「谱面格式」:修訂間差異

增加 1,750 位元組 、​ 2022年4月5日 (星期二)
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第16行: 第16行:
==总论==
==总论==


 谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读
 谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读


 谱面所在位置为(Android apk)/assets/songs/<曲目id> 或 (iOS ipa)/Payload/Arc-mobile.app/songs/<曲目id>里,其中0,1,2,3 分别对应PST,PRS,FTR及BYD 。<s>其他的是什么东西自己打开便知道了</s>
 谱面所在位置为(Android apk)/assets/songs/<曲目id> 或 (iOS ipa)/Payload/Arc-mobile.app/songs/<曲目id>里,其中0 ,1,2,3 分别对应PST ,PRS,FTR,BYD 。<s>其他的是什么东西自己打开便知道了</s>


 理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩
 理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩


 在该文件里并没有曲名、难度等级、谱师之类的歌曲信息,请移步[[歌曲信息(songlist)格式]]
 在该文件里并没有曲名、难度等级、谱师之类的歌曲信息,请移步[[歌曲信息(songlist)格式]]
第31行: 第31行:


===文件头===
===文件头===
 所有谱面开始都 以下两行 代码
 所有谱面 文件 开始都 一定包含 以下两行
  AudioOffset:x
  AudioOffset:x
  -
  -


 这行代码表示谱面整体往前(-)/往后(+)移动x毫秒
 这行代码表示谱面整体往前(-)/往后(+)移动x毫秒
<br>推荐x=0,这样你物件对应的毫秒数即为歌曲对应的音的毫秒数
<br>推荐x=0,这样你物件对应的毫秒数即为歌曲对应的音的毫秒数
<br>'''但是如果x≠0,物件在音乐中实际对应的毫秒数=物件时间+x'''
<br>'''但是如果x≠0,物件在音乐中实际对应的毫秒数=物件时间+x'''
<br>''鉴于有些音源以开头为基准第一个采音不在整拍上,可能有时候你真的需要x≠0 。<s>懒得算了</s>''
<br>''鉴于有些音源以开头为基准第一个采音不在整拍上,可能有时候你真的需要x≠0''


 有的谱面会在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor:
 有的谱面会在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor:
第48行: 第48行:
<br>y=1时效果与省略此行相同
<br>y=1时效果与省略此行相同
<br><s>如果y的值特别大的话...</s>
<br><s>如果y的值特别大的话...</s>
''注:在"-"所在的行之前,你可以参照以上两行的格式写自己的“标注”''
<br>''例如“ChartVersion:2”,游戏会正常读取并记录相关数据,但是并不会有任何效果。物件的读取从"-"所在的行之后开始''


===Timing===
===Timing===
第53行: 第56行:
  timing(t,bpm,beats);
  timing(t,bpm,beats);


*'''t'''(ms):Timing 起始位置,数字为整数
*'''t'''(ms) :Timing 起始位置,数字为整数
*'''bpm'''(拍/分钟): 节奏速度,数字为不可省略小数点后两位的一个数
*'''bpm'''(拍/分钟) 节奏速度,数字为不可省略小数点后两位的一个数
*'''beats'''(四分音个数(拍)): 表示每多少个四分音符(拍)为一小节(出现一条小节线),数字为不可省略小数点后两位的一个数,比如4.00就是4/4拍,四拍一小节
*'''beats'''(四分音个数(拍)) 表示每多少个四分音符(拍)为一小节(出现一条小节线),数字为不可省略小数点后两位的一个数,比如4.00就是4/4拍, 代表 四拍一小节
**'''需要注意的是每个谱面一定要有一个t=0的Timing!'''
**'''需要注意的是每个谱面一定要有一个t=0的Timing !而且其bpm数值不可为负数 !'''


===地面Note & 地面Hold===
===地面Note & 地面Hold===
第65行: 第68行:
*'''t'''(ms):地面Note所在时间,数字为整数
*'''t'''(ms):地面Note所在时间,数字为整数
*'''t1,t2'''(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1<t2'''
*'''t1,t2'''(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1<t2'''
*'''lane'''(1~4):物件所在轨道,从左到右分别为1,2,3,4
*'''lane'''(1~4):物件所在轨道,从左到右分别为1 ,2,3,4


===Arc & 天空Note(Arctap)===
===Arc & 天空Note(Arctap)===
第71行: 第74行:
  arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);
  arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);


*'''t1,t2'''(ms):Arc物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1可以等于t2''',当t1=t2时,Arc与判定线平行,物量为0
*'''t1,t2'''(ms):Arc物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1可以等于t2''',当t1=t2时,Arc与判定线平行,物量为0
**只有skylineBoolean=true时t1可以大于t2
**只有skylineBoolean=true时t1可以大于t2
*'''x1,x2''':代表Arc物件开始/结束时的横坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''
*'''x1,x2''':代表Arc物件开始/结束时的横坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''
第77行: 第80行:
**si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑动方式为si、y方向上滑动方式为so
**si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑动方式为si、y方向上滑动方式为so
*'''y1,y2''':代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''
*'''y1,y2''':代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''
*'''color''':Arc颜色,0蓝,1红,2绿,'''在skylineBoolean=true时该参数无意义''' <s>所以某些官方谱面含有skylineBoolean=true、color=3的Arc</s>
*'''color''':Arc颜色,0蓝,1红,2绿,'''在skylineBoolean=true时该参数无意义''' <s>所以某些官方谱面含有skylineBoolean=true、color=3的Arc ,而且不只一两张</s>
**只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3)可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc
**只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3 、v3.12.6 )可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc
*'''FX'''(none,full,incremental):目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别 <s>lowiro模仿SDVX的证明(</s>
*'''FX'''(none,full,incremental):目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别 <s>lowiro模仿SDVX的证明(</s>
*'''skylineBoolean'''(false,true):判定这一段Arc是不是天空Note的判定线。false为普通Arc,true为天空Note的判定线,但是只要有Arctap本参数就无意义 ,都 为黑线
*'''skylineBoolean'''(false,true):判定这一段Arc是不是天空Note的判定线。false为普通Arc,true为天空Note的判定线,但是只要有Arctap本参数就无意义 (会将此Arc的类型强制转换为 为黑线
**当skylineBoolean=true,并且 该判定线 上有天空Note(Arctap)时,代码如下
**当skylineBoolean=true,并且 该Arc 上有天空Note(Arctap)时,代码如下


  arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];
  arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];


*'''tn1,tn2,……,tnm'''(ms):m 个天空物件在这条判定线上的时间点,数字为整数,且不能超出t1和t2的区间
*'''tn1,tn2,……,tnm'''(ms) :m 个天空物件在这条判定线上的时间点,数字为整数,且不能超出t1和t2的区间


===Camera===
===Camera===
第93行: 第96行:
  camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);
  camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);


*'''t'''(ms):camera 开始时间
*'''t'''(ms) :camera 开始时间
*'''transverse''': 轨道底部左右横向移动, 正←负→.
*'''transverse''' 轨道底部左右横向移动 正←负→.
*'''bottomzoom''': 轨道底部上下移动, 正↓负↑
*'''bottomzoom''' 轨道底部上下移动 正↓负↑
*'''linezoom''': 判定线前后移动, 正远离负靠近
*'''linezoom''' 判定线前后移动 正远离负靠近
*'''steadyangle'''(°): 原地的摄像头视角转向, 正逆时针负顺时针
*'''steadyangle'''(°) 原地的摄像头视角转向 正逆时针负顺时针
*'''topzoom''': 轨道顶部的上下移动, 正↓负↑
*'''topzoom''' 轨道顶部的上下移动 正↓负↑
*'''angle'''(°): 底盘依照屏幕中心旋转, 正逆时针负顺时针
*'''angle'''(°) 底盘依照屏幕中心旋转 正逆时针负顺时针
*'''easing'''(qi,qo,l,reset,s):camera 移动方式,qi=Cubic in,qo=Cubic out,l=Linear,s=Sine in&out
*'''easing'''(qi,qo,l,reset,s) :camera 移动方式,qi=Cubic in,qo=Cubic out,l=Linear,s=Sine in&out
*'''lastingtime'''(ms): 本语句持续时间
*'''lastingtime'''(ms) 本语句持续时间


本功能 在1.7.0在代码中被标记关闭 ,1.8.0中相关代码被彻底删除,但在之后的愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3)中被恢复
'' 本功能 在v1.7.0在代码中被标记关闭 ,v1.8.0中相关代码被彻底删除,但在之后的愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3 、v3.12.6 )中被恢复''


===Scenecontrol===
===Scenecontrol===


 于v2.6.1实装 (存疑) ,代码如下:
 于v2.6.1实装,代码如下:
 
scenecontrol(t,type);
 
:*'''t'''(ms):开始时间
:*'''type'''(trackhide,trackshow):隐藏/显示轨道
 
v3.0.0新增用法:
 
scenecontrol(t,type,x,y);
 
*'''t'''(ms): 开始时间
*'''type''':
 
:*redline: Arcahv解锁表演时的背景红线效果
:*arcahvdistort: Arcahv解锁表演时的背景变形效果
:*arcahvdebris: Arcahv解锁表演时的背景碎片效果
 
*'''x'''(float): 效果持续时间(秒)
*'''y'''(int): 未知参数
<!--当type=arcahvdebris时,y参数可能为碎片效果的透明度。-->
 
v3.5.3新增用法:
 
scenecontrol(t,hidegroup,x,type);


*'''t'''(ms): 开始时间
  scenecontrol(t,type,*param1(float),*param2(int));
*'''hidegroup''':是否隐藏该时间组(timinggroup)内的note(type 决定)
*'''x'''(float):未知参数
*'''type'''(int):


:*0: 显示该 时间 组的note
*'''t'''(ms):开始 时间
:*1: 隐藏该 间组的note
*'''type''':要执行的场景控制类型
*'''param''':参数,“*”代表可选,但是两个参数同 出现/不出现


 需要放在时间组(timinggroup)使用
  目前已知可填写的type及其参数情况如下:
:*trackhide:隐藏轨道
:*trackshow:显示轨道
:**不填参数
:*trackdisplay:轨道透明度控制''(注意:此type并未在任何官方谱面中使用过,但是包含此type的sc语句可以正常被Arcaea本体读取并正确执行''(<s>高效率程序员看不惯单单是轨道显示/隐藏就写了两个type,于是造了个轮子(结果惨遭忽视))</s>)
:**param1:轨道从当前alpha变换到目标alpha(param2)所要花费的时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒,填0.00等价于填1.00
:**param2:轨道需要变换到的目标alpha值,范围为0~255
:*redline:Arcahv解锁演出时的背景红线效果
:*arcahvdistort:Arcahv解锁演出时的背景变形效果
:*arcahvdebris:Arcahv解锁演出时的背景碎片效果
:**param1:本语句(大致的)持续时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒
:**param2:未知参数
:*hidegroup:是否隐藏该时间组(timinggroup)内的note(由param2决定)
:**param1:未知参数
:**param2:
:***1:隐藏该时间组的note
:***0:显示该时间组的note
:** 需要放在时间组(timinggroup) 使用


===Timinggroup===
===Timinggroup===
第161行: 第155行:
  };
  };


*此时本timinggroup内的物件只有显示效果,没有判定和物量
*此时本timinggroup内的物件只有显示效果,没有 打击 判定和物量
*noinput中的实体Arc在经过判定线后依然会消失而不会直接穿过
*noinput中的实体Arc保留了判定效果,因此依然可以实现一些正常的判定特性
**如当异色Arc相交时,可以用任意一只手去接/换手(v3.12.6的愚人节曲目 [[Mistempered Malignance]] 中的同色蛇段便是利用这个特性实现的,原理是在其中一条同色蛇上叠了一条完全相同的异色hidegroup蛇)


 如果想做到Hold在未击中状态时渐变alpha的效果,可以在括号中添加fadingholds参数:(v3.12.2新增)
 如果想做到Hold在未击中状态时渐变alpha的效果,可以在括号中添加fadingholds参数:(v3.12.2新增)
第185行: 第182行:
===综合===
===综合===


*代码排列顺序'''除了第一个offset=0的Timing外'''不受限制。 (存疑)
*代码排列顺序'''除了第一个offset=0的Timing外'''不受限制。
*通常(无Camera)情况下,实体Arc的起始点和结束点、Arctap的坐标不 超出(-0.50,0.00),(1.50,0.00),(0.00,1.00),(1.00,1.00)四个点组成的梯形(Beyond难度中后两个点改为(-0.25,1.00),(1.25,1.00)),超出Beyond难度梯形范围可能会导致部分Arc或Arctap位于屏幕外
*通常(无Camera)情况下,实体Arc的起始点和结束点、Arctap的坐标不 超出(-0.50,0.00) (1.50,0.00) (0.00,1.00) (1.00,1.00)四个点组成的梯形(Beyond难度中后两个点改为(-0.25,1.00) (1.25,1.00)),超出Beyond难度梯形范围可能会导致部分Arc或Arctap位于屏幕外
** 但似乎某些极端 况下允许Arc的y坐标达到1.01 例如[[Tempestissimo]]的BYD谱面中间的四押
*当Arc类型为黑线时,其没有坐标界限(如 [[Dreamin' Attraction!!]] FTR的长方形隧道、[[Fracture Ray]] FTR的开头倒数),但一般来说为了美观都会将其放置在上述的梯形区间内
** 可能由于剧 或演出效果的需要 ,[[Tempestissimo]] 的BYD谱面中间的四押 的部分Arc的y坐标达到了1.01,以此达成了整条音弧在上下剧烈颤动的视觉效果


==物量计算==
==物量计算==
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