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小 (→机制: 草怎么小于号能写成大于号的() |
Jin50316016(讨论 | 贡献) 小 (→机制) |
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'''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea的 | '''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea的供玩家挑战自我 一种游戏模式 。与其他游戏的段位模式类似,玩家需要在生命值限制内,连续游玩段位指定的四首歌曲并存活,方可通过段位认定。 | ||
和[[世界模式]]一样,玩家需要联网并登录才能进入该模式。'''建议在网络条件良好的环境下进行挑战!''' | 和[[世界模式]]一样,玩家需要联网并登录才能进入该模式。'''建议在网络条件良好的环境下进行挑战!''' | ||
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#**回忆率扣除情况:获得Pure回忆和Far回忆遵循原本Hard回忆条获得回忆度。lost扣除回忆度如下: | #**回忆率扣除情况:获得Pure回忆和Far回忆遵循原本Hard回忆条获得回忆度。lost扣除回忆度如下: | ||
#***回忆度≥40时扣除10回忆度 | #***回忆度≥40时扣除10回忆度 | ||
#*** | #***30≤ 回忆度<40 时扣除(24-减少前回忆度÷2) 回忆度 | ||
#***回忆度<30时扣除5回忆度<ref>该部分回忆度减少请参考[[机制#回忆收集条|机制]]</ref> | #***回忆度<30时扣除5回忆度<ref>该部分回忆度减少请参考[[机制#回忆收集条|机制]]</ref> | ||
#**如果单次游玩达成Track Complete,单次段位结算界面标记为Hard Clear(但是在线成绩标记为Easy Clear,本地成绩则不会给出任何通关标记<ref>但是达成FR或者PM会正常给出“F”和“P”标记。</ref><ref>如果在本地成绩无通关标记的情况下通过云端存档备份并在新设备上还原存档,则会显示L标记</ref>) | #**如果单次游玩达成Track Complete,单次段位结算界面标记为Hard Clear(但是在线成绩标记为Easy Clear,本地成绩则不会给出任何通关标记<ref>但是达成FR或者PM会正常给出“F”和“P”标记。</ref><ref>如果在本地成绩无通关标记的情况下通过云端存档备份并在新设备上还原存档,则会显示L标记</ref>) | ||
#**如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。 | #**如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。 | ||
#*每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。 | #*每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。 | ||
#**休息截止时间由服务器端控制,请不要试图通过断网等操作来获取额外的休息时间 | #**休息截止时间由服务器端控制,请不要试图通过断网等操作来获取额外的休息时间 : | ||
#***因此,如果网络环境较差导致上传成绩的时间过长,将有可能导致休息时间减少甚至本次挑战直接判定为失败 | #***因此,如果网络环境较差导致上传成绩的时间过长,将有可能导致休息时间减少甚至本次挑战直接判定为失败 ; | ||
#***若倒计时结束时游戏处在后台,玩家没有及时回到游戏内,也将立即判定段位挑战失败 | #***若倒计时结束时游戏处在后台,玩家没有及时回到游戏内,也将立即判定段位挑战失败 。 | ||
#**剩余10秒钟时会有倒计时音效提示,剩余时间结束后将立即进行下一曲的游玩。 | #**剩余10秒钟时会有倒计时音效提示,剩余时间结束后将立即进行下一曲的游玩。 | ||
# 段位挑战结束后,将记录最高段位总分和通关类型,若第一次成功通过则可以获得对应段位奖励。 | # 段位挑战结束后,将记录最高段位总分和通关类型,若第一次成功通过则可以获得对应段位奖励。 |
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