「Testify」:修訂間差異

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{{一句话|宿命岂是凡人能够<b>见证</b>?}}
{{一句话|宿命岂是凡人能够<b>见证</b>?}}
{{ 模板: 曲目信息
{{曲目信息
|曲名=Testify
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|编曲=[[曲师列表#void (+Mournfinale)|void (Mournfinale)]] feat. 星熊南巫
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}}
}}


==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
<p style="color:Red;">''' 郑重警告 :'''</p>
<p style="color:red;">''' 请注意 :'''</p>
'''在完成本曲解锁以后,你的所有“对立 搭档 (除联动 搭档 包括购买特典专辑获得的搭档 )将 会被隐藏 。截至v4.0.1 ,暂时无法 通过任何方式恢复,请慎重考虑是否解锁本曲。'''
'''1. 在完成本曲解锁以后,你的所有“[[ 对立 (消歧义)# 搭档|对立]]” 搭档<ref> 包括购买特典专辑获得的 “对立” 搭档 ;含有“对立”的联动搭档不 会被隐藏, 但是名称中的“对立”二字会变为随机生成的乱码</ref>将被'' 暂时''隐藏,隐藏期间 无法 使用'''
*解 锁Testify 需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,因此一旦做出选择就无法回头
*解 锁本曲 需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,因此一旦做出选择就无法回头
* 除未来会恢复的可能性 因为实际上角色只是''' 被隐藏''' 了,已经 解锁 的玩家可以等待未来的 更新,''' 对立 厨或者急于爬梯的玩家建议暂时不要 解锁 本曲目'''
* 联网游玩一次[[Last]],选择选项“拒绝命运的安 ”后 ,被隐藏 的对立搭档将得到恢复。
**当然,假 如你 [[ 依莉丝]] 或[[忘却]]等step值较高 搭档 话问题
'''2.在完成 解锁 后,请尽快 更新 你的云端存档 避免本地存档恢复到未解锁状态但是 对立 无法使用导致无法再次 解锁 的Bug'''<br>
 
'''3. 想再次体验这个过程,可以在这之后通过切换新账号的方式将[[Axiom of the End]] 回退到做出决定之前 状态,重新体验插入 剧情、选择解锁难度和体验异象,且对立将 再被隐藏而可以正常被使用。
{{hide| 如果决定继续,见下方内容:
{{hide|width=100%|解锁流程
|内容=
|内容=
*1.完成[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的解锁
1.完成[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的解锁
*2.完成以下4个任务:
2.完成以下4个任务:
**I:按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.5)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.0的乐曲各一首并达成Track Complete
*I - 回忆旅途的过往 :按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.5)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~当前版本) 的乐曲各一首并达成Track Complete<ref> 乐曲所属版本可通过“版本”分类获取 。</ref>
*** 乐曲所属版本可通过“版本”分类获取
**不区分通关类型。<ref>急于解锁的玩家如果遇到困难(例如卡在[[Defection]])可以使用[[光|初始光]]等具有Easy回忆条的搭档降低难度。</ref>
***游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
**游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
**II:收藏所拥有的全部非联动对立,使用搭档对立或其分支游玩曲绘中含有该搭档的曲目并联网上传成绩。
**NS版的解锁方式为:按顺序于任意四个主线剧情曲包中各通关一首曲目
***[[Axiom of the End|点击此处]] 查询完成该任务 要收 搭档、 选择 的搭档和 游玩的 对应 曲目
*II - 牵着她的手 使用“喜爱”功能 收藏所拥有的全部非联动 对立 搭档 ,使用搭档对立或其分支游玩曲绘中含有该搭档的曲目并联网上传成绩。
**III:在解锁页面停留四分钟。
** 需要收藏的搭档:[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[ 对立(Elegy)]] 。其中没有获取的搭档不需 去专门获取,只 藏已有 即可。
***停留的页面是Axiom of the End的主页面,不是本曲的解锁页面
** 选择游玩的曲目 :[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。只需要游玩其中一个即可,无需全部游玩一遍。
***期间可以临时切出游戏、息屏与开启小窗,但在切出时与息屏期间计时会暂停
*III - 注视一切的终结 :在解锁页面停留四分钟。
**IV:游玩任意曲目且结算时该曲潜力值大于个人潜力值。
**停留的页面是Axiom of the End的主页面,不是本曲的解锁页面
***关于潜力值的信息,[[潜力值|点击此处]]
**期间可以临时切出游戏、息屏与开启小窗,但在切出时与息屏期间计时会暂停
*''3.等待画面下方的进度条归零''
*IV - 超越你的极限 :游玩任意曲目且结算时该曲潜力值大于个人潜力值。
**''此进度条已于2022.7.7 20:59清零,所以之后的玩家自动跳过这一步''
**关于潜力值的信息,[[潜力值|点击此处]]
*4.交替进行以下操作,直到屏幕下方 进度 条归零
[[File:AOE Global Process.png|缩略图|右|进度条示例]]
** 使用与光相关的搭档游玩光芒侧曲目(必须从这一步开始)
''3.等待画面下方的进度条归零''
** 使用与对立相关的搭档游玩纷争侧曲目
*''此进度条已于2022.7.7 20:59清零,所以之后的玩家自动跳过这一步 (右侧展示了此进度条清零前的截图)''
*5.点击中间的曲绘,出现一个确认对话框,点击确认出现F-5剧情,阅读 剧情后点击右下角的“完成”
4.交替进行以下操作,直到屏幕下方 红色血 条归零
*6.接下来会出现一段PV,并播放预览音频,然后出现[[Testify]]的曲目封面,可以在左下角选择曲目难度,并且在倒计时结束前点击中间的曲封开始游玩
*1. 使用与光相关的搭档游玩光芒侧曲目(必须从这一步开始)
**你不能选择未完成任务的难度
*2. 使用与对立相关的搭档游玩纷争侧曲目
**如果倒计时结束会直接选择当前难度进入
**如果玩家的对立不可用,则无需进行此步骤,无限重复操作1即可。
**进入游玩后,左边的血条会变为[[光(Fatalis)|宿命收集条]],但是即使你完全放置也不会中途Track Lost (但是 结算时还是会 显示Track Lost的)
**如果玩家的对立可用,则无限重复操作1似乎不可达到目的
**游玩过程中存在大量演出特效,此演出特效可以在获取[[光(Fatalis)]]后选择该搭档并 锁定 技能,游玩本曲以再次体验
5.点击中间的曲绘,出现一个确认对话框,点击确认出现F-5剧情,阅读 剧情后点击右下角的“完成”
*7.游玩结束后,轨道逐渐碎裂并断裂 成两半 ,随后 播放F-6剧情,然后播放制作人员名单
* 如果此时强行重启游戏会直接解锁F-5、F-6、F-7剧情和[[Testify]]的Past难度(无游玩记录),进行其他难度的解锁时不再播放PV、剧情和制作人员名单
*8. 随后 游戏重启,开场画面中光和对立的立绘会消失,开场文字会发生改变, 进入主界面 会提示游戏图标改变(ios限定), 隐藏所有对立相关搭档 并获得[[光(Fatalis)]]
*如果玩家此时选用的搭档为任何一个[[对立 (消歧义)#搭档|对立]](不包括联动搭档),会将玩家当前搭档修改为[[光|初始光]]
**含有“对立” 联动搭档 不会被 隐藏,但是名称中的“对立”二字会变成乱码, 之前未解锁的对立和好友列表、排行榜 中头像的对立 会显示为碎片, 并且 在这之后解锁的对立不会出现在玩家的搭档列表中
6.接下来会出现一段PV,并播放预览音频,然后出现[[Testify]]的曲目封面,可以在左下角选择曲目难度,并且在倒计时结束前点击中间的曲封开始游玩
**目前,对立的消失是暂时隐藏,在这个版本下即使通过某些方式恢复存档,对立也暂时不能恢复
*你不能选择未完成任务的难度
*如果倒计时结束会直接选择当前难度进入
*进入游玩后,左边的血条会变为[[光(Fatalis)|宿命收集条]] ,暂停键会被隐藏 ,但是即使你完全放置也不会中途Track Lost
**然而如果游玩结束时回忆度低于回忆度下限,会以Track Lost 结算
**你可以通过切换程序等方式强行暂停,若点击“退出”按钮,则会直接解锁你游玩的难度,同 对立 还是会 被隐藏。
*游玩过程中存在大量演出特效 ,主要表现为跟随歌曲进程产生的画面红蓝移和跟随节奏产生的画面色散 ,此演出特效可以在获取[[光(Fatalis)]]后选择该搭档并'''封印 技能''' ,游玩本曲以再次体验
**在低性能模式下色散效果会被减弱。
7.游玩结束后,轨道逐渐碎裂并 在较远处 断裂,随后 进入F-6剧情,然后播放制作人员名单<br>
8.游戏重启,开场画面中光和对立的立绘会消失,开场文字会发生改变, 后隐藏所有对立相关搭档并获得[[光(Fatalis)]] ,并重新激活所有先前已触发过的异象的触发机制,满足对应条件后可以重新体验异象演出。
* 重新激活 异象触发器 不会 在世界模式 触发。
* 之前未解锁的对立 (包括头像 立绘)在所有可显示的地方( 好友列表、排行榜 、Link Play模式) 会显示为碎片
**但是也有例外 比如“开始游戏”按钮上和“档案”按钮上
* 在这之后解锁 对立时,获得搭档画面的“Character Unlocked”字样会变为破碎 样式,“ 对立 ”的名字也会变为随机乱码,且 不会出现在玩家的搭档列表中
}}
}}


===曲目定数===
===曲目定数===
{{曲目定数
{{曲目定数
|PST=7.0
|PST=7.8
|PRS=9.4
|PRS=9.4
|FTR=10.8
|FTR=10.8
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===游戏相关===
===游戏相关===
*本曲的Past难度谱面为Arcaea的第一 个PST7 级谱面
*本曲属于一个既不同于光芒侧也不同于纷争侧的崭新分侧——“消色之侧”({{lang|en|Colorless Side}}),同时也是这个分侧中的第一首曲目。
* 曲的Beyond 难度谱面为Arcaea的第一个12级谱面
**其地面轨道判定线和轨道本身与光芒侧相比,整体更偏向于泛淡紫的白色
* 本曲的所有 难度 是其 曲包 所有歌 曲中 难度最高
**在选曲界面中,左下角标记分侧的曲目卡片色亦为泛淡紫的白色,而非光芒侧曲目的天空蓝色。选中消色之侧曲目的界面背景和曲绘下方的阴影颜色也均有所不同
**初期发布的BYD 难度 谱面存在问题(1444combo处note重叠) ,且 在7月8日更新了新的谱面 (无需更新安装包) ,移除了重叠的note,并在270combo处新增了一条隐形的1物量Arc使谱面整体总物量不变
**由于本曲不属于光芒与纷争的任意一侧,因此搭档[[光 & 对立(Reunion)]]的技能无法触发
**本 曲Beyond 难度谱面 在2022/7/10下午15时37分被SkisK49(刺球 达成 球首次PM 分数为10002188 用时66小时32分钟 包括解谜 时间),而[[Tempestissimo]] 的Beyond 难度 谱面* 理论值* 存活 长仅为56个小时(同样包括解谜时间)
**
*Arcaea v4.0.0更新 并解锁本曲后 应用图标 成本曲曲封的一部分(在此之前的图标是[[Lost Desire]]曲封的一部分)
*自4.0版本之后,本曲为全游定数最高的vocal曲
**目前此图标变更仅限iOS,Android 没有 情况 的原因可能是在较新的安卓系统下,应用开启时更改应用图标会导致应用退出;且实际 上在安卓端安装包中也没有对应的替代图标文件
*本曲谱面于诸多方面的难度上均远远超出从前所有曲目,在此进行归纳。
*本 曲不属于光芒之侧或纷争之侧 ,而是 属于新 的分 侧——“消色之侧” 其地面轨道判定线和轨道 身与光芒之侧相比 整体更偏向淡紫色
**本曲的各难度谱面出现了与[[Pentiment]]和[[Arcana Eden]]相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,并在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道
** 面中, 曲目卡片 下角是淡紫色 的, 而非普通光芒侧曲目 天空蓝色 选中本曲 界面背景和曲绘下方 阴影颜色也 与普通光芒侧曲目不同
**本曲的Past难度谱面为Arcaea 在Past难度下 的第一 个7+ 级谱面 (在5.4版 前为7级),Future难度谱面结尾出现了Arcaea谱面中第三个全地键四押,Beyond 难度谱面为Arcaea的第一个12级谱面
**[[爱托]]和[[调]] 普通形态技 游玩“光芒/纷争”侧曲目后额 残片+5)在本曲中 不会 生效
***BYD 难度 谱面的物量已接近临界值(2237)但并未超出,因此该谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩<ref>可能 谱师刻意将 限定 这个数值以 </ref>
* 本曲FTR难度谱面结尾出现 全游 第三 个全 地键四
***BYD难度谱面结尾出现了Arcaea常驻谱面中第一个真正意义上的“五押”(形式上是第二个五押,第一个是[[Singularity|Singularity VVVIP]][BYD]的伪五押;此前愚人节 [[Red and Blue and Green]]谱面 也出现了相似 真五押配置)
*本曲BYD难度谱面 了全 游常驻谱面第 一个 真正 义上 (形式 上是 第二个五押 个是[[Singularity]] BYD 伪五押;此前愚 人节 曲[[Red and Blue and Green]]谱面中也出现了相似 真五 配置)
***初期发布的BYD谱面存在 游玩上的 问题(1444combo处note重叠) 在7月8日更新了新的谱面,移除了重叠的note,并在270combo处新增了一条隐形的1物量Arc使谱面整体总物量不变 。更新谱面不需要重新下载安装包,但由于机制原因,本曲的解锁动画也会和本曲的音频和谱面一并重新下载,因此下载耗时较长
* 本曲 难度 谱面 现了与[[Pentiment]]和[[Arcana Eden]]相同 事件:曲目进行 一时 刻时 镜头会慢慢拉远 并在面板最左侧和最右侧生成两条透明 轨道
** 在5.3版本前, 曲Future 难度 的物量(1766)为10+级 谱面 中最高,后被[[Einherjar Joker]][BYD](1857 超越
* 本曲BYD难度谱面的物量已 近临 值(2237 但并未超出 该谱 面仍 会出现未PM但分数≥10000000 结算成绩(可能是谱师刻意将其限定 这个数值 内)
**在5.3版本前,本曲Beyond难度的note密度为 游最高 高达12.62 note/s 后同样被[[Einherjar Joker]][BYD]超越 其note密度达13.46 note/s)
**本曲 所有难度皆是[[Final Verdict]] 曲包内对应 难度 下所有歌曲中定级最高的
*使用封印技能的[[光(Fatalis)]]可以重复触发本曲解锁时的异象。异象结束后将正常结算成绩
**在离线状态和在世界模式游玩中也可以触发
** 但是在世界模式游玩 将'''不会'''结算世界模式进度,而体力会正常消耗。游玩结束后将返回常规的选曲界面
*v4.0.0更新并解锁本曲后 ,iOS端的 应用图标 将会替换 成本曲曲封的一部分(在此之前的图标是[[Lost Desire]]曲封的一部分) 。Android 无法实现 效果 的原因可能是在较新的安卓系统下,应用开启时更改应用图标会导致应用退出;且实际上在安卓端安装包中也没有对应的替代图标文件
*本 曲Beyond难度谱面在2022/7/10下午15时37分被SkisK49达成全球首次PM,分数为10002188,用时66小时37分钟,在2022/7/28下午13时18分被TnG24005saikou达成'''全球首次理论值''' 用时20天16小时18分钟。 [[Tempestissimo]]的Beyond难度谱面'''理论值'''存活时长仅为56个小时(均包括解谜时间)。
**后来在2022/11/23/晚上21时31分被psr7id6d达成全球第二位理论值,距离首杀长达118天8小时3分
**在2023/01/20晚上21时45分被sosuke0930达成全球第三位理论值,同时也 第一位使用手机达成理论值 玩家
**在2024/02/28晚上23时42 被SkisK49达成全球第四位理论值,距离上一次理论值已经过去了一年多
* 曲在官方公布于账号动态时 图片中右上角有标注文字:“Fatal Choice”。
* 至少 的Beyond难度谱 面中, 音大部分都采的是钢琴,导致采的vocal甚至不如采的人声采样多
* 绘上有一行英文:A fatal decision
 
====攻略====
{{主观提醒}}{{难度标识|Beyond|12}}
* 358的蛇幅度开始变大,注意定位( 上/右上分别划到1/4轨中间),有尾判所以不可提前松开
* 388-450 叠键如果正攻 打地键 手需要硬抗最后两个叠键 可考虑在最后 双押使用多指稳住节奏
* 504和518 两条蛇起点 在界外
* 673高密度蛇,注意挡手,最容易失误 点在于双手往下拉蛇时,要果断地同步'''斜着'''划下去,不 直着下拉
* 787-816许多天键均排列 ,注意定位,也要注意16转24的时机
* 822的四押如果大拇指接地面蛇容易红的话 妨试试用食指接(此时天键用无名指 较为顺手)
* 942为锁手12分,协调要求非常高,很容易节奏崩盘,建议慢放练习
 
* 接下来这一段除 正攻反手还有另一种思路,这里把双蛇+16分视为一组:
 
1、 第三 组蛇(971)或第五组蛇(981)时用右手单手接双蛇,后续16分照旧
 
2、此时左手在打完 地键 的时候可以很自然的接到右侧长条
 
3、持续反接四组,此时可以规避掉反手带来的视角遮挡(注意最后一组右手出张去左边是正确的)
 
4、 组之后又是一个右手单手接双蛇,后续16分照旧,左手依然可以自然的去接右侧长条,之后按正攻手法打
 
:这一段大部分长条如果用对侧手 张去接的话就能规避挡手带来的风险,具体怎么接就见仁见智
 
* 1121这里注意混了16分
* 1140这一部分因为note排列问题推荐食指+拇指/食指+中指打同侧16分
* 1174-1182顺序为双押x2 + 三押x2
* 1183的24分手法很多,依然属于见仁见智,如果不追求 大p的话甚至可以双指硬抗(一般拇指打地食指打天会比较方便)
 
* 之后这 大段几乎为Overwhelm的加强版,其中穿插了PRAGMATISM[BYD]和Singularity[BYD]的相似打法,注意几 点:
1、1208开始的16分交互注 晚半拍开始,天键位移较大
 
2、1286 下拉蛇容易误触天键,最好手指分开一些,后面相似段同理
 
3、1318注意切分节奏,停顿点均在双 押上
 
4、4k蛇节奏为16分-12分-16分-12分,左右两侧均出界,手短的人可以中指往外张开一些或者干脆直接用无名指,如果用双指正攻注意位移到位
 
5、1384键型推荐使用全换打法,用4k容易打不到天键,高度不 均匀的
 
6、1553贴地天键非常容易吃音,不要打的太低
 
7、1689不建议用多指逃课 ,一 旦手癖很 救回<s>(所以底力不够抗不动这里 的人 应该好好反思一下自己)</s>
 
* 1811-1841容易打歪,注意位移(转 时机是:12分三纵后注意要降速打16分,后面6个天键结束后转为24分)
* 1889,全12分双 +单点,怎么舒服怎么来,出张可根据自己习惯使用
* 最后 两组24分同1183
 
{{ 难度 标识|Present|9}}
* 49是一处32分二连
* 158起的8组蛇-地键-双押-地键,第4和8组可以反接蛇减少
* 384和402天键建议音押,目押很容易far
* 413为6连6分接16分交互
  如果使用非特殊回忆率结算规则 简单/普通血条搭档, 打完这 串楼梯为止能全p的话,此 回忆率刚好达到70。
* 584第一段6k部分有很多16分二连 注意定位
* 752和797是16分转12分的节点 及时减速
* 833后 交互段有较大幅度出张
* 898起地键全用右手 ,下拉蛇拉到底
* 第二段6k1088为长条+16分转12分(以第二个天键为 界) ,1130为纯12分
 
====歌词====
 
Darkest night, I'll confront you here....<br>
<br>
Such a destiny was not desired. <br>
In this place, I never wished to see that side of you.<br>
And raise different colors for one another.<br>
Never notice me.<br>
Never call my name with your voice. <br>
<br>
{{不存在的歌词|
Let me forget everything and leave no trace of you.<br>
What am I carrying out in this horizon of despair?<br>
If it's not you, I can hurt anyone in the name of justice.<br>
Your shadow gets in the way of my light.<br>
And testify....<br>
}}
<br>
Let me forget everything, still moonlight shines on us.<br>
Broken heart, I don't want you to find and take a look at.<br>
So I'll sin more and destroy my thoughts, make a mess of my hand.<br>
I swear on the darkest night I'll end it all.<br>
And testify....<br>
<br>
All that I'm left with is your reminiscences.<br>
Take me to where you are, won't you?<br>
Till then I'll keep struggling.<br>
Curse of justice you don't know.<br>
 
=====参考翻译=====
譯者:Roy (Roy \(゚∀。)/#9906)
<br><br>
最黑之夜 我將在 與你對峙....<br>
<br>
這般的宿命是不被冀望的。<br>
我從不希望在這看到你的另一 。<br>
並為彼此喚起對立於彼此的顏色。<br>
不要注意到我。<br>
永遠不要用你的聲音呼喚我的名字。<br>
<br>
{{不存在的歌词|
讓我忘卻一切,不留下你的痕跡。<br>
在這絕望的地平線上,我在做什麼?<br>
若不是你,我可以以正義的名義傷害任何人。<br>
你的影子佔據了我的光軌。<br>
並予以作證....''<br>
}}
<br>
讓我忘卻一切,卻 有月光照耀著我們。<br>
不想讓你發現和入眼,我這破碎 堪的心。<br>
所以我更要執行罪行,將我 思緒摧毀殆盡,予以手邊混亂。<br>
我發誓 最黑之夜終將結束這一切。<br>
並予 作證....<br>
<br>
留給我的只有你的回憶。<br>
帶我到你所在之地,好嗎?<br>
到那時我將繼續掙扎。<br>
你所不知曉的名為正義的詛咒。<br>
 
====试听====


=== 你知道吗 ===
[https://www.youtube.com/watch?v=xkUN_9HFNPg "Testify" -公式MV- 【Arcaea】 / void (Mournfinale) feat. 星熊南巫] (YouTube)


* 在 2022.7.7 晚进度条进度条归零后, 刺球 、空城、Ren、Hps、Mini、维系、水银、水滴等玩家纷纷加入这场 PM Testify 大战, 直到 7.9 之前,Ren 以 1-0  成绩保持领先,并连夜持续推分,但在 7.10 中午,刺球成为全球首位 PM 该曲 玩家( 理论 -33),而仅隔一天,在 7.11 晚,空城也成功 PM Testify( 理论 -25 并在分数上超越刺球。
===相关视频===
*[https://www.bilibili.com/video/BV1xV4y1n71z SkisK 刺球 的PM手元]/[https://www.bilibili.com/video/BV1Rr421s7wH 时隔 年半的理论手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV17S4y1t7Ux 005 理论值手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1KP4y1R72K 水滴 的理论 值手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1HT41127aU sosuke的 理论 值手元(手机全球首杀 ]


====相关视频====
== 注释==
*[https://www.bilibili.com/video/BV1xV4y1n71z SkisK刺球的PM手元]
{{Reflist}}


{{Final Verdict曲目索引}}
{{Final Verdict曲目索引}}
[[分类:Final Verdict曲包曲目]]
[[分类:Final Verdict曲包曲目]]
[[分类:PST7级曲目]]
[[分类:PST7+ 级曲目]]
[[分类:PRS9级曲目]]
[[分类:PRS9级曲目]]
[[分类:FTR10+级曲目]]
[[分类:FTR10+级曲目]]
行 105: 行 256:
[[分类:采用testify背景的曲目]]
[[分类:采用testify背景的曲目]]
[[分类:v4.0.0添加的曲目]]
[[分类:v4.0.0添加的曲目]]
[[Category:有特殊游玩效果的曲目]]
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