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{{更新 | {{ 长期 更新}} | ||
{{主观 | {{Ambox | ||
| subst = <includeonly>{{subst:substcheck}}</includeonly> | |||
| type = content | |||
| issue = 对术语的解释内容存在 主观 因素 | |||
| fix = 内容仅供参考! | |||
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本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义 | 本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义 | ||
== 游戏货币 == | == 游戏货币 == | ||
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# [[机制#难度|未来(Future)]]:游戏的第三档难度,简写为FTR,难度标识为紫色 | # [[机制#难度|未来(Future)]]:游戏的第三档难度,简写为FTR,难度标识为紫色 | ||
# [[机制#难度|超越(Beyond)]]:游戏的第四档难度,简写为BYD,难度标识为红色 | # [[机制#难度|超越(Beyond)]]:游戏的第四档难度,简写为BYD,难度标识为红色 | ||
# 光芒侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较亮的背景,部分搭档技能 | # 光芒侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较亮的背景, 可能会影响 部分搭档技能 的发动 | ||
# 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景,部分搭档技能 | # 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景, 可能会影响 部分搭档技能 的发动 | ||
# Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩 | # Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩 | ||
# Story:主线故事 | # Story:主线故事 ,包含[[光]]和[[对立]]的故事。亦指主线故事歌曲包 | ||
# Side Story:支线故事 | # Side Story:支线故事 ,包含一些与主角相关或不相关的角色故事。亦指支线故事歌曲包 | ||
# Short Story:短篇故事 | # Short Story:短篇 故事,包含几个角色的小 故事 | ||
# Collaboration:联动歌曲包 | # Collaboration:联动歌曲包 ,与其他游戏联动的歌曲包会放到此处 | ||
# Memory Achieve(回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买 | # Memory Achieve(回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买 | ||
== 游玩界面与结果 == | == 游玩界面与结果 == | ||
关于此部分的详细介绍,请前往[[机制]]页面查看 | |||
=== 判定 === | === 判定 === | ||
# 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的“Perfect” | # 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的“Perfect” | ||
# 纯粹[过早/过晚](Pure[early/late]):在打开纯粹[过早/过晚]设置后,音符打击有较小误差时出现,含义近似于其他游戏的“Great” | |||
# 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good” | # 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good” | ||
# 流失(Lost):游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss” | # 流失(Lost):游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss” | ||
=== 物件 === | === 物件 === | ||
# Arctap:点击类音符,会出现在点击范围内的任何位置 | # Tap:点击类音符,会出现在地面的四条轨道中 | ||
# Arc:音弧,长按类的音符类型 | # Arctap:点击类音符,会出现在 地面和天空判定线的 点击范围内的任何位置 | ||
# Hold:长按类音符,会出现在地面的四条轨道中 | |||
# Arc:音弧,长按类的音符类型 ,会出现在地面和天空判定线的点击范围内的任何位置 | |||
=== 计分 === | === 计分 === | ||
# Score:得分 | # Score:得分 ,显示从乐曲开始到现在的累计分数 | ||
# Pace:得分的变体,数值显示为与对应评级的差距 | # Pace:得分的变体, 右侧显示最接近的评级,左侧 数值显示为与对应评级的差距 | ||
# Recall:连击,含义等同于“Combo”,连击不会影响分数 | # Recall:连击,含义等同于“Combo”,连击不会影响分数 | ||
=== 回忆率 === | === 回忆率 === | ||
# 回忆率:衡量游戏结果的数值 | # 回忆率:衡量游戏结果的数值 ,数值会随着判定结果增减 | ||
# 回忆收集条:游戏过程中左侧的竖条,显示当前的回忆率数值 | # 回忆收集条:游戏过程中左侧的竖条,显示当前的回忆率数值 | ||
=== 游玩结果 === | === 游玩结果 === | ||
# 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定 | # 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定 | ||
# 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数 | # 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数 | ||
# 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,且满足通关要求,含义等同于其他游戏的Full combo | # 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,''' 且满足通关要求''' ,含义等同于其他游戏的Full combo | ||
# 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall | # 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall | ||
# 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件 | # 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件 | ||
第52行: | 第53行: | ||
# Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | # Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | ||
== 特殊 == | == 特殊 == | ||
# 异象:游玩特定曲目触发的演出 | # 异象:游玩特定曲目 并满足特定条件 触发的演出 | ||
# 异象曲:需通过特定方式解锁的歌曲(或谱面),通常解锁这些歌曲需要游玩多次或成功通关以解锁 | # 异象曲:需通过特定方式解锁的歌曲(或谱面),通常解锁这些歌曲需要游玩多次或成功通关以解锁 | ||
# 无情的挑战:曲目“[[Singularity]]”所含有的特殊演出,详情可前往歌曲页面查看 | # 无情的挑战:曲目“[[Singularity]]”所含有的特殊演出,详情可前往歌曲页面查看 | ||
# Link Play:多人联机游玩模式,可前往[[机制#在线功能|此页面]]查看 | |||
== 搭档 == | == 搭档 == | ||
关于搭档的详细介绍,请前往[[搭档]]页面查看 | |||
# 搭档:角色,指玩家可获取的游戏角色 | # 搭档:角色,指玩家可获取的游戏角色 | ||
# 封印:使搭档的技能与能力值失效,部分异象的触发 | # 封印:使搭档的技能与能力值失效, 会影响 部分异象的触发 | ||
# 唤醒:部分搭档可以在抵达20级时唤醒,唤醒后可能会获得全新技能与立绘,且等级上限提高至30级 | # 唤醒:部分搭档可以在抵达20级时唤醒,唤醒后可能会获得全新技能与立绘,且等级上限提高至30级 | ||
# Frag:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取残片的 | # Frag:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取残片的 倍率 | ||
# Step:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取步数的 | # Step:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取步数的 倍率 | ||
# Over:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取Beyond计量值的 | # Over:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取Beyond计量值的 倍率 | ||
# 以太之滴:搭档升级道具,可通过世界模式获得 | # 以太之滴:搭档升级道具,可通过世界模式获得 | ||
# | # 觉醒 核心:搭档唤醒道具,可通过世界模式获得 | ||
=== 搭档类型 === | === 搭档类型 === | ||
# 支援型:降低通关难度的搭档类型 | # 支援型:降低通关难度的搭档类型 | ||
第71行: | 第74行: | ||
== 潜力值 == | == 潜力值 == | ||
# 潜力值:量化玩家游戏实力的数值,可前往[[潜力值]]查看详细内容 | # 潜力值:量化玩家游戏实力的数值,可前往[[潜力值]]查看详细内容 | ||
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