奈美(暮光):修订间差异

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|技能=简单 + 回忆率不会减少<br>但回忆率增加速度大幅放缓
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|更新时间=v4.4.6(2023/05/25)
|更新时间=v4.4.6(2023/05/25)
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 购买单曲[[To the Milky Way]],并在[[世界模式]]参加[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|限时活动]]获得。
 购买单曲[[To the Milky Way]],并在[[世界模式]]参加[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|限时活动]]获得。


*限时活动时间:2023年5月25日~2023年6 月5
*限时活动时间:2023年5月25日~2023年6 月8
===技能===
简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓
*技能表现为每个Note获得的回忆率大幅降低,且Lost判定不损失回忆率。
**当谱面总物量大于182时,谱面回忆系数<ref>参见[[机制#回忆收集条]]</ref>修改为: 70 ÷ (谱面总物量 - 73)
<!--原公式为:if(谱面总物量 >= 74, min(原回忆系数, 70 / (谱面总物量 - 73)), 原回忆系数),通过画图以后可以得知这个分界值在182.767左右,因谱面总物量为整数,故向上取整取为183-->
***游玩11级及以上的谱面时,原回忆系数<b>不会</b>再在此基础上乘0.8。
***此时通关条件等价于游玩结束时Lost数量加上Far数量的一半不超过73。(可能受浮点数误差影响)
***当谱面总物量不足183时(如[[dropdead]][PST]),谱面回忆系数将使用原回忆系数参与计算且依旧使Lost判定不损失回忆率。
**由于技能对回忆率的放缓效果过大,对于绝大多数谱面,即使取得PM成绩也无法填满回忆条,甚至无法超过80%。<ref>[https://www.desmos.com/calculator/dlb3sqnb8t?embed 具体函数模型图像]</ref>
***具体而言,当一张谱面的Note数量在244及以上时,技能造成的放缓效果就会使回忆条无法被填满(此时最多可填充至99.883%)<ref>目前仅有[[Sayonara Hatsukoi]]和[[Hikari]]的PST难度能在触发技能放缓的状态下成功充满回忆条,在保持PM的情况下分别在189/205与235/237之时达到100%满回忆率。</ref>。
***随着Note数目的升高,回忆率最大值也会趋近于70%通关线,但不会存在常规游戏中无法通关的情况。
<!--位于函数内部也配置了PURE判定与FAR判定所获得的回忆系数,PURE为1.0,FAR为0.5,由于技能回忆条本身的特殊性因此没有配置LOST所流失的回忆率-->
<!--最终回忆率会在全PURE并且总物量大于183的情况下随着物量的增长越靠近70-->


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
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|-
|-
!Frag
!Frag
||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?
||40||40||40||40||40||40||41||42||42||44||45||47||47||48||49||49||49||49||49||50
|-
|-
!Step
!Step
||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?
||40||40||40||40||41||43||45||49||53||59||65||71||75||79||81||83||84||84||84||85
|-
|-
!Over
!Over
||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?||?
||40||40||40||40||40||41||42||43||45||48||51||53||55||57||58||58||59||59||59||59
|}
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===搭档相关===
===搭档相关===
*该搭档在游戏中拥有自己的[[故事模式|故事]],详见[[故事模式#奈美(暮光) - 个人故事|奈美(暮光)的个人故事]]。
*该搭档在游戏中拥有自己的[[故事模式|故事]],详见[[故事模式#奈美(暮光) - 个人故事|奈美(暮光)的个人故事]]。
*使用本搭档技能游玩[[To the Milky Way|搭档所属曲目]],最高可获回忆率正好为73。
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
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==参考资料==
<references/>
{{搭档索引}}
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