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小 (→挑战与Past/Present/Future难度解锁: “右X”的意思是从右数第X个位置) |
Fallenleaves960(讨论 | 贡献) 小 (→异象与Beyond难度) |
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*Sky Input变红,地面判定基准线和轨道分界线消失; | *Sky Input变红,地面判定基准线和轨道分界线消失; | ||
*隐藏FR/PM指示灯、暂停按钮、分数和Track Progress信息,随后显示提升后的难度、等级和代表该难度的底色; | *隐藏FR/PM指示灯、暂停按钮、分数和Track Progress信息,随后显示提升后的难度、等级和代表该难度的底色; | ||
*收集条改为Hard收集条,但回忆度增减模式与[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]]相同<ref>回忆度 | *收集条改为Hard收集条,但回忆度增减模式与[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]]相同<ref> 以Hard收集条确定单个Note的 回忆度 变化总量后,按[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]] 的增减模式对 回忆条 产生影响。</ref>,同时隐藏收集条的具体数值。 | ||
**触发异象后的起始回忆度与[[光(Fracture)]]的等级有关,离线时进入异象后以60回忆度开始,而满级的[[光(Fracture)]]将会以100回忆度开始。 | **触发异象后的起始回忆度与[[光(Fracture)]]的等级有关,离线时进入异象后以60回忆度开始,而满级的[[光(Fracture)]]将会以100回忆度开始。 | ||
*出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化; | *出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化; | ||
4. 若'''成功通关''',则解锁 | 4. 若'''成功通关''',则解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]] 。同时,若在FTR难度触发异象后通关,还会直接解锁BYD难度谱面。 | ||
*如果在FTR难度触发异象后Track Lost则会获得[[解歌系统#进度计算|解锁进度]],当解锁进度累积至100%时,解锁BYD难度谱面;PST和PRS不累积进度也不解锁提升难度后的谱面。 | *如果在FTR难度触发异象后Track Lost则会获得[[解歌系统#进度计算|解锁进度]],当解锁进度累积至100%时,解锁BYD难度谱面;PST和PRS不累积进度也不解锁提升难度后的谱面。 | ||
*若中途Track Lost,则不予解锁世界地图。 | *若中途Track Lost,则不予解锁世界地图。 | ||
达成以下条件 , 会使对应的 异象 暂时无法再次 触发,只有购买[[Final Verdict]]曲包,并解锁最终魔王曲[[Testify]]后才可再次触发异象 | |||
* | *1.解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]:使PST和PRS 难度 的 异象暂时无法触发 | ||
* | *2.同时 解 锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]和本曲的BYD 谱面 :使FTR 难度暂时无法触发异象 | ||
*3.无论什么时候,BYD 难度 永 不触发异象 | |||
异象触发后不管是否成功解锁,获得的分数上都会以“NOT SAVED”字样划去且不会在本地和服务器保存<ref>同时不会触发Potential变化检测</ref>,并且会获得11残片(残片后两位数为99时获得12残片),不计算搭档加成,确保下次游玩时残片条件满足触发异象。 | 异象触发后不管是否成功解锁,获得的分数上都会以“NOT SAVED”字样划去且不会在本地和服务器保存<ref>同时不会触发Potential变化检测</ref>,并且会获得11残片(残片后两位数为99时获得12残片),不计算搭档加成,确保下次游玩时残片条件满足触发异象。 |
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