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(→你知道吗) |
(→曲目信息) |
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第30行: | 第30行: | ||
==曲目信息== | ==曲目信息== | ||
===解禁方法=== | ===解禁方法=== | ||
<p style="color:Red;">''' | <p style="color:Red;">''' 请注意 :'''</p> | ||
'''1.在完成本曲解锁以后,你的所有“对立 | '''1.在完成本曲解锁以后,你的所有“[[ 对立 (消歧义)# 搭档|对立]]” 搭档<ref> 包括购买特典专辑获得的 “对立” 搭档 ;含有“对立”的联动搭档不会被隐藏,但是名称中的“对立”二字会变为随机生成的乱码</ref> 将被暂时隐藏,隐藏期间无法使用''' | ||
*解 | *解 锁本曲 需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,因此一旦做出选择就无法回头 | ||
* | *游玩[[Last]] , 选择 选项“拒绝命运的安排 ”后 ,被隐藏的对立搭档将得到 恢复。 | ||
'''2.在完成解锁后,请尽快更新你的云端存档,避免本地存档恢复到未解锁状态但是对立无法使用导致无法再次解锁的Bug''' | '''2.在完成解锁后,请尽快更新你的云端存档,避免本地存档恢复到未解锁状态但是对立无法使用导致无法再次解锁的Bug''' | ||
第40行: | 第40行: | ||
*1.完成[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的解锁 | *1.完成[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的解锁 | ||
*2.完成以下4个任务: | *2.完成以下4个任务: | ||
**I:按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.5)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.0的乐曲各一首并达成Track Complete | **I - 回忆旅途的过往 :按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.5)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~当前为v4.0.255) 的乐曲各一首并达成Track Complete<ref> 乐曲所属版本可通过“版本”分类获取 。</ref> | ||
***不区分通关类型 。<ref>急于解锁的玩家如果遇到困难(例如卡在[[Defection]])可以使用[[光|初始光]]等具有Easy回忆条的搭档降低难度。</ref> | |||
***不区分通关类型 | |||
***游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。 | ***游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。 | ||
**II:收藏所拥有的全部非联动对立,使用搭档对立或其分支游玩曲绘中含有该搭档的曲目并联网上传成绩。 | **II - 牵着她的手 : 使用“喜爱”功能 收藏所拥有的全部非联动 的 对立 搭档 ,使用搭档对立或其分支游玩曲绘中含有该搭档的曲目并联网上传成绩。 | ||
***需要收藏的搭档 | ***需要收藏的搭档:[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]] 。 其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已有的即可。 | ||
*** | *** 选择 游玩的曲目:[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。只需要游玩其中一个即可,无需全部游玩一遍。 | ||
**III:在解锁页面停留四分钟。 | **III - 注视一切的终结 :在解锁页面停留四分钟。 | ||
***停留的页面是Axiom of the End的主页面,不是本曲的解锁页面 | ***停留的页面是Axiom of the End的主页面,不是本曲的解锁页面 | ||
***期间可以临时切出游戏、息屏与开启小窗,但在切出时与息屏期间计时会暂停 | ***期间可以临时切出游戏、息屏与开启小窗,但在切出时与息屏期间计时会暂停 | ||
**IV:游玩任意曲目且结算时该曲潜力值大于个人潜力值。 | **IV - 超越你的极限 :游玩任意曲目且结算时该曲潜力值大于个人潜力值。 | ||
***关于潜力值的信息,[[潜力值|点击此处]] | ***关于潜力值的信息,[[潜力值|点击此处]] | ||
*''3.等待画面下方的进度条归零'' | *''3.等待画面下方的进度条归零'' | ||
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**进入游玩后,左边的血条会变为[[光(Fatalis)|宿命收集条]],但是即使你完全放置也不会中途Track Lost | **进入游玩后,左边的血条会变为[[光(Fatalis)|宿命收集条]],但是即使你完全放置也不会中途Track Lost | ||
***然而如果游玩结束时回忆度低于回忆度下限,会以Track Lost结算 | ***然而如果游玩结束时回忆度低于回忆度下限,会以Track Lost结算 | ||
**游玩过程中存在大量演出特效,此演出特效可以在获取[[光(Fatalis)]]后选择该搭档并''' | **游玩过程中存在大量演出特效,此演出特效可以在获取[[光(Fatalis)]]后选择该搭档并''' 封印 技能''',游玩本曲以再次体验 | ||
*7.游玩结束后,轨道逐渐碎裂并断裂成两半,随后 | *7.游玩结束后,轨道逐渐碎裂并断裂成两半,随后 进入F-6剧情,然后播放制作人员名单 | ||
*8. | *8.游戏重启,开场画面中光和对立的立绘会消失,开场文字会发生改变, 此 后隐藏所有对立相关搭档并获得[[光(Fatalis)]] | ||
** | **之前未解锁的对立和好友列表、排行榜中头像的对立会显示为碎片,并且在这之后解锁的对立不会出现在玩家的搭档列表中 | ||
}} | }} | ||
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===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
*本曲的Past难度谱面为Arcaea的第一 | *本曲属于一个既不同于光芒侧也不同于纷争侧的崭新分侧——“消色之侧”({{lang|en|Achromic Side}}),同时也是这个分侧中的第一首曲目。 | ||
*本曲的Beyond难度谱面为Arcaea的第一个12级谱面 | **其地面轨道判定线和轨道本身与光芒之侧相比,整体更偏向于泛淡紫的白色 | ||
* | **在选曲界面中,左下角标记分侧的曲目卡片色亦为泛淡紫的白色,而非光芒侧曲目的天空蓝色。选中消色之侧曲目的界面背景和曲绘下方的阴影颜色也均有所不同 | ||
** | *本曲谱面于诸多方面的难度上均远远超出从前所有曲目,在此进行归纳。 | ||
*初期发布的BYD | **本曲的各难度谱面出现了与[[Pentiment]]和[[Arcana Eden]]相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会慢慢拉远,并在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道 | ||
**更新谱面不需要重新下载安装包,但由于机制原因,本曲的解锁动画也会和本曲的音频和谱面一并重新下载,因此下载耗时 | **本曲的Past难度谱面为Arcaea 在Past难度下 的第一 个7 级谱面 | ||
* | **本曲的Future难度谱面结尾出现了Arcaea谱面中第三个全地键四押 | ||
**本曲的Beyond难度谱面为Arcaea的第一个12级谱面 | |||
***BYD 难度 谱面的物量已接近临界值(2237)但并未超出,因此该谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩<ref>可能 是 谱师刻意将其限定在这个数值以 内</ref> | |||
***BYD 难度谱面 结尾出现了Arcaea常驻谱面中第一个真正意义上的“五押” ( 形式上是第二个五押 , 第一个是[[Singularity]][BYD] 的 伪五押;此前愚人节曲[[Red and Blue and Green]]谱面 中也出现了相似的真五押配置) | |||
***初期发布的BYD谱面存在 游玩上的 问题(1444combo处note重叠) 。 在7月8日更新了新的谱面,移除了重叠的note,并在270combo处新增了一条隐形的1物量Arc使谱面整体总物量不变 | |||
***更新谱面不需要重新下载安装包,但由于机制原因,本曲的解锁动画也会和本曲的音频和谱面一并重新下载,因此下载耗时较长 | |||
**本曲的所有难度皆是[[Final Verdict]]曲包内对应难度下所有歌曲中定级最高的 | |||
*v4.0.0更新并解锁本曲后 ,iOS端的 应用图标 将会替换 成本曲曲封的一部分(在此之前的图标是[[Lost Desire]]曲封的一部分) 。Android 端 无法实现 此 效果 的原因可能是在较新的安卓系统下,应用开启时更改应用图标会导致应用退出;且实际上上在安卓端安装包中也没有对应的替代图标文件。 | |||
===你知道吗=== | ===你知道吗=== | ||
* | * 本曲Beyond难度谱面在2022/7/10下午15时37分被SkisK49(刺球)达成全球首次PM,分数为10002188,用时66小时32分钟(包括解谜的时间),而[[Tempestissimo]]的Beyond难度谱面'''理论值'''存活时长仅为56个小时(同样包括解谜时间) | ||
*2022年7月14日下午,水银(@meta1s1ime)取得了全服第四个PM | * 在 2022.7.7 晚进度条归零后,玩家们纷纷加入这场 PM Testify 大战。一直到 7.9 之前,Ren 以 1-0 的成绩保持领先,并连夜持续推分,但在 7.10 中午,刺球获得首个 PM(理论 值 -33),而仅隔一天,在 7.11 晚,空城 与 SomTick 也成功 PM(理论 值 -25 / -26)。 | ||
*2022年7月14日下午,水银(@meta1s1ime)取得了全服第四个PM (理论值 -103),也是手机端首P | |||
===相关视频=== | ===相关视频=== |
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