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AblazeVase69188(留言 | 貢獻) 小 (→判定) |
(→物件类型: 更正触点染色优先级顺序) |
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行 10: | 行 10: | ||
***音弧到来之前有着较大的提示标记。 | ***音弧到来之前有着较大的提示标记。 | ||
***音弧只能在天空判定线(Sky Input)上左右移动,且范围限制在梯形界内(上窄下宽的梯形区域)。 | ***音弧只能在天空判定线(Sky Input)上左右移动,且范围限制在梯形界内(上窄下宽的梯形区域)。 | ||
***绝大多数情况下不会出现黑线和天键 | ***绝大多数情况下不会出现黑线和天键<ref> 例外:[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面中出现了一种特殊的天键,同时带有一段黑线的引导。</ref> | ||
* '''{{color|prs|Present}}''' 简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。 | * '''{{color|prs|Present}}''' 简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。 | ||
**目前该难度下的谱面等级范围为3~9(定数范围3.5~9.5)。 | **目前该难度下的谱面等级范围为3~9(定数范围3.5~9.5)。 | ||
行 23: | 行 22: | ||
***相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。 | ***相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。 | ||
***部分位于天空判定线高度与地面高度的天键会无黑线引导。 | ***部分位于天空判定线高度与地面高度的天键会无黑线引导。 | ||
***绝大多数情况下音弧与天键不会超出梯形界<ref>例外:[[Good bye, Merry-Go-Round. ]]结尾出现超界天键,目的可能是还原本家谱面效果。</ref> | |||
* '''{{color|byd|Beyond}}''' 简称BYD,其谱面为爱好挑战的玩家准备。 | * '''{{color|byd|Beyond}}''' 简称BYD,其谱面为爱好挑战的玩家准备。 | ||
**目前该难度下的谱面等级范围为8~12(定数范围8.8~12.0)。 | **目前该难度下的谱面等级范围为8~12(定数范围8.8~12.0)。 | ||
行 61: | 行 60: | ||
**Past谱面中没有出现过上下移动的音弧,Present谱面中音弧上下移动时会在轨道左上或右上出现提示。 | **Past谱面中没有出现过上下移动的音弧,Present谱面中音弧上下移动时会在轨道左上或右上出现提示。 | ||
**音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角<!--(即x=0或1,y=1处)-->,出现在其他位置时通常会有黑线引导<ref>部分Beyond谱面中出现过长条引导的音弧以及没有在左上角和右上角开始的音弧,同时[[Axium Crisis]]、[[Heavensdoor]]的Future谱面中出现了结束时间在音弧开始时间之前1ms的黑线(没有黑线与音弧直接连接)</ref>。 | **音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角<!--(即x=0或1,y=1处)-->,出现在其他位置时通常会有黑线引导<ref>部分Beyond谱面中出现过长条引导的音弧以及没有在左上角和右上角开始的音弧,同时[[Axium Crisis]]、[[Heavensdoor]]的Future谱面中出现了结束时间在音弧开始时间之前1ms的黑线(没有黑线与音弧直接连接)</ref>。 | ||
**黑线(Trace)在技术上是音弧的一种特殊形式。单纯的黑线无需点击,但在黑线上会出现天 | **黑线(Trace)在技术上是音弧的一种特殊形式。单纯的黑线无需点击,但在黑线上会出现 需要点击的 天 空音符(Arctap) 。 | ||
**在曲目[[Red and Blue and Green]]中的愚人节谱面中,出现了绿音弧。 | **在曲目[[Red and Blue and Green]]中的愚人节谱面中,出现了绿音弧。 | ||
**'''判定原则''' | **'''判定原则''' | ||
***基本原则: | ***基本原则:音弧在成功判定时计为大Pure, 判定频率依谱面的不同而不同; 未得到成功判定'''(而不是得到错误判定)''' 达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。音弧在 得到 成功判定时将被点亮, 得到 错误判定时将变为鲜红色, 未得到 判定时将变淡。 | ||
***判定依据: | ***判定依据:''(此部分内容基于游戏内现象归纳得出)'' | ||
**#手指 接触屏幕 时 获得 触点 ,并 且 在 对应 手指离开屏幕 时被 移除 。 | |||
**#触点进入到音弧的 判定 范围后会被标记为音弧对应颜色,并保留至触点被移除。每个触点至多被标记一种颜色,每个颜色的触点至多同时标记一个 。 当多个 触 点同时位于 音弧的判定 范围内时,优先标记先出现的触点 。当 触点可被 同时 标记为多 种颜 色时,优先级为蓝>红>绿。 | |||
**#当异 色音弧 相互靠近 时, 所 有对应 颜色音弧在逻辑上视为无色 , 解除原有对应 触 点 颜色 ,直至 音弧 分离 , 恢复音弧颜色 并重新对 判定范围内的触点标记 颜色。 | |||
**#当一 个 触点被移除时,该触点对应的颜色进入''' 至多'''1秒的染色冷却,在此期间任何触点无法被标记为该颜色。 | |||
**#当一条音弧结束后,解除该音弧对应颜色的染色冷却。若未处于染色冷却,则阻止其进入下 一 次染色冷却 。 | |||
***判定类型: | ***判定类型: | ||
**# 在 音弧的 判定范围中存在同色 触 点时 成功判定,无 色 音弧 可被任意 触 点 成功判定。 | |||
**#在音弧 判定范围内 存在其他触 点 时, 且''' 该 颜色 音弧'''未得到 成功判定时,得到错误判定。 | |||
*'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。 | *'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。 | ||
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面。 | **当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面。 | ||
行 82: | 行 84: | ||
**超出天空判定线的手指会被游戏视为在天空判定线上<ref>类似某游戏的“垂直判定”</ref>,但部分曲目(如愚人节曲目)除外。 | **超出天空判定线的手指会被游戏视为在天空判定线上<ref>类似某游戏的“垂直判定”</ref>,但部分曲目(如愚人节曲目)除外。 | ||
**玩家不可以使用一个手指同时判定两个音符。这个手指会判定距离最近的音符而忽略距离较远的音符。 | **玩家不可以使用一个手指同时判定两个音符。这个手指会判定距离最近的音符而忽略距离较远的音符。 | ||
***如果这两个音符是一个地面音符和一个天空音符,游戏会判定地面音符而忽略天空音符 | ***如果这两个音符是一个地面音符和一个天空音符,游戏会 优先 判定地面音符而忽略天空音符(例如[[Last|<nowiki>Last|Eternity</nowiki>]]的开头部分)。 | ||
***长音符和音弧则不受此限制。 | ***长音符和音弧则不受此限制。 | ||
<center> | <center> | ||
行 166: | 行 168: | ||
*除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”(简称“TC”)评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。 | *除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”(简称“TC”)评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。 | ||
*未成功通过的谱面将得到“Track Lost”(简称“TL”)评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]” | *未成功通过的谱面将得到“Track Lost”(简称“TL”)评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]” | ||
*使用Normal和Easy难度时,首次回忆度达到70时会有提示音。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
行 319: | 行 322: | ||
残片是免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或[[世界模式]]奖励台阶获得。残片可以离线获取与使用,但不能通过云端同步转移至其他设备,卸载游戏会导致残片丢失。 | 残片是免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或[[世界模式]]奖励台阶获得。残片可以离线获取与使用,但不能通过云端同步转移至其他设备,卸载游戏会导致残片丢失。 | ||
残片可用于: | 残片可用于: | ||
*[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]:解锁曲包与曲目,升级搭档 | |||
*[[Arcaea (移动版)|移动版]]:解锁曲目,扩充好友位,购买[[世界模式]]体力、遗产章Play+残片加成、失落章残片加成。 | |||
每次游玩谱面后都会获得一定数量的残片,分为“游玩”、“通关”、“精彩展现”、“初次通关”和“搭档”部分,最终获得的残片数量为 | 每次游玩谱面后都会获得一定数量的残片,分为“游玩”、“通关”、“精彩展现”、“初次通关”和“搭档”部分,最终获得的残片数量为 : | ||
*在[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]中,在世界模式游玩 | 上述所有部分之和 × [[搭档]]Frag值 ÷ 50 | ||
*在[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]中,在世界模式游玩不 会 获得残片 | |||
*封印搭档或游戏处于离线及游客模式下,Frag值固定为50 | *封印搭档或游戏处于离线及游客模式下,Frag值固定为50 | ||
*“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励 | *“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励 | ||
行 330: | 行 336: | ||
*“精彩展现”奖励为Full Recall/Pure Memory时获得的额外奖励 | *“精彩展现”奖励为Full Recall/Pure Memory时获得的额外奖励 | ||
*以上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体计算方式如下所示(计算结果向下取整): | *以上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体计算方式如下所示(计算结果向下取整): | ||
** 游玩奖励:等级 ÷ 1.2<ref>此处1.2为单精度浮点数,实际值为1.2000000476837158203125</ref> 与 1 的较大值(?视为等级0) | |||
** 通关奖励(Track Complete):游玩奖励 + 8 + 难度(PST:0,PRS:1,FTR:2,BYD:3) | |||
** 通关奖励(Full Recall / Pure Memory):8 + 难度(PST:0,PRS:1,FTR:2,BYD:3) | |||
** 精彩展现(Full Recall):游玩奖励 × 2 | |||
** 精彩展现(Pure Memory):游玩奖励 × 2.7 | |||
*具体数值见下表<ref group="参考">此处参考了JPwiki,见[https://wikiwiki.jp/arcaea/ルール JPwiki对应页面]</ref> | *具体数值见下表<ref group="参考">此处参考了JPwiki,见[https://wikiwiki.jp/arcaea/ルール JPwiki对应页面]</ref> | ||
行 376: | 行 382: | ||
*“初次通关”奖励为每个谱面首次达成非Track Lost评价时所获得的奖励,固定为10残片 | *“初次通关”奖励为每个谱面首次达成非Track Lost评价时所获得的奖励,固定为10残片 | ||
**在[[Arcaea (Nintendo Switch版)|Nintendo Switch版Arcaea]]中,如果已经在任意控制方式中获得过该谱面的“初次通关”奖励,则无法在其他控制方式中再次获取该谱面的“初次通关”奖励 | **在[[Arcaea (Nintendo Switch版)|Nintendo Switch版Arcaea]]中,如果已经在任意控制方式中获得过该谱面的“初次通关”奖励,则无法在其他控制方式中再次获取该谱面的“初次通关”奖励 | ||
*“搭档” | *“搭档”为 部分[[ 搭档]]拥有的 技能产生的残片数 量影响,可正可负 , 但 通 常 为 正向 奖励残片。 | ||
** 这些[[ 搭档]]的 影响方式不尽相同 , 具体 数 量请 在 各[[ 搭档]] 页面或[[ 搭档#搭档 数据 简表 (移动版)| 搭档数 据简表]] 中查看 。 | |||
[[世界模式]]地图中也存在[[世界模式#台阶类型|残片奖励台阶]],经过这些台阶时会获得对应数量的残片。 | |||
**[[ | |||
==记忆源点== | ==记忆源点== | ||
行 461: | 行 452: | ||
*''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。'' | *''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。'' | ||
*双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。 | *双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。 | ||
*当添加好友时输入的ID分别为000000001和000000002时,好友列表中分别会新增Hikari和Tairitsu,目前搭档分别显示为觉醒后的[[光]]和[[对立]]<ref>解锁[[Testify]]后Tairitsu的头像显示为碎片</ref>,默认显示相互关注,[[潜力值]]显示为6.16,不显示最近游玩记录 | *当添加好友时输入的ID分别为000000001和000000002时,好友列表中分别会新增Hikari和Tairitsu,目前搭档分别显示为觉醒后的[[光]]和[[对立]]<ref>解锁[[Testify]]后Tairitsu的头像显示为碎片</ref>,默认显示相互关注,[[潜力值]]显示为6.16,不显示最近游玩记录 。 | ||
*如果你输入了自己的ID,添加时会提示“你不能加自己为好友”。 | |||
===个人档案卡=== | ===个人档案卡=== | ||
行 548: | 行 540: | ||
{| | {| | ||
| [[文件:StreamingMode HideID.png|300px|thumb|right|隐藏ID效果(不含文字用户名)]] | | [[文件:StreamingMode HideID.png|300px|thumb|right|隐藏ID效果(不含文字用户名)]] | ||
| [[ | | [[File: 直播模式曲包禁用.jpeg| 居中| 缩略图|300x300像素|禁用曲包效果]] 在曲包的下方会以一个小的感叹号符号进行标识 | ||
| [[文件:StreamingMode DisableSingle.png|300px|thumb|right|禁用曲目效果]] | | [[文件:StreamingMode DisableSingle.png|300px|thumb|right|禁用曲目效果]] | ||
|} | |} | ||
{{collapse|状态=折叠|标题=无法在直播模式下游玩的曲目|内容={{#invoke:直播模式下无法游玩的曲目|main}}}} | {{collapse|状态=折叠|标题=无法在直播模式下游玩的曲目|内容={{#invoke:直播模式下无法游玩的曲目|main}}}} | ||
==游戏指法== | == 游戏指法 == | ||
Arcaea一般 | |||
===双手拇指游玩=== | Arcaea一般有三种常见指法 。 | ||
=== 双手拇指游玩 === | |||
*该指法主要 | *该指法主要 适用 于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家。 | ||
*双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用两手食指。 | *双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用两手食指。 | ||
*优点:无需支架,可于大部分的情况下进行游玩。 | *优点:无需支架,可于大部分的情况下进行游玩。 | ||
行 563: | 行 557: | ||
*拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/BV1nf4y1U7DL BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元] | *拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/BV1nf4y1U7DL BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元] | ||
===双手食指游玩=== | === 双手食指游玩 === | ||
*该指法 | *该指法 主要适用 于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。 | ||
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。 | *将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。 | ||
*优点:能够相对容易的处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。 | *优点:能够相对容易的处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。 | ||
行 571: | 行 565: | ||
*如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备滑动或飞出桌面,导致影响游玩或设备损坏。 | *如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备滑动或飞出桌面,导致影响游玩或设备损坏。 | ||
===多指游玩=== | === 多指游玩 === | ||
*该指法主要 | *该指法主要 适用 于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家,绝大多数的Ranker都是这种玩法。 | ||
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都 | *将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数 情况下 都主要使用双手的食指和中指)。 | ||
*优点:能够容易的处理各种键型,在高难度谱面的高难度段中能够有效的提高准度。 | *优点:能够容易的处理各种键型,在高难度谱面的高难度段中能够有效的提高准度。 | ||
*缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议上手即使用此种指法。 | *缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议上手即使用此种指法。 |
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