通关类型
::** 经解锁,全难度对应的该挑战会一同解锁
::*右一{{仅|移动版||图片角标}} :点击出现一个输入框,访问网址 https://lowest.world/connect ,获得动态密码并输入
::**大陆玩家访问此网站无需翻墙,但加载较慢,耐心等待即可
::* {{仅|NS版||图片角标}}:通关曲目[[#1f1e33]]
::{{hide|标题=右一的解谜过程|内容=
:{{hide|标题=右一的解谜过程|内容=
1. V2.6.2更新后故事[[故事模式剧情详表#V-5|V-5]]结尾的To Be Continued下方多了一 字符串:2-F!t<A\bPDbN_
1. V2.6.2更新后故事[[故事模式剧情详表#V-5|V-5]]结尾的To Be Continued下方多了一 字符串:2-F!t<A\bPDbN_
(V3.0.0更新后To Be Continued被去除,但该字符串仍然存在。V3.3.0更新后 字符串被删除
*V3.0.0更新后To Be Continued被去除,但该字符串仍然存在。V3.3.0更新后 ,此 字符串被删除


 这个字符串是使用[https://en.wikipedia.org/wiki/Ascii85 Ascii85]编码后的内容,解码得到一个新字符串:5YWmU4s2oLI
 这个字符串是使用[https://en.wikipedia.org/wiki/Ascii85 Ascii85]编码后的内容,解码得到一个新字符串:5YWmU4s2oLI


 这个新字符串是YouTube的视频ID,进入网页 https://www.youtube.com/watch?v=5YWmU4s2oLI ,可以看到一个非公开视频。 (该视频本身也包含着加密信息,但是目前未找到与游戏的联系,如有兴趣可以去阅读[https://www.bilibili.com/read/cv5922889 Richado_Wonosas的v2.6.2解谜writeup],这段文字与解锁[[Arcahv]]后游戏重启相呼应,可能暗示故事线要重启)
2. 这个新字符串是YouTube的视频ID,进入网页 https://www.youtube.com/watch?v=5YWmU4s2oLI ,可以看到一个非公开视频。


  视频简介包含一个网址 https://lowest.world ,进入 网址可以看到一个画面,画面中间有一个 闪动的字符"/" (在V3.0.0更新之 前, 该页面显 的内容是"Await their fated battle. 3.0 is on the horizon.")
  根据[https://www.bilibili.com/read/cv5922889 Richado_Wonosas的v2.6.2解谜writeup]猜测, 视频 闪动的字符 使用ROT47编码加密,解码后的文字包含引号括起的"lowest world"
<!--视频本身也包含着加密信息,但是目 未找到与游戏的联系,如有兴趣可以去阅读这段文字与解锁[[Arcahv]]后游戏重启相呼应 可能暗 故事线要重启-->


2. 点击解锁画面最右边上锁的图案 会出现 个与上述 站的极其相似的 画面 ,区别是 闪动的字符 为_(表明这是一个输入框 并且提 密码需要去该网站寻找)
3. {{来源请求|视频播放量超过10000后 }}视频简介包含了 址 https://lowest.world ,进入该网址可以看到 画面 中间有 闪动的字符"/"
*在V3.0.0更新之前 该页面显 的内容是"Await their fated battle. 3.0 is on the horizon."


3.显然 ,网 址 https://lowest.world 中 的字符 提示暗示需要将获得的密码输入地址栏, 获取密码,在解锁并阅读故事[[故事模式剧情详 #VS-6|VS-6]]后,点击[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]会显示 一个 字符串:aiskfzi,但是将其 输入 地址栏没有任何反应 因此 需要寻找 密码对其进行解密
点击隐藏曲右二锁定内容 会出现一个与上述 站的极其相似的画面,区别是闪动 的字符为"_"。这 明这是 一个输入 并且提示密码 需要 去该网站 寻找


4. [https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1D7nN 曲包《Black Fate》预览视频] 01:43-01:44 闪动的四个画面分别出现了若干个 母:yu fx bx p
4. 显然,网址 https://lowest.world 中的字符提示需要将获得的密码输入地址栏。为获取密码,在解锁并阅读故事[[故事模式剧情详表#VS-6|VS-6]]后,点击[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]会显示一行 符串:aiskfzi,但将其输入地址栏后没有反应,因此需要寻找密码对其进行解密。


这两部分是使用[https://zh.wikipedia.org/wiki/ 维吉尼亚密码 维吉尼亚密码] 进行加密 结果,将"yufxbxp"作为密钥,"aiskfzi"作为密文解密,得到明文"connect"
5. [https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1D7nN 曲包《Black Fate》预览视频] 中,在预览曲目[[#1f1e33]](01:43-01:44)时闪动 四个画面分别出现了若干个字母:yu fx bx p


5. 根据以上线索,在地址栏中输入 https://lowest.world/connect ,网址画面发生改变,出现一串字符,将得到的字符输入游戏提供的输入框完成该解谜挑战(在3.0更新伊始该网页 密码 的下方还有一个48小时倒计时,倒计时结束后[[世界模式]][[世界模式#失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]](包含部分曲目的beyond谱)解禁,倒计时消失)}}
  这两部分是使用[https://baike.baidu.com/item/ 维吉尼亚密码 维吉尼亚 密码]进行 加密 果, 将"yufxbxp"作为密钥 "aiskfzi"作为密文解密 得到明文"connect"
:3. 一个难度的所有挑战全部完成后,画面发生改变,中间曲封的锁消失,屏幕最右边出现continue.字样,此时点击中间被遮盖一半的曲封进入剧情,剧情结束会 进行 一次游玩,游玩时回忆条会被隐藏,无论是否完成均可解锁对应难度谱面
:*各难度解锁是互相独立 ,因此三个难度需要进行三次游玩,但是只有第一次游玩会出现剧情,之后的剧情需要去[[故事模式]]重新观看
:*如 点了其他地方会退出此界面 点击游戏中锁定的隐藏曲的问号可以重新进入含有被遮盖一半的曲封的界面
:*若使用[[光(Fracture)]] 且进入游玩前残片数量后两位数相同 即便此时回忆条隐藏,在达成条件后也会直接进入异常,异常状态下失败仍能解锁谱面。


====Beyond 难度====
6. 根据以上线索,在地址栏中输入 https://lowest.world/connect ,网页画面发生改变,出现一行字符串。将字符串输入游戏中的输入框,完成该解谜挑战。
*在3.0更新伊始,该网页密码的下方还有一个48小时倒计时,倒计时结束后[[世界模式]][[世界模式#失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]解禁,倒计时消失}}
::注意:
::*所有挑战目标都是可以并行进行的,也就是在按序连续完成左一、左二的解锁后,右二可以直接通关[[Dantalion]]来进行解锁;
::*曲目通关任务难度向下兼容,即FTR任务完成后就可以同时解锁三个难度的谱面,而完成PRS任务只能解锁PST、PRS两个难度,FTR难度则需重新完成;
::*密码输入任务一经解锁,全难度对应的该任务会一同解锁;
::*大陆玩家访问此网站无需翻墙,但加载较慢,耐心等待即可。
:3. 某一难度的所有挑战全部完成后,画面发生改变,中间曲封的锁消失,屏幕最右边出现"continue."字样,此时点击中间被遮盖一半的曲封进入故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]](剧情相应地也会解锁),剧情结束会进行一次游玩,游玩时回忆收集条会被隐藏,无论是否完成均可解锁对应难度谱面。
:*各难度解锁相互独立,因此三个难度需要进行三次游玩,但是只有第一次游玩会出现剧情,此后为直接开始游玩,剧情需要前往[[故事模式]]观看;
:*如果点击其他地方会退出此界面,点击游戏中锁定的隐藏曲的问号可以重新进入含有被遮盖一半的曲封的界面;
:*若满足异象触发条件,即便此时回忆条隐藏,也会进入异象,解锁进度规则不变。
 
==== 异象与Beyond 难度====


:1. 确保存档的残片数量后两位数相同,例如5811或9999,残片数量后两位数不一样时不会触发异常
:1. 确保存档的残片数量后两位数相同,例如5811或9999,残片数量后两位数不一样时不会触发异常
:2.  使 用[[光(Fracture)]]游玩 本曲Future难度 在1:24 之前回忆度 超过一 定数值 触发异常 谱面难度会提升一
:2.  用[[光(Fracture)]]游玩[[Tempestissimo],游戏在 84s 之前会判定回忆率是否满足异象的触发条件。
:* 触发异常的条件和之前解锁[[Grievous Lady]]一致 ,即分等级解锁条件如下表: (变红的回忆条视为100)
<!--封印技能的Fracture 能否触发?-->
<!--时间请精确到毫秒!-->
 
*角色等级为1~5级时 需要全连在此 之前 所有音符(即无lost判定)
*角色等级为6~10级时, 回忆度 应高于固 定数值, 计算公式为 130 - 6 &times; 等
* 角色等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值 计算公式为 120 - 5 &times; 等级
 
即分等级解锁条件如下表:
:{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
:{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" |[[光(Fracture)]] 等级
! scope="row" |等级
|1-5
|1-5
|6
|6
第109行: 第126行:
|20
|20
|}
|}
:3. 触发 异常后 ,会发生如下变化:
 
:* 出现[[对立(Tempest)]]动态立绘,并且随着游玩过程表情不断变化
:3.  异象 触发 ,会发生如下变化:
:*Sky Input变红,地面判定基准线和轨道分界线消失
:* 谱面难度提升一级;
:*收集条改为[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]], 隐藏收集条的具体数值并且 大幅度减少Pure/Far/Lost的回忆率变化值
:*Sky Input变红,地面判定基准线和轨道分界线消失
:* 隐藏分数、Track Progress信息(只会留下Beyond 11和代表Beyond难度 红底色) 隐藏暂停按钮
:*隐藏暂停按钮、分数和Track Progress信息,只留下提升后的难度、等级和代表该难度的底色;
:4. 成功 存活则 直接解锁, 未能存活获得 锁进 根据完成情况一次 获得 约5%~约20% 进度 ,进度 满100%解 锁Beyond 谱面 ,同时 解锁[[对立(Tempest)]]所在的隐藏梯
:*收集条改为[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]],大幅度减少Pure/Far/Lost的回忆率变化值 ,但隐藏收集条的具体数值且回忆率回复时不变蓝;
*Track Lost后保存 进度 请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]
:* 出现[[对立(Tempest)]] 动态立绘 并且表情随着游玩过程不断变化;
*不管是否成功解锁, 触发异常后 获得的分数上 会显示“NOT SAVED”字样且不会在本地和服务器保存 (此时每个Note的分数按FTR的Note数量进行计算,所以可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式]]) ,并且会获得11残片(残片后两位数为99时获得12残片,不计算搭档加成 ,确保下次 能够直接 触发异 常不用再凑残片数量
:4.  成功 通关,提升后的难度 直接解锁 。若出现Track Lost 锁BYD难 会获得 解锁 进度, 当解锁 进度 累积至100% 时, 锁BYD难度 谱面 。其他难度下Track Lost不会增加异象 解锁进度 ,因此必须成功通关。
* 在任何难度下使用以上方式都可触发异常并使谱面难度提升一级,可通过在PST或者PRS难度下触发异常并'''成功存活'''来 解锁[[ 对立(Tempest)]]所在的隐藏梯(未存活不会增加在这两个难 下的异象 进度 ,因此必须成功完成曲目才能解锁梯子),梯子解锁后无法在这两个难度下触发异常
* 异象触发后 不管是否成功解锁,获得的分数上 会显示“NOT SAVED”字样且不会在本地和服务器保存,并且会获得11残片(残片后两位数为99时获得12残片 ,不计算搭档加成,确保下次 游玩时残片条件满足 触发异 象。
*Track Lost时的 解锁 进度计算请查看[[ 解歌系统#进 计算| 进度 计算]]


===曲目定数===
===曲目定数===
2,525

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