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AblazeVase69188(讨论 | 贡献) 小 (→搭档及属性) |
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===搭档经验值机制=== | ===搭档经验值机制=== | ||
搭档需要获得经验值以提高等级,当获得足量经验值后将会提升等级,同时Frag、Step、Over值会得到提升。 | 搭档需要获得经验值以提高等级,当获得足量经验值后将会提升等级,同时Frag、Step、Over值会得到提升。 | ||
*移动版中搭档觉醒前各属性值随等级提升而变化的幅度并不均匀,大致为先慢中快后慢<ref>以觉醒前等级为横坐标、单个属性值为纵坐标作图,可以得到一条近似[https://easings.net/#easeInOutCubic easeInOutCubic]的曲线。</ref>;NS版呈线性变化。 | |||
*某些搭档的部分属性值固定不变或随等级提升而减小,并不符合上述规律。 | *某些搭档的部分属性值固定不变或随等级提升而减小,并不符合上述规律。 | ||
在移动版中,搭档等级经验值对应如下<br> | 在移动版中,搭档等级经验值对应如下<br> | ||
第208行: | 第209行: | ||
在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[世界模式]]中的[[#觉醒道具|核心]]来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,[[红]]、[[忘却]]、[[调]]、[[柚梅]]、[[爱托]]、[[露娜]]和[[彩梦]]的技能会被替换为新技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。 | 在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[世界模式]]中的[[#觉醒道具|核心]]来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,[[红]]、[[忘却]]、[[调]]、[[柚梅]]、[[爱托]]、[[露娜]]和[[彩梦]]的技能会被替换为新技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。 | ||
觉醒后,移动版在一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但 | 觉醒后,移动版在一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但 不随等级变化的数值仍然不变 ,如[[彩梦]]和[[诺诺]] 的Frag数值 。<ref>[[彩梦]]和[[诺诺]]的Frag数值保持不变。</ref> | ||
* NS版不符合该规律,30级的属性值每个搭档都是独立设定的 | * NS版不符合该规律,30级的属性值每个搭档都是独立设定的 | ||
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