Arcaea (Nintendo Switch版):修订间差异

添加77字节 、​ 2021年6月2日 (星期三)
世界模式获得经验值规律变动(需验证)。因为本人发现在ns版中,0分也可以获得经验值,数值大概为谱面定数*6
(线性提升需要验证(发现不符合该规律的搭档))
(世界模式获得经验值规律变动(需验证)。因为本人发现在ns版中,0分也可以获得经验值,数值大概为谱面定数*6)
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** [[调]]在Nintendo Switch版亦可觉醒,详情请查看搭档页面
** [[调]]在Nintendo Switch版亦可觉醒,详情请查看搭档页面
* 为适应重新调整的世界模式,搭档的能力值与成长体系被调整
* 为适应重新调整的世界模式,搭档的能力值与成长体系被调整
**{{来源请求|搭档的能力值成长被改为线性提升}}<ref>在[[Arcaea (移动版)|移动版]]中搭档能力值成长体系为“慢-快-慢”的非线性关系<!--为中心对称的双三次函数--></ref>
**{{来源请求|搭档的能力值成长被改为线性提升 ,但部分搭档不符合该规律}}<ref>在[[Arcaea (移动版)|移动版]]中搭档能力值成长体系为“慢-快-慢”的非线性关系<!--为中心对称的双三次函数--></ref>
* 搭档可以使用残片升级,每个残片可以提供2经验值,每个以太之滴可以提供125经验值
* 搭档可以使用残片升级,每个残片可以提供2经验值,每个以太之滴可以提供125经验值
** Nintendo Switch版没有可重复游玩的地图,故该机制可以防止极端情况下搭档无法获取经验值
** Nintendo Switch版没有可重复游玩的地图,故该机制可以防止极端情况下搭档无法获取经验值
第180行: 第180行:
*“{{lang|en|Legacy}}”章节被取消。作为补偿,第一章地图的步数较少,玩家可以以较快的速度推进地图
*“{{lang|en|Legacy}}”章节被取消。作为补偿,第一章地图的步数较少,玩家可以以较快的速度推进地图
**随着玩家游戏进程的推进和搭档等级的升高,后续章节的地图平均长度将逐渐增长
**随着玩家游戏进程的推进和搭档等级的升高,后续章节的地图平均长度将逐渐增长
* {{来源请求|每次游玩世界模式获得的经验值被调整为:游玩定数*5}}<ref>原移动版中,每次游玩世界模式获得的经验值为:游玩定数*6</ref>
* {{来源请求|每次游玩世界模式获得的经验值被调整为: 游玩定数*5 ”与“谱面定数*6”的较大值}}<ref>原移动版中,每次游玩世界模式获得的经验值为:游玩定数*6</ref>


 详细机制可前往[[世界模式 (Nintendo Switch版)]]查看,地图的详细数据可前往[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)]]查看
 详细机制可前往[[世界模式 (Nintendo Switch版)]]查看,地图的详细数据可前往[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)]]查看
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