段位挑战:修订间差异

添加160字节 、​ 2022年7月11日 (星期一)
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第5行: 第5行:
#** 初始解锁“初段”至“八段”,更高的段位需要通过上一个段位以解锁
#** 初始解锁“初段”至“八段”,更高的段位需要通过上一个段位以解锁
#** 使用体力游玩段位时,要求段位内的谱面全部解锁,否则无法游玩
#** 使用体力游玩段位时,要求段位内的谱面全部解锁,否则无法游玩
#** 使用次元结晶游玩段位时,可以直接游玩段位内的所有 曲目 ,但未解锁的 曲目 成绩不会上传到服务器
#** 使用次元结晶游玩段位时,可以直接游玩段位内的所有 谱面 ,但未解锁的 谱面 成绩不会上传到服务器
#** 次元结晶目前可通过[[世界模式]]获取
#** 次元结晶目前可通过[[世界模式]]获取
# 开始段位挑战后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩。
# 开始段位挑战后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩。
第12行: 第12行:
#** 强行暂停(如黑屏)仅提供总计30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。
#** 强行暂停(如黑屏)仅提供总计30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。
#* 每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,并提供快速同步按钮。
#* 每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,并提供快速同步按钮。
#* 段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框 。且 每首歌曲之间会继承剩余回忆率<!--像Hard但不是,初始100,2Lost扣了20-->
#* 段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框 每首歌曲之间会继承剩余回忆率<!--像Hard但不是,初始100,2Lost扣了20-->
#** 如果单次游玩达成Track Complete, 结算时标记为Hard Clear。
#** 如果单次游玩达成Track Complete 结算时标记为Hard Clear。
#** 如果回忆 降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。
#** 如果回忆 降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。
# 段位挑战结束后,若成功通过则可以获得对应段位奖励。
# 段位挑战结束后,若成功通过则可以获得对应段位奖励 ,记录最高段位总分和通关类型
#* 不会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]]。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear。
#* 不会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]]。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear。
#* 段位背景框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数 即表明该玩家最高通过 的段位。背景框显示与解锁顺序无关,仅显示最高段位。
#* 段位背景框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数 反映了对应 的段位。背景框显示与解锁顺序无关,仅显示最高段位。
<!--#* 各段位的奖励状态不兼容,通过更高段位时,低段位不视为通过,也不会获得低段位的奖励。-->


==段位一览==
==段位一览==
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