Testify:修订间差异

添加180字节 、​ 2022年8月30日 (星期二)
→‎游戏相关:​有一处拉远似乎。。。并没有“慢慢”拉远?
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*你不能选择未完成任务的难度
*你不能选择未完成任务的难度
*如果倒计时结束会直接选择当前难度进入
*如果倒计时结束会直接选择当前难度进入
*进入游玩后,左边的血条会变为[[光(Fatalis)|宿命收集条]],但是即使你完全放置也不会中途Track Lost
*进入游玩后,左边的血条会变为[[光(Fatalis)|宿命收集条]] ,暂停键会被隐藏 ,但是即使你完全放置也不会中途Track Lost
**然而如果游玩结束时回忆度低于回忆度下限,会以Track Lost结算
**然而如果游玩结束时回忆度低于回忆度下限,会以Track Lost结算
**你可以通过切换程序等方式强行暂停,若点击“退出”按钮,则会直接解锁你游玩的难度,同时对立还是会被隐藏。
*游玩过程中存在大量演出特效,主要表现为跟随歌曲进程产生的画面红蓝移和跟随节奏产生的画面模糊,此演出特效可以在获取[[光(Fatalis)]]后选择该搭档并'''封印技能''',游玩本曲以再次体验
*游玩过程中存在大量演出特效,主要表现为跟随歌曲进程产生的画面红蓝移和跟随节奏产生的画面模糊,此演出特效可以在获取[[光(Fatalis)]]后选择该搭档并'''封印技能''',游玩本曲以再次体验
**在低性能模式下不会出现画面模糊。
**在低性能模式下不会出现画面模糊。
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