段位挑战:修订间差异

添加103字节 、​ 2022年7月17日 (星期日)
→‎机制
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第20行: 第20行:
#**暂停时间用尽时,“返回”按钮被屏蔽,玩家只能放弃挑战
#**暂停时间用尽时,“返回”按钮被屏蔽,玩家只能放弃挑战
#*段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率
#*段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率
#**回忆率扣除情况:遵循正常Hard收集条的增减规则,但是在40%以上每个Lost会额外扣除1 回忆
#**回忆率扣除情况:遵循正常Hard收集条的增减规则,但是在40%以上每个Lost会额外扣除1% 回忆
#**如果单次游玩达成Track Complete,结算时标记为Hard Clear (但是在线成绩与本地成绩标记为Easy Clear)
#**如果单次游玩达成Track Complete,结算时标记为Hard Clear(但是在线成绩与本地成绩标记为Easy Clear)
#**如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。
#**如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。
#*每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分, 提供快速同步按钮 并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。
#*每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,提供快速同步按钮 并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。
#**剩余10秒钟时会有倒计时音效提示,剩余时间结束后将立即进行下一曲的游玩。
#**剩余10秒钟时会有倒计时音效提示,剩余时间结束后将立即进行下一曲的游玩。
#**若倒计时结束时游戏处在后台,玩家没有及时回到游戏内,将立即判定段位挑战失败
#**若倒计时结束时游戏处在后台,玩家没有及时回到游戏内,将立即判定段位挑战失败
第29行: 第29行:
#*分数的高低不会影响段位通过结果。即使最后一首歌成功存活时四首歌平均分数为 D 等级,同样视为段位通过。
#*分数的高低不会影响段位通过结果。即使最后一首歌成功存活时四首歌平均分数为 D 等级,同样视为段位通过。
#*不会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]]。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear。
#*不会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]]。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear。
#*四首歌曲全部达成Full Recall及以上时,通关类型计为Full Recall。
#*四首歌曲全部达成Full Recall及以上 ,但未能全部达成Pure Memory 时,通关类型计为Full Recall ;四首歌曲全部达成Pure Memory时,通关类型计为Pure Memory
#*段位背景框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数反映了对应的段位。背景框显示与解锁顺序无关,仅显示最高段位。
#*段位背景框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数反映了对应的段位。背景框显示与解锁顺序无关,仅显示最高段位。


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