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#*段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率 | #*段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率 | ||
#**回忆率扣除情况:遵循正常Hard收集条的增减规则,但是在40%以上每个Lost会额外扣除1%回忆率 | #**回忆率扣除情况:遵循正常Hard收集条的增减规则,但是在40%以上每个Lost会额外扣除1%回忆率 | ||
#**如果单次游玩达成Track Complete,结算时标记为Hard Clear(但是在线成绩 | #**如果单次游玩达成Track Complete,结算时标记为Hard Clear(但是在线成绩 标记为Easy Clear, 本地成绩 则不会给出任何通关 标记)。 | ||
#**如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。 | #**如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。 | ||
#*每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。 | #*每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。 |
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