「段位挑战」:修訂間差異

增加 243 位元組 、​ 2022年7月7日 (星期四)
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'''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea的一种游戏模式,供玩家挑战自我。和[[世界模式]]类似,在此模式中,游玩曲目与普通状态下也有许多不同。
'''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea的一种游戏模式,供玩家挑战自我。和[[世界模式]]类似,在此模式中,游玩曲目与普通状态下也有许多不同。
==机制==
==机制==
# 段位挑战模式提供了若干段位(Phase),每个段位有一个独有的名称,包含4个谱面 (即不可更改难度的曲目)
# 段位挑战模式提供了若干段位(Phase),每个段位有一个独有的名称,包含4个 固定的 谱面。
#* 玩家可自选一个段位,消耗4点体力或1个次元结晶以开始对应的段位挑战。
#* 玩家可自选一个段位,消耗4点体力或1个次元结晶以开始对应的段位挑战。
#**  难度 的段位 无法选择(显示为问号且不可选择);如果选择的 段位 中有曲目未 解锁, 无法 挑战该段位。
#**  初始解锁“初段”至“八段”,更 高的段位 需要通过上一个段位以解锁
#** 使用体力游玩段位时,要求 段位 内的谱面全部 解锁, 否则 无法 游玩
#** 次元结晶目前可通过[[世界模式]]获取
# 开始段位挑战后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩。
# 开始段位挑战后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩。
#* 游玩开始后不可暂停,仅在每一张谱面结算后提供60秒的休息时间。
#* 游玩开始后不可暂停,仅在每一张谱面结算后提供60秒的休息时间。
#** 剩余10秒钟时会有倒计时音效提示,剩余时间结束后将立即进行下一曲的游玩
#** 强行暂停(如黑屏)仅提供30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。
#** 强行暂停(如黑屏)仅提供30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。
#* 每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,并提供快速同步按钮。
#* 每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,并提供快速同步按钮。
#* 段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框。<!--像Hard但不是,初始100,2Lost扣了20-->
#* 段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框。 且每首歌曲之间会继承剩余回忆率<!--像Hard但不是,初始100,2Lost扣了20-->
#** 如果单次游玩达成Track Complete,结算时标记为Hard Clear。
#** 如果单次游玩达成Track Complete,结算时标记为Hard Clear。
#** 如果回忆度降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。
#** 如果回忆度降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。
# 段位挑战结束后,若成功通过则可以获得奖励。
# 段位挑战结束后,若成功通过则可以获得奖励。
#* 会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]]
#* 会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]]
#* 包括残片和当前段位对应的昵称背景框,此框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数即表明该玩家最高通过的段位。
#* 包括残片 ,以太之滴等奖励 和当前段位对应的昵称背景框,此框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数即表明该玩家最高通过的段位。


==段位一览==
==段位一览==
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