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* [[中二企鹅]]的技能在14级解锁。 | * [[中二企鹅]]的技能在14级解锁。 | ||
* [[红]]的技能在觉醒后解锁 | * [[红]]的技能在觉醒后解锁 | ||
* [[忘却]]、[[调]]和[[ | * [[忘却]]、[[调]]和[[ 柚梅]]会在觉醒后获得新技能 | ||
{{仅|移动版|技能和属性仅在玩家登录后有效,离线启动时除[[光|初始光]]以外的搭档技能均不会发动。}} | {{仅|移动版|技能和属性仅在玩家登录后有效,离线启动时除[[光|初始光]]以外的搭档技能均不会发动。}} | ||
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===觉醒=== | ===觉醒=== | ||
在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[世界模式]]中的[[#觉醒道具|核心]]来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,[[红]]、[[忘却]]、[[调]]和[[ | 在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[世界模式]]中的[[#觉醒道具|核心]]来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,[[红]]、[[忘却]]、[[调]]和[[ 柚梅]]的技能会被替换为新技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。 | ||
觉醒后,一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但也有例外情况,如[[诺诺]]。<ref>[[诺诺]]的Frag数值保持在0.5不变。</ref> | 觉醒后,一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但也有例外情况,如[[诺诺]]。<ref>[[诺诺]]的Frag数值保持在0.5不变。</ref> | ||
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v3.0.3 '''限时活动搭档'''[[调]]开启觉醒系统。<br> | v3.0.3 '''限时活动搭档'''[[调]]开启觉醒系统。<br> | ||
v3.0.5 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[布丽兰特]]。<br> | v3.0.5 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[布丽兰特]]。<br> | ||
v3.2.0 '''限时活动搭档'''[[ | v3.2.0 '''限时活动搭档'''[[ 柚梅]]开启觉醒系统。<br> | ||
v3.5.0 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[希尔]]和[[伊莎贝尔]]。<br> | v3.5.0 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[希尔]]和[[伊莎贝尔]]。<br> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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| 15 × CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]] || ''NS版无此搭档'' | | 15 × CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]] || ''NS版无此搭档'' | ||
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! [[ | ! [[ 柚梅]] | ||
| 15 × 音炫核心 [[文件:Core_groove.png|25px]] || 30 × 音炫核心 [[文件:Core_groove.png|25px]] | | 15 × 音炫核心 [[文件:Core_groove.png|25px]] || 30 × 音炫核心 [[文件:Core_groove.png|25px]] | ||
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| data-sort-value="20" | 20 || [[爱托 & 露娜(冬日)]] || 支援型 || 52 || 24 || 39 || 86 || 40 || 64 || - || - || - || 简单 + 回忆率收集条的初始数值变为30% 减少命中音符所获得的回忆率 | | data-sort-value="20" | 20 || [[爱托 & 露娜(冬日)]] || 支援型 || 52 || 24 || 39 || 86 || 40 || 64 || - || - || - || 简单 + 回忆率收集条的初始数值变为30% 减少命中音符所获得的回忆率 | ||
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| data-sort-value="21" rowspan="2" | 21 || rowspan="2" | [[ | | data-sort-value="21" rowspan="2" | 21 || rowspan="2" | [[ 柚梅]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 32 || rowspan="2" | 46 || rowspan="2" | 18 || rowspan="2" | 52 || rowspan="2" | 73 || rowspan="2" | 46 || rowspan="2" | 62 || rowspan="2" | 83 || rowspan="2" | 56 || 每达成100连击时,最终残片奖励增加1 | ||
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| (觉醒)以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片 在通关时获得 +5 残片 | | (觉醒)以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片 在通关时获得 +5 残片 |