段位挑战:修订间差异

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'''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea的一种游戏模式,供玩家挑战自我。与其他游戏的段位模式类似,玩家需要在生命值限制内,游玩指定 段位 的四首歌曲并存活,方可通过段位认定。
'''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea的一种游戏模式,供玩家挑战自我。与其他游戏的段位模式类似,玩家需要在生命值限制内, 连续 游玩 段位 指定的四首歌曲并存活,方可通过段位认定。


 和[[世界模式]]一样,玩家需要联网并登录才能进入该模式。
 和[[世界模式]]一样,玩家需要联网并登录才能进入该模式。'''建议在网络条件良好的环境下进行挑战!'''
==机制==
==机制==
[[File:Course Mode Select.png|缩略图|段位模式主界面|边框]][[File:Course Play Example.png|缩略图|段位模式结算界面]]
[[File:Course Mode Select.png|缩略图|段位模式主界面|边框]][[File:Course Play Example.png|缩略图|段位模式结算界面]]
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#**取消下载后系统将提示是否重新下载,所以不必担心因锁屏等意外情况而中断挑战。
#**取消下载后系统将提示是否重新下载,所以不必担心因锁屏等意外情况而中断挑战。
#**若执意取消下载,视为放弃挑战,消耗的体力/次元结晶不会返还。
#**若执意取消下载,视为放弃挑战,消耗的体力/次元结晶不会返还。
#*游玩开始后不可暂停
#*游玩开始后不可暂停 (不显示暂停按钮)
#**强行暂停(如黑屏)每首歌仅提供总计30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。
#**强行暂停(如黑屏)每首歌仅提供总计30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。
#**暂停时间用尽时,“返回”按钮被屏蔽,玩家只能放弃挑战
#**暂停时间用尽时,“返回”按钮被屏蔽,玩家只能放弃挑战
第24行: 第24行:
#**如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。
#**如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。
#*每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。
#*每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。
#**休息截止时间由服务器端控制,请不要试图通过断网等操作来获取额外的休息时间
#***因此,如果网络环境较差导致上传成绩的时间过长,将有可能导致休息时间减少甚至本次挑战直接判定为失败
#***若倒计时结束时游戏处在后台,玩家没有及时回到游戏内,也将立即判定段位挑战失败
#**剩余10秒钟时会有倒计时音效提示,剩余时间结束后将立即进行下一曲的游玩。
#**剩余10秒钟时会有倒计时音效提示,剩余时间结束后将立即进行下一曲的游玩。
#**若倒计时结束时游戏处在后台,玩家没有及时回到游戏内,将立即判定段位挑战失败
# 段位挑战结束后,若成功通过则可以获得对应段位奖励,记录最高段位总分和通关类型。
# 段位挑战结束后,若成功通过则可以获得对应段位奖励,记录最高段位总分和通关类型。
#*分数的高低不会影响段位通过结果。即使最后一首歌成功存活时四首歌平均分数为 D 等级,同样视为段位通过。
#*分数的高低不会影响段位通过结果。即使最后一首歌成功存活时四首歌平均分数为 D 等级,同样视为段位通过。
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