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困难——回忆率归零后直接判定为乐曲失败 | 困难——回忆率归零后直接判定为乐曲失败 | ||
*Hard模式下收集条变为满100开始,每当lost就扣除一部分的回忆率,回忆率归零时本局游玩立刻结束,判定为Track Lost并进行分数结算。 | *Hard模式下收集条变为满100开始,每当lost就扣除一部分的回忆率<ref>见[[机制#回忆收集条]]</ref> ,回忆率归零时本局游玩立刻结束,判定为Track Lost并进行分数结算。 | ||
*使用本搭档游玩曲目并且获得Track Complete后,曲目后方标记的Clear状态会变为红C | *使用本搭档游玩曲目并且获得Track Complete后,曲目后方标记的Clear状态会变为红C | ||
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