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第5行: | 第5行: | ||
#** 初始解锁“初段”至“八段”,更高的段位需要通过上一个段位以解锁 | #** 初始解锁“初段”至“八段”,更高的段位需要通过上一个段位以解锁 | ||
#** 使用体力游玩段位时,要求段位内的谱面全部解锁,否则无法游玩 | #** 使用体力游玩段位时,要求段位内的谱面全部解锁,否则无法游玩 | ||
#** 使用次元结晶游玩段位时,可以直接游玩段位内的所有 | #** 使用次元结晶游玩段位时,可以直接游玩段位内的所有 谱面 ,但未解锁的 谱面 成绩不会上传到服务器 | ||
#** 次元结晶目前可通过[[世界模式]]获取 | #** 次元结晶目前可通过[[世界模式]]获取 | ||
# 开始段位挑战后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩。 | # 开始段位挑战后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩。 | ||
第12行: | 第12行: | ||
#** 强行暂停(如黑屏)仅提供总计30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。 | #** 强行暂停(如黑屏)仅提供总计30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。 | ||
#* 每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,并提供快速同步按钮。 | #* 每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,并提供快速同步按钮。 | ||
#* 段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框 | #* 段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框 , 每首歌曲之间会继承剩余回忆率<!--像Hard但不是,初始100,2Lost扣了20--> | ||
#** 如果单次游玩达成Track Complete | #** 如果单次游玩达成Track Complete , 结算时标记为Hard Clear。 | ||
#** 如果回忆 | #** 如果回忆 率 降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。 | ||
# 段位挑战结束后,若成功通过则可以获得对应段位奖励。 | # 段位挑战结束后,若成功通过则可以获得对应段位奖励 ,记录最高段位总分和通关类型 。 | ||
#* 不会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]]。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear。 | #* 不会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]]。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear。 | ||
#* 段位背景框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数 | #* 段位背景框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数 反映了对应 的段位。背景框显示与解锁顺序无关,仅显示最高段位。 | ||
<!--#* 各段位的奖励状态不兼容,通过更高段位时,低段位不视为通过,也不会获得低段位的奖励。--> | |||
==段位一览== | ==段位一览== |
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