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*本曲目的PST难度没有点击类音符,即全连必定是理论值 | *本曲目的PST难度没有点击类音符,即全连必定是理论值 | ||
*本曲目的所有难度没有地面note | *本曲目的所有难度没有地面note ,这一点与[[Fairytale]]的前三难度恰好相反。 | ||
*根据本曲三难度谱师{{link|谱师|Nitro}}的[https://twitter.com/NitroX72/status/1418602108920614914?s=19 推文]所说,本曲各难度谱面都没有地键不只是为了整活,而是为了neta曲名;原文大致含义如下: | *根据本曲三难度谱师{{link|谱师|Nitro}}的[https://twitter.com/NitroX72/status/1418602108920614914?s=19 推文]所说,本曲各难度谱面都没有地键不只是为了整活,而是为了neta曲名;原文大致含义如下: | ||
**Hivemind本意为蜂群的集体意识,其中每一只单独的蜜蜂都没有独立的意识; | **Hivemind本意为蜂群的集体意识,其中每一只单独的蜜蜂都没有独立的意识; | ||
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{{主观提醒}} | {{主观提醒}} | ||
{{难度标识|Future|10}} | {{难度标识|Future|10}} | ||
*由于全曲没有地键,不同高度的双押天键在纷争侧的打歌背景下比较难判断,可以尝试使用[[光 & 对立(Reunion)]]将背景改成光芒侧来更清楚地看到黑线。 | *由于全曲没有地键,不同高度的双押天键在纷争侧的打歌背景下比较难判断,可以尝试使用[[光 & 对立(Reunion)]]将背景改成光芒侧来更清楚地看到黑线。 但此时也会因光芒侧背景导致天键难以看清的问题 | ||
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