「4.0版本更新」:修訂間差異

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(yysy,我还打得开,应该是其他问题导致打不开()
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 此页面描述Arcaea 4.0.x版本更新的具体更改内容。
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== Axiom of the End ==
===Axiom of the End===
{{ambox|type=content|text=以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。<br>另可参见社区玩家编撰的“<u>[https://docs.qq.com/doc/DVEVIdHJleFZkbnFP 腾讯文档]</u>”<sub>该页面不属于本站管理范围内,仅供参考</sub>}}
{{Axiom of the End}}<!-- 致编 者: 请前往[[Template:Axiom_of_the_End]]进行 修改-->
* 进入该环节时,您将有机会选择您要解锁的曲目难度。在解谜过程中,您可以自由切换曲目难度。其中高难度向下兼容低难度,低难度与高难度的解锁进程相互独立。
* 解锁PST,PRS或FTR难度时,游玩曲目的难度'''不能低于'''您所选择的解谜曲目难度。
* 解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
* 一旦某个曲目在Axiom of the End 被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度均会转移至曲目列表,任务提示可见并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
** 特别的,当[[Testify]]被解锁后,因所有对立被隐藏,所有与对立有关并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。
 
{| class="wikitable"
|-
! style="text-align:center;" | 解锁曲名
! style="text-align:center;" | 前置要求
! style="text-align:center;" | 挑战环节
! 挑战内容
|-
| rowspan="3" | [[Infinite Strife,]]
| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包
| 风暴降临
| 在普通(不锁技能)状态下使用搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目通关。
|-
| 当下,正是终焉
| 通关[[Defection]]<!-- (疑似无须结算直接退出也可)-->。
|-
| 战斗,再次开始
| 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。
|-
| rowspan="3" | [[World Ender]]
| rowspan="3" | 需要解锁[[Infinite Strife,]]
| 时初之间的歌曲
| 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>如17:29:01、12:56:03等</ref>内开始歌曲,通关并结算。
|-
| 完美地,或是空洞地
| 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或 得分为0。<!--PURE/FAR/LOST判定里有两个为0就行,欠封号的话全FAR也是符合条件的。-->
|-
| 创造奇迹,冲破世界
| 搭档可以锁技能。五种方式任选其一 <br>* 使用搭档[[ 光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]]<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Arcahv]](触发异象则无效)<br>* 使用搭档[[对立(Tempest)]]通关曲目[[Tempestissimo]]<br>* 使用搭档[[对立(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]<br>* 使用搭档[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]
|-
| rowspan="3" |[[Pentiment]]
| rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]]
| 在寂若死灰中屈服
| 游玩[[Infinite Strife,]] ,期间漏掉谱面中的两个特殊天键(只漏第一个并立即TL也能满足条件)。
|-
| 在飘忽不定中屈服
进行 全曲随机游玩,通关并结算。(当全曲随机到Infinite Strife并完成“在寂若死灰中屈服”的条件时,两个挑战将同时完成)
|-
| 在功亏一篑中屈服
| 游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。<br>无需击打任何Note,但不能进入结算界面。<br>保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。
|-
| rowspan="3" | [[Arcana Eden]]
| rowspan="3" | 需要解锁[[World Ender]]
| 玻璃相聚,却无法成对
| 在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目达成任意难度(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。
|-
| 局势愈发紧张
| 连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。
|-
| 下定决心,不会失去任何东西
| 游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。
|-
| rowspan="4" | [[Testify]]
| rowspan="4" | 需要解锁以上全部四首曲目
| 回忆旅途的过往
| 按顺序分别通关v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.0<ref>在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本</ref>的乐曲各一首。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
|-
| 牵着她的手
| 收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref> 包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]]、[[光 & 对立(Reunion)]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用[[光 & 对立(Reunion)]]或者任意一个[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。
|-
| 注视一切的终结
| 在解锁页面停留4分钟。
停留的页面是Axiom of the End的主页面,不是本曲的解锁页面。
期间可以临时切出游戏、息屏与开启小窗,但在切出时与息屏期间计时会暂停。
|-
| 超越你的极限
| 游玩任意曲目且结算时该曲潜力值<ref>参见[[潜力值]]及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。</ref>大于个人潜力值。
|-
| colspan="3" | '''最终挑战'''
| 完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用对立或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>。
|}


== Silent Answer ==
== Silent Answer ==
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