「4.0版本更新」:修訂間差異

增加 247 位元組 、​ 2022年7月26日 (星期二)
关于完美地或是空洞的的机制修改。关于Reunion的角色划分问题及相关修改。
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(关于完美地或是空洞的的机制修改。关于Reunion的角色划分问题及相关修改。)
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|完美地,或是空洞地
|完美地,或是空洞地
|游玩任意曲目,结算曲目时 达成PM或者得分为0
|游玩任意曲目,结算曲目时 没有任何一个音符判定为FAR<ref>可以使用困难技能中途Track Lost结算</ref>
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|创造奇迹,冲破世界
|创造奇迹,冲破世界
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|牵着她的手
|牵着她的手
|收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用任意[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。
|收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]] 、[[光 & 对立(Reunion)]]<ref>光 & 对立(Reunion)被划分为对立侧搭档,在“最终挑战”环节亦是如此</ref> ,其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用任意[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。
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|注视一切的终结
|注视一切的终结
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|colspan="3"|'''最终挑战'''
|colspan="3"|'''最终挑战'''
|完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>。
|完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支 (或者[[光 & 对立(Reunion)]]) 游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>。
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== Silent Answer ==
== Silent Answer ==
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