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第1行: | 第1行: | ||
<!--如果你通过查看源代码发现了这里,那么恭喜你发现了查看内容的第二种方法。 | <!--如果你通过查看源代码发现了这里,那么恭喜你发现了查看内容的第二种方法。--> | ||
-->{{技术型}} | {{技术型}} | ||
__NOINDEX__ | __NOINDEX__ | ||
{{Usercheck}}<!-- | {{Usercheck}} | ||
<!-- 部分 需下载的谱面集合缓存:https://arc.estertion.win/dl/--> | |||
<!--Visual Studio Code aff插件下载地址:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=yojohanshinwataikei.vscode-arcaea-file-format--> | |||
{{特殊页面导航}} | {{特殊页面导航}} | ||
第12行: | 第14行: | ||
==总论== | ==总论== | ||
谱面的后缀名为aff,所有在安装包中的官方谱面(即[[Arcaea]]曲包中的曲目的PST/PRS/FTR难度和愚人节版本中的愚人节谱面)没有加密,可以直接阅读 | 谱面的后缀名为aff,所有在安装包中的官方谱面(即[[Arcaea]]曲包中 无需世界解锁 的曲目的PST/PRS/FTR/ETR 难度和愚人节版本中的愚人节谱面)没有加密,可以直接阅读 | ||
谱面所在位置为(Android apk)/assets/songs/<曲目id> 或 (iOS ipa)/Payload/Arc-mobile.app/songs/<曲目id>里,其中0,1,2,3分别对应PST,PRS,FTR,BYD。<s>其他的是什么东西自己打开便知道了</s> | 谱面所在位置为(Android apk)/assets/songs/<曲目id> 或 (iOS ipa)/Payload/Arc-mobile.app/songs/<曲目id>里,其中0,1,2,3 ,4 分别对应PST,PRS,FTR,BYD ,ETR 。<s>其他的是什么东西自己打开便知道了</s> | ||
理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩 | 理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩 | ||
第27行: | 第29行: | ||
===文件头=== | ===文件头=== | ||
所有谱面文件开始都一定包含以下两行 | 所有谱面文件开始 部分 都一定包含以下两行 : | ||
AudioOffset:x | AudioOffset:x | ||
- | - | ||
第一 行代码表示谱面整体 向 前(-)/ 向 后(+)移动x毫秒 | |||
<br> | <br> 一般情况下x=0,这样物件对应的毫秒数即为歌曲 播放进度 的毫秒数 | ||
<br>'''但是如果x≠0,物件在音乐中实际对应的毫秒数=物件时间+x''' | <br>'''但是如果x≠0,物件在音乐中实际对应的毫秒数=物件时间+x''' | ||
<br>''鉴于有些音源以开头为基准第一个采音不在整拍上,可能有时候 | <br>''鉴于有些音源以开头为基准 的 第一个采音不在整拍上, 所以 可能有时候的 确 需要x≠0'' | ||
有 | 有 些 谱面会在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor: | ||
AudioOffset:x | AudioOffset:x | ||
TimingPointDensityFactor:y | TimingPointDensityFactor:y | ||
第46行: | 第48行: | ||
''注:在"-"所在的行之前,你可以参照以上两行的格式写自己的“标注”'' | ''注:在"-"所在的行之前,你可以参照以上两行的格式写自己的“标注”'' | ||
<br>''例如“ChartVersion:2”,游戏会正常读取并记录相关数据,但是并不会有任何效果 | <br>''例如“ChartVersion:2”,游戏会正常读取并记录相关数据,但是并不会有任何效果 ; 物件的读取从"-"所在的行之后开始'' | ||
===Timing=== | ===Timing=== | ||
第52行: | 第54行: | ||
timing(t,bpm,beats); | timing(t,bpm,beats); | ||
*'''t'''(ms):Timing起始位置,数字为整数 | *'''t'''(ms):Timing起始位置,数字为 非负 整数 | ||
*'''bpm'''(拍/分钟):节奏速度,数字为 | *'''bpm'''(拍/分钟):节奏速度,数字为小数 | ||
*'''beats'''(四分音个数(拍)):表示每多少个四分音符(拍)为一小节(出现一条小节线),数字为 | *'''beats'''(四分音个数(拍)):表示每多少个四分音符(拍)为一小节(出现一条小节线),数字为小数,比如4.00就是4/4拍,代表四拍一小节 | ||
**'''需要注意的是每个谱面一定要有一个t=0的Timing!而且其bpm数值不可为负数!''' | **'''需要注意的是每个谱面一定要有一个t=0的Timing!而且其bpm数值不可为负数!''' | ||
第62行: | 第64行: | ||
hold(t1,t2,lane); | hold(t1,t2,lane); | ||
*'''t'''(ms):地面Note所在时间,数字为整数 | *'''t'''(ms):地面Note所在时间,数字为 非负 整数 | ||
*'''t1,t2'''(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1<t2''' | *'''t1,t2'''(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为 非负 整数,'''t1<t2''' | ||
*'''lane'''( | *'''lane'''(0~5/float): 物件所在轨道, 一般情况下轨道的编号 从左到右 依次 为1,2,3,4 ,绝大部分情况下也只需要用到1~4轨道;当该值为float时候,则使用坐标作为该note的位置,float轨道坐标与arc坐标的映射公式为 '''-0.5 + lane * 2''',请注意:如果要使用float轨道note最好是将它作为演出note使用,而不是当正常note使用,因为它的判定不同于正常轨道note的判定 | ||
**4.0.0版本起新增“enwidenlanes”的scenecontrol类型(见[[#Scenecontrol|下文]]),在标记为启用后,轨道由4条扩充至6条,在1轨左侧新增0轨,在4轨右侧新增5轨;在不在谱面文件内标记开启“enwidenlanes”的情况下,游戏依然会正常摆放相应物件<s>(但是你打不到)</s> | |||
===Arc & 天空Note(Arctap)=== | ===Arc & 天空Note(Arctap)=== | ||
Arc & 天空Note(Arctap)代码如下 | Arc & 天空Note(Arctap)代码如下 | ||
arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color, | arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,hitsound,skylineBoolean); | ||
*'''t1,t2'''(ms):Arc物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1可以等于t2''',当t1=t2时,Arc与判定线平行,物量为0 | *'''t1,t2'''(ms):Arc物件开始/结束的时间,数字为 非负 整数,'''t1可以等于t2''',当t1=t2时,Arc与判定线平行,物量为0 ,且此种类型的Arc可以起到连接Arc组的作用(即宏观上算作不分立的Arc,不能换手) | ||
**只有skylineBoolean=true时t1可以大于t2 | **只有skylineBoolean=true时t1可以大于t2 | ||
*'''x1,x2''':代表Arc物件开始/结束时的横坐标,'''数字为 | *'''x1,x2''':代表Arc物件开始/结束时的横坐标,'''数字为小数''' | ||
*'''easing'''(b,s,si,so):Arc滑动方式。b= | *'''easing'''(b,s,si,so):Arc滑动方式。b =Bezier ,s=Straight ,si=Sine Out ,so=Sine In 。'''当t1=t2时该参数无意义 ( 都是直的 )''' | ||
**si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑动方式为si、y方向上滑动方式为so | **si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑动方式为si、y方向上滑动方式为so | ||
*'''y1,y2''':代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,'''数字为 | *'''y1,y2''':代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,'''数字为小数''' | ||
*'''color''':Arc颜色,0蓝,1红,2绿 | *'''color''':Arc颜色,0蓝,1红,2绿<ref>只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3、v3.12.6 、v4.4.2、v5.5.6、v5.5.8 )可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc</ref>,3白<ref>此Arc在4.0.0版本中的颜色为灰色,可以正常判定,并且没有换手限制;在5.5.6版本中,Arc颜色被更改为白色。</ref>,'''在skylineBoolean=true时该参数无意义,且能被游戏正常读取''' | ||
**color=3的Arc在5.5.6版本中新增了'''[[#横缩放Arctap|横缩放Arctap]]''' 的形态。''( 目前 ,该Arc仅在2024年的愚人节谱面[[HIVEMIND INTERLINKED]]中 出 现,在其他谱面 的 表现形式可能不同,谨慎使 用 )'' | |||
*''' | *'''hitsound''':v4.0.0实装 , 给予Arctap特殊打击音效 ,'''对整条黑线 上 所有的Arctap生效,'''将它们替换为特殊样式,并应用特殊打击音效。举例: 填 写glass_wav 时 ,将把/(songid)/glass.wav作为打击音效,填写“none”代表不应用特殊音效,无arctap或skylineBoolean=false时,该参数无意义(但是不能乱填,起码不能让游戏崩溃),等价于填写“none” | ||
*'''skylineBoolean'''(false,true):判定这一段Arc是不是天空Note的判定线(黑线)。false为普通Arc,true为天空Note的判定线,但是只要有Arctap本参数就无意义(会将此Arc的类型强制转换为天空Note的判定线) | *'''skylineBoolean'''(false,true):判定这一段Arc是不是天空Note的判定线(黑线)。false为普通Arc,true为天空Note的判定线,但是只要有Arctap本参数就无意义(会将此Arc的类型强制转换为天空Note的判定线) | ||
**当skylineBoolean=true,并且该Arc上有天空Note(Arctap)时,代码如下 | **当skylineBoolean=true,并且该Arc上有天空Note(Arctap)时,代码如下 | ||
arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color, | arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,hitsound,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)]; | ||
*'''tn1,tn2,……,tnm'''(ms):m个天空物件在这条判定线上的时间点,数字为整数,且不能超出t1和t2的区间 | *'''tn1,tn2,……,tnm'''(ms):m个天空物件在这条判定线上的时间点,数字为 非负 整数,且不能超出t1和t2的区间 | ||
*实际上arctap的关键字也可以用at代替,但官方谱面中从未使用过这一别名,请谨慎使用 | |||
=== | ==== 横缩放Arctap==== | ||
此为color=3的Arc在5.5.6版本中新增的形态,代码如下 | |||
arc(t,t,x1,x2,easing,y,y,3,hitsound,false); | |||
* | *'''t''':Arctap的时间点,数字为非负整数。 | ||
*'''x1,x2''':Arctap缩放起始/终止时的横坐标,'''数字为小数''' | |||
**以轨道俯视图为平面,作一条以x1为端点,x2为延长点的线段,线段长度即为Arctap缩放后的具体长度。 | |||
*'''easing''':在此形态下无意义,可以填写普通Arc的任意一个参数。 | |||
*'''y''':Arctap的纵坐标,'''数字为小数''' | |||
*'''hitsound''':Arctap的特殊打击音效 , 与普通Arc的hitsound一致。 | |||
** 如 果此参数填入了信息,Arctap也会被替换为特殊样式,但'''Arctap的大小保持正常形态'''(其实际判定按照原Arctap判定) | |||
===Camera<ref>本功能在v1.7.0在代码中被标记关闭,v1.8.0中相关代码被彻底删除,但在之后的愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3、v3.12.6)中被恢复,且v4.0.0版本后不再被删除</ref>=== | |||
* | * 于v1.6.1实装 , 代码如 下: | ||
camera(t,x,y,z,xozAng,yozAng,xoyAng,ease,duration); | |||
'' | *以垂直判定面为基准,设横向为x轴,纵向为y轴,沿轨道方向为z轴,建立空间直角坐标系 | ||
*'''t''' (ms): 开始时间 | |||
*'''x''' (px): x轴移动,左负右正 | |||
*'''y''' (px): y轴移动,下负上正 | |||
*'''z''' (px): z轴移动 , 前负 后 正 | |||
*'''xozAng''' (deg°): xoy平面角度,逆时针-正 顺时针-负 | |||
*'''yozAng''' (deg°): yoz平面角度,抬头-正 低头-负 | |||
*'''xoyAng''' (deg°): xoz平面角度,逆时针-正 顺时针-负 | |||
*'''ease''' (preset): l, s, qi, qo, reset (l=Linear,s=Sine in&out,qi=Cubic in,qo=Cubic out,reset将camera所有状态重置) | |||
*'''duration''' (ms): 语句持续时间 | |||
''请注意,xyz轴移动 的 坐标并非与物件位置坐标相同。物件x坐标1.00对应850的移动距离;y坐标1.00对应450的移动距离。'' | |||
===Scenecontrol=== | ===Scenecontrol=== | ||
第112行: | 第127行: | ||
*'''t'''(ms):开始时间 | *'''t'''(ms):开始时间 | ||
*'''type''':要执行的场景控制类型 | *'''type''':要执行的场景控制类型 | ||
*'''param''':参数,“*”代表可选,但是两个参数同时出现/不出现 | *'''param''':参数,“*”代表可选,但是两个参数 必须 同时出现/不出现 | ||
目前已知可填写的type及其参数情况如下: | 目前已知可填写的type及其参数情况如下: | ||
第121行: | 第136行: | ||
:*trackdisplay<!---(v3.5.3新增? 存疑)--->:轨道透明度控制 | :*trackdisplay<!---(v3.5.3新增? 存疑)--->:轨道透明度控制 | ||
:**''(注意:此type并未在任何官方谱面中使用过,但是包含此type的sc语句可以正常被Arcaea本体读取并正确执行,'''请谨慎使用''' ''(<s>高效率程序员看不惯单单是轨道显示/隐藏就写了两个type,于是造了个轮子(结果惨遭忽视))</s>) | :**''(注意:此type并未在任何官方谱面中使用过,但是包含此type的sc语句可以正常被Arcaea本体读取并正确执行,'''请谨慎使用''' ''(<s>高效率程序员看不惯单单是轨道显示/隐藏就写了两个type,于是造了个轮子(结果惨遭忽视))</s>) | ||
:**param1:轨道从当前alpha变换到目标alpha(param2)所要花费的时间,数字为 | :**param1:轨道从当前alpha变换到目标alpha(param2)所要花费的时间,数字为小数,单位为秒,填0.00等价于填1.00 | ||
:**param2:轨道需要变换到的目标alpha值,可以填非负整数;<255时有黑色背景特效,否则没有;=0为轨道完全透明,=255为轨道不透明,>=256时透明度对256取余数计算。 | :**param2:轨道需要变换到的目标alpha值,可以填非负整数;<255时有黑色背景特效,否则没有;=0为轨道完全透明,=255为轨道不透明,>=256时透明度对256取余数计算。 | ||
:**使用例:''scenecontrol(20480,trackdisplay,6.00,0);'' | :**使用例:''scenecontrol(20480,trackdisplay,6.00,0);'' | ||
:*redline(v3.0.0新增):Arcahv解锁演出时的背景红线效果 | :*redline(v3.0.0新增):Arcahv解锁演出时的背景红线效果 | ||
:**param1:红线存在的时间,数字为 | :**param1:红线存在的时间,数字为小数,单位为秒 | ||
:**param2:未知参数 | :**param2:未知参数 | ||
:**使用例:''scenecontrol(40960,redline,1.88,0);'' | :**使用例:''scenecontrol(40960,redline,1.88,0);'' | ||
第131行: | 第146行: | ||
:*arcahvdistort(v3.0.0新增):Arcahv解锁演出时的背景变形效果 | :*arcahvdistort(v3.0.0新增):Arcahv解锁演出时的背景变形效果 | ||
:*arcahvdebris(v3.0.0新增):Arcahv解锁演出时的背景碎片效果 | :*arcahvdebris(v3.0.0新增):Arcahv解锁演出时的背景碎片效果 | ||
:**param1:从当前alpha变换为指定alpha的持续时间,数字为 | :**param1:从当前alpha变换为指定alpha的持续时间,数字为小数,单位为秒 | ||
:**param2:目标alpha值 | :**param2:目标alpha值 | ||
:**使用例:''scenecontrol(1000, | :**使用例:''scenecontrol(1000,arcahvdebris,1.00,128);'' | ||
:*hidegroup(v3.5.3新增):是否隐藏该时间组(timinggroup)内的note(由param2决定) | :*hidegroup(v3.5.3新增):是否隐藏该时间组(timinggroup)内的note(由param2决定) | ||
:**param1:未知参数 | :**param1:未知参数 | ||
:**param2 | :**param2:隐藏 或 显示该时间组的note (1/0) | ||
:**使用例:''scenecontrol(81920,hidegroup,0.00,1);'' | :**使用例:''scenecontrol(81920,hidegroup,0.00,1);'' | ||
:**需要放在时间组(timinggroup)中使用 | :**需要放在时间组(timinggroup)中使用 | ||
:*enwidencamera(v4.0.0新增):使Camera按一定比例远离轨道,同时skyinput也会变高 | |||
:*enwidenlanes(v4.0.0新增):使轨道两侧的ExtraLane展示 | |||
:*两种enwiden类型的scenecontrol的param用法如下: | |||
:**param1:持续时长(ms) | |||
:**param2:淡入或淡出该事件展示的效果(1/0) | |||
:**使用例:''scenecontrol(1000,enwidencamera,1000.00,1);'' | |||
:***enwidencamera的相机移动效果实际相当于camera(t,0,450,450,0,0,0,s,duration);语句,但enwidencamera会同时将Sky Input线移动至y=1.61处,同时也不会关闭接Arc时的相机抖动。 | |||
===Timinggroup=== | ===Timinggroup=== | ||
第166行: | 第187行: | ||
**此效果仅对timinggroup中的Hold生效,其他物件不受影响 | **此效果仅对timinggroup中的Hold生效,其他物件不受影响 | ||
**与noinput叠加时会正常触发fadingholds效果(但是你仍然无法击中hold) | **与noinput叠加时会正常触发fadingholds效果(但是你仍然无法击中hold) | ||
*anglex/angley(v3.12.6新增): | *anglex/angley(v3.12.6新增)<ref>此机制在2023年愚人节版本4.4.2过后不久删除了部分代码,导致无法正常读取,在5.0.0版本中彻底从代码中消失,直至2024年愚人节版本5.5.6又被重新添加回来</ref> : | ||
**分别表示对timinggroup内的天键的轨迹进行旋转,旋转轴为经过天键在判定平面落点的平行于x/y轴的直线,其后需要接一个非负整数参数,表示旋转角(单位:度)的10倍 | **分别表示对timinggroup内的天键的轨迹进行旋转,旋转轴为经过天键在判定平面落点的平行于x/y轴的直线,其后需要接一个非负整数参数,表示旋转角(单位:度)的10倍 | ||
***实际落点和判定位置不受影响 | ***实际落点和判定位置不受影响 | ||
第174行: | 第195行: | ||
***例:timinggroup(angley3400_anglex200)则会将所有天键的轨迹绕其对应的x轴平行线向上旋转20°然后绕其对应的y轴平行线向右旋转20° | ***例:timinggroup(angley3400_anglex200)则会将所有天键的轨迹绕其对应的x轴平行线向上旋转20°然后绕其对应的y轴平行线向右旋转20° | ||
===Flick=== | ===Flick<ref>Flick从3.5.3版本起被删除了部分代码,因此Flick不能在3.5.3版本之后正常读取</ref>=== | ||
代码如下: | 代码如下: | ||
第181行: | 第202行: | ||
*'''t'''(ms):Flick所在时间 | *'''t'''(ms):Flick所在时间 | ||
*'''x,y''':Flick初始位置的横、纵坐标,'''数字为 | *'''x,y''':Flick初始位置的横、纵坐标,'''数字为小数''' | ||
*'''vx,vy''':Flick滑动方向向量的横向、纵向值,'''数字为 | *'''vx,vy''':Flick滑动方向向量的横向、纵向值,'''数字为小数''',实际滑动方位角为正右方基础上逆时针arctan(vy/vx) | ||
*'''官方谱面目前还没有实装过Flick,请谨慎使用Flick''' | *'''官方谱面目前还没有实装过Flick,请谨慎使用Flick''' | ||
===综合=== | ===综合=== | ||
*代码排列顺序'''除了第一个t=0的Timing外'''不受限制。 | *代码排列顺序'''除了第一个t=0的Timing外'''不受限制。 | ||
*通常(无Camera)情况下,实体Arc的起始点和结束点、Arctap的坐标不应超出(-0.50,0.00),(1.50,0.00),(0.00,1.00),(1.00,1.00)四个点组成的梯形(Beyond难度中后两个点改为(-0.25,1.00),(1.25,1.00)),超出Beyond难度梯形范围可能会导致部分Arc或Arctap位于屏幕外 | *通常(无Camera)情况下,实体Arc的起始点和结束点、Arctap的坐标不应超出(-0.50,0.00),(1.50,0.00),(0.00,1.00),(1.00,1.00)四个点组成的梯形(Beyond难度中后两个点改为(-0.25,1.00),(1.25,1.00)) | ||
**存在enwidencamera的情况下 , 实体Arc的起始点和结束点、Arctap的坐标不应超出(-1.00,0.00),(2.00,0.00),(-0.25,1.61),(1.25,1.61)四个点组成的梯形(Beyond难度中后两个点改为(-0.63,1.61),(1.63,1.61)) | |||
** 超出Beyond难度梯形范围可能会导致部分Arc或Arctap位于屏幕外 | |||
*当Arc类型为黑线时,其没有坐标界限(如 [[Dreamin' Attraction!!]] FTR的长方形隧道、[[Fracture Ray]] FTR的开头倒数),但一般来说为了美观都会将其放置在上述的梯形区间内 | *当Arc类型为黑线时,其没有坐标界限(如 [[Dreamin' Attraction!!]] FTR的长方形隧道、[[Fracture Ray]] FTR的开头倒数),但一般来说为了美观都会将其放置在上述的梯形区间内 | ||
** | ** 但其搭载的Arctap仍需位 于 坐标界限内 | ||
*[[Tempestissimo]] 的BYD谱面中间的四押的部分Arc的y坐标达到了1.01,以此达成了整条音弧在上下剧烈颤动以及高架桥的视觉效果 | |||
==物量计算== | ==物量计算== | ||
第214行: | 第237行: | ||
'''还是一句老话,编完请你自己high,不要大规模传播!!''' | '''还是一句老话,编完请你自己high,不要大规模传播!!''' | ||
==注释== | |||
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