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(→挑战与Past/Present/Future难度解锁: “连击数正好为300时判定为未完成挑战”已经验证) |
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第140行: | 第140行: | ||
:*收集条改为[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]],大幅度减少Pure/Far/Lost的回忆率变化值,但隐藏收集条的具体数值且回忆率回复时不变蓝; | :*收集条改为[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]],大幅度减少Pure/Far/Lost的回忆率变化值,但隐藏收集条的具体数值且回忆率回复时不变蓝; | ||
:*出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化; | :*出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化; | ||
:4. | :4. 在FTR难度触发异象 时 , 若成功通关, 则 直接解 锁BYD难度;否则即 出现Track Lost时会获得解锁进度,当解锁进度累积至100%时,解锁BYD难度谱面。 在PST 难度 或PRS难度触发异象并通过则 不会解锁 提升后的难度,Track Lost时也不累计 进度。 | ||
*在任何难度下通过异象后,无法在PST/PRS难度上触发异象;解锁BYD难度后,无法在任何难度上触发异象。 | |||
*异象触发后不管是否成功解锁,获得的分数上都会显示“NOT SAVED”字样且不会在本地和服务器保存,并且会获得11残片(残片后两位数为99时获得12残片),不计算搭档加成,确保下次游玩时残片条件满足触发异象。 | *异象触发后不管是否成功解锁,获得的分数上都会显示“NOT SAVED”字样且不会在本地和服务器保存,并且会获得11残片(残片后两位数为99时获得12残片),不计算搭档加成,确保下次游玩时残片条件满足触发异象。 | ||
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]] | *Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]] |
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