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River54610(讨论 | 贡献) 无编辑摘要 标签:移动版编辑 移动版网页编辑 |
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第10行: | 第10行: | ||
#**使用体力游玩段位时,要求段位内的谱面全部解锁,否则无法游玩 | #**使用体力游玩段位时,要求段位内的谱面全部解锁,否则无法游玩 | ||
#**使用次元结晶游玩段位时,可以直接游玩段位内的所有谱面,但未解锁的谱面成绩不会上传到服务器或记录于本地存档 | #**使用次元结晶游玩段位时,可以直接游玩段位内的所有谱面,但未解锁的谱面成绩不会上传到服务器或记录于本地存档 | ||
#**次元结晶目前可通过[[世界模式]]获取 | #***次元结晶目前可通过[[世界模式]]获取 | ||
#***Phase 10及之后的段位要求拥有该段位的全部曲目,否则使用次元结晶也无法挑战 | #***Phase 10及之后的段位要求拥有该段位的全部曲目,否则使用次元结晶也无法挑战 | ||
#开始段位挑战后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩。 | #开始段位挑战后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩。 | ||
第18行: | 第18行: | ||
#*游玩开始后不可暂停 | #*游玩开始后不可暂停 | ||
#**强行暂停(如黑屏)每首歌仅提供总计30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。 | #**强行暂停(如黑屏)每首歌仅提供总计30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。 | ||
#* | #**暂停 时间 用尽 时, “返回”按钮被屏蔽 ,玩家 只能放弃 挑战 | ||
#*段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率 | #*段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率 | ||
#**回忆率扣除情况:遵循正常Hard收集条的增减规则,但是在40%以上每个Lost会额外扣除1点回忆度 | #**回忆率扣除情况:遵循正常Hard收集条的增减规则,但是在40%以上每个Lost会额外扣除1点回忆度 | ||
#**如果单次游玩达成Track Complete,结算时标记为Hard Clear。(但是在线成绩与本地成绩标记为Easy Clear) | #**如果单次游玩达成Track Complete,结算时标记为Hard Clear。(但是在线成绩与本地成绩标记为Easy Clear) | ||
#**如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。 | #**如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。 | ||
#*每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,并提供快速同步按钮。并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。 | |||
#**剩余10秒钟时会有倒计时音效提示,剩余时间结束后将立即进行下一曲的游玩。 | |||
#**若倒计时结束时游戏处在后台,玩家没有及时回到游戏内,将立即判定段位挑战失败 | |||
# 段位挑战结束后,若成功通过则可以获得对应段位奖励,记录最高段位总分和通关类型。 | # 段位挑战结束后,若成功通过则可以获得对应段位奖励,记录最高段位总分和通关类型。 | ||
#*分数的高低不会影响段位通过结果。即使最后一首歌成功存活时四首歌平均分数为 D 等级,同样视为段位通过。 | |||
#*不会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]]。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear。 | #*不会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]]。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear。 | ||
#*四首歌曲全部达成Full Recall及以上时,通关类型计为Full Recall。 | #*四首歌曲全部达成Full Recall及以上时,通关类型计为Full Recall。 |
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