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(措辞修改) |
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第31行: | 第31行: | ||
==曲目信息== | ==曲目信息== | ||
===解禁方法=== | ===解禁方法=== | ||
====Past/Present/Future难度==== | ====Past/Present/Future难度 解锁==== | ||
:1. 根据提示解锁并阅读[[故事模式#对抗|故事VS-1到VS-6]] | :1. 根据提示解锁并阅读[[故事模式#对抗|故事VS-1到VS-6]] ; | ||
:2. 点击锁定的隐藏曲,出现一个特殊画面<ref> 点击旁边的黑幕可以离开此界面,你可以随时回到这个画面</ref>。 中间是锁定的隐藏曲封面, 两侧的四项 锁 定内容 需要 完成 以下挑战以解锁: | |||
::*左一: | ::*左一: 采用技能包含“困难”的搭档通关 曲目[[Equilibrium]] | ||
::*左二: | ::**'''或''' 达成5次该曲目的EX(及以上)评级 | ||
::*右二:''' | ::*左二: 通关 曲目[[Antagonism]] 时 最 高 连击 数不低于300 | ||
::** '''或'''达成5次该曲目的AA(及以上)评级 | |||
::*右二: 依照顺序'''连续'''通关:[[Equilibrium]],[[Antagonism]],[[Dantalion]] | |||
::*右一:点击 | ::** 不可重开,中间不能失败,不限制通关类型 | ||
::* | ::*右一{{仅|移动版||图片角标}} :点击出现一个输入框,访问网址 https://lowest.world/connect ,获得动态密码并输入 | ||
::* 右 一{{仅|NS版||图片角标}}:通关曲目[[#1f1e33]] | |||
:{{hide|标题=右一的解谜过程|内容= | |||
1. V2.6.2更新后故事[[故事模式剧情详表#V-5|V-5]]结尾的To Be Continued下方多了一 | 1. V2.6.2更新后故事[[故事模式剧情详表#V-5|V-5]]结尾的To Be Continued下方多了一 行 字符串:2-F!t<A\bPDbN_ | ||
*V3.0.0更新后To Be Continued被去除,但该字符串仍然存在。V3.3.0更新后 ,此 字符串被删除 。 | |||
这个字符串是使用[https://en.wikipedia.org/wiki/Ascii85 Ascii85]编码后的内容,解码得到一个新字符串:5YWmU4s2oLI | 这个字符串是使用[https://en.wikipedia.org/wiki/Ascii85 Ascii85]编码后的内容,解码得到一个新字符串:5YWmU4s2oLI | ||
这个新字符串是YouTube的视频ID,进入网页 https://www.youtube.com/watch?v=5YWmU4s2oLI ,可以看到一个非公开视频。 | 2. 这个新字符串是YouTube的视频ID,进入网页 https://www.youtube.com/watch?v=5YWmU4s2oLI ,可以看到一个非公开视频。 | ||
根据[https://www.bilibili.com/read/cv5922889 Richado_Wonosas的v2.6.2解谜writeup]猜测, 该 视频 闪动的字符 使用ROT47编码加密,解码后的文字包含引号括起的"lowest world" 。 | |||
<!--视频本身也包含着加密信息,但是目 前 未找到与游戏的联系,如有兴趣可以去阅读这段文字与解锁[[Arcahv]]后游戏重启相呼应 , 可能暗 示 故事线要重启--> | |||
3. {{来源请求|视频播放量超过10000后 ,}}视频简介包含了 一 条 网 址 https://lowest.world ,进入该网址可以看到 画面 中间有 闪动的字符"/" | |||
*在V3.0.0更新之前 , 该页面显 示 的内容是"Await their fated battle. 3.0 is on the horizon." | |||
点击隐藏曲右二锁定内容 , 会出现一个与上述 网 站的极其相似的画面,区别是闪动 的字符为"_"。这 表 明这是 一个输入 框 , 并且提示密码 需要 去该网站 寻找 。 | |||
4. | 4. 显然,网址 https://lowest.world 中的字符提示需要将获得的密码输入地址栏。为获取密码,在解锁并阅读故事[[故事模式剧情详表#VS-6|VS-6]]后,点击[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]会显示一行 字 符串:aiskfzi,但将其输入地址栏后没有反应,因此需要寻找密码对其进行解密。 | ||
5. [https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1D7nN 曲包《Black Fate》预览视频] 中,在预览曲目[[#1f1e33]](01:43-01:44)时闪动 的 四个画面分别出现了若干个字母:yu fx bx p | |||
这两部分是使用[https://baike.baidu.com/item/ 维吉尼亚密码 维吉尼亚 密码]进行 加密 的 结 果, 将"yufxbxp"作为密钥 ,"aiskfzi"作为密文解密 , 得到明文"connect" | |||
==== | 6. 根据以上线索,在地址栏中输入 https://lowest.world/connect ,网页画面发生改变,出现一行字符串。将字符串输入游戏中的输入框,完成该解谜挑战。 | ||
*在3.0更新伊始,该网页密码的下方还有一个48小时倒计时,倒计时结束后[[世界模式]][[世界模式#失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]解禁,倒计时消失}} | |||
::注意: | |||
::*所有挑战目标都是可以并行进行的,也就是在按序连续完成左一、左二的解锁后,右二可以直接通关[[Dantalion]]来进行解锁; | |||
::*曲目通关任务难度向下兼容,即FTR任务完成后就可以同时解锁三个难度的谱面,而完成PRS任务只能解锁PST、PRS两个难度,FTR难度则需重新完成; | |||
::*密码输入任务一经解锁,全难度对应的该任务会一同解锁; | |||
::*大陆玩家访问此网站无需翻墙,但加载较慢,耐心等待即可。 | |||
:3. 某一难度的所有挑战全部完成后,画面发生改变,中间曲封的锁消失,屏幕最右边出现"continue."字样,此时点击中间被遮盖一半的曲封进入故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]](剧情相应地也会解锁),剧情结束会进行一次游玩,游玩时回忆收集条会被隐藏,无论是否完成均可解锁对应难度谱面。 | |||
:*各难度解锁相互独立,因此三个难度需要进行三次游玩,但是只有第一次游玩会出现剧情,此后为直接开始游玩,剧情需要前往[[故事模式]]观看; | |||
:*如果点击其他地方会退出此界面,点击游戏中锁定的隐藏曲的问号可以重新进入含有被遮盖一半的曲封的界面; | |||
:*若满足异象触发条件,即便此时回忆条隐藏,也会进入异象,解锁进度规则不变。 | |||
==== 异象与Beyond 难度==== | |||
:1. 确保存档的残片数量后两位数相同,例如5811或9999,残片数量后两位数不一样时不会触发异常 | :1. 确保存档的残片数量后两位数相同,例如5811或9999,残片数量后两位数不一样时不会触发异常 | ||
:2. | :2. 采 用[[光(Fracture)]]游玩[[Tempestissimo],游戏在 84s 之前会判定回忆率是否满足异象的触发条件。 | ||
<!--封印技能的Fracture 能否触发?--> | |||
<!--时间请精确到毫秒!--> | |||
*角色等级为1~5级时 , 需要全连在此 之前 所有音符(即无lost判定) | |||
*角色等级为6~10级时, 回忆度 应高于固 定数值, 计算公式为 130 - 6 × 等 级 | |||
* 角色等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值 , 计算公式为 120 - 5 × 等级 | |||
即分等级解锁条件如下表: | |||
:{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | :{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | ||
! scope="row" | | ! scope="row" |等级 | ||
|1-5 | |1-5 | ||
|6 | |6 | ||
第109行: | 第126行: | ||
|20 | |20 | ||
|} | |} | ||
:3. 触发 | |||
:* | :3. 异象 触发 时 ,会发生如下变化: | ||
:*Sky Input变红,地面判定基准线和轨道分界线消失 | :* 谱面难度提升一级; | ||
:*收集条改为[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]], | :*Sky Input变红,地面判定基准线和轨道分界线消失 ; | ||
:* | :*隐藏暂停按钮、分数和Track Progress信息,只留下提升后的难度、等级和代表该难度的底色; | ||
:4. 成功 | :*收集条改为[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]],大幅度减少Pure/Far/Lost的回忆率变化值 ,但隐藏收集条的具体数值且回忆率回复时不变蓝; | ||
:* 出现[[对立(Tempest)]] 的 动态立绘 , 并且表情随着游玩过程不断变化; | |||
*不管是否成功解锁, | :4. 若 成功 通关,提升后的难度 直接解锁 。若出现Track Lost , 在 解 锁BYD难 度 时 会获得 解锁 进度, 当解锁 进度 累积至100% 时, 解 锁BYD难度 谱面 。其他难度下Track Lost不会增加异象 解锁进度 ,因此必须成功通关。 | ||
* | * 异象触发后 不管是否成功解锁,获得的分数上 都 会显示“NOT SAVED”字样且不会在本地和服务器保存,并且会获得11残片(残片后两位数为99时获得12残片 ) ,不计算搭档加成,确保下次 游玩时残片条件满足 触发异 象。 | ||
*Track Lost时的 解锁 进度计算请查看[[ 解歌系统#进 度 计算| 进度 计算]] | |||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== |
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