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* 1174-1182顺序为双押x2 + 三押x2
* 1174-1182顺序为双押x2 + 三押x2
* 1183的24分手法很多,依然属于见仁见智,如果不追求全大p的话甚至可以双指硬抗(一般拇指打地食指打天会比较方便)
* 1183的24分手法很多,依然属于见仁见智,如果不追求全大p的话甚至可以双指硬抗(一般拇指打地食指打天会比较方便)
* 1208开始的16分交互注意晚半拍开始,天键位移较大


* 之后 一大段几乎为Overwhelm的加强版,其中穿插了PRAGMATISM[BYD]和Singularity[BYD]的相似打法,注意几个点:
* 之后 一大段几乎为Overwhelm的加强版,其中穿插了PRAGMATISM[BYD]和Singularity[BYD]的相似打法,注意几个点:
1、1208开始的16分交互注意晚半拍开始,天键位移较大


1 、1286的下拉蛇容易误触天键,最好手指分开一些,后面相似段同理
2 、1286的下拉蛇容易误触天键,最好手指分开一些,后面相似段同理


2 、1318注意切分节奏,停顿点均在双押上
3 、1318注意切分节奏,停顿点均在双押上


3 、4k蛇 节奏为16分-12分-16分-12分, 和最 两侧均出界,如果用双指注意位移到位
4 、4k蛇节奏为16分-12分-16分-12分,左右两侧均出界 ,手短的人可以中指往外张开一些或者干脆直接用无名指 ,如果用双指 正攻 注意位移到位


4 、1384键型推荐使用全换打法,用4k容易打不到天键,高度不是均匀的
5 、1384键型推荐使用全换打法,用4k容易打不到天键,高度不是均匀的


5 、1553贴地天键非常容易吃音,不要打的太低
6 、1553贴地天键非常容易吃音,不要打的太低


6 、1689 非常 不建议用多指逃课,一手癖很难救回<s>(所以底力不够抗不动这里的人应该好好反思一下自己)</s>
7 、1689不建议用多指逃课,一 手癖很难救回<s>(所以底力不够抗不动这里的人应该好好反思一下自己)</s>


* 1811-1841容易打歪,注意位移(转节奏的时机是:12分三纵后注意要降速打16分,后面6个天键结束后转为24分)
* 1811-1841容易打歪,注意位移(转节奏的时机是:12分三纵后注意要降速打16分,后面6个天键结束后转为24分)
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