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第5行: | 第5行: | ||
==主界面== | ==主界面== | ||
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|320px|thumb|right|主界面 | <center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|320px|thumb|right|主界面]]</center> | ||
;主按钮 | ;主按钮 | ||
位于主界面左部,是游戏各个主要模式的入口。 | |||
;左上方 | |||
显示为“开始游戏”,点击即可进入[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]],允许离线使用。 | |||
*点击后进入界面与上次退出时的界面相同。 | |||
*在离线状态下的结算成绩将'''不会'''上传至云端,但之后可以登录账号进行云端同步上传存档。 | |||
**上传后不会将成绩一并上传至世界排行榜或加入[[潜力值]]的计算。 | |||
;左方 | |||
上 方 为“[[故事模式]]”,允许离线使用,点击可查看游戏相关的故事。 | |||
*也可以查看目前故事的解锁情况。 | |||
下 方 为“[[段位挑战]]”,需要在线使用,点击可查看段位。 | |||
*也可以查看目前段位的挑战情况或挑战段位。 | |||
;左下方 | |||
左方 摆放 着 “网络” 按钮 ,点击会弹出网络界面。 | |||
<br> | |||
离线时,会弹出登陆/注册的界面。 | |||
*登陆账号后会 开放许多离线无法使用的功能。<ref>以下是具体列表: | |||
*用户类: | |||
#开放“网络”页面 | |||
# 开放[[ 机制#记忆源点|记忆源点]] | |||
#开放用户名功能 | |||
#开放[[潜力值]] 系统 | |||
#开放[[机制#云同步| 云端 同步]]功能 | |||
#开放[[机制#好友系统|好友]]系统 | |||
#开放[[机制#个人 档 案卡| 档案卡]]功能 | |||
#开放兑换码功能 | |||
#开放总分排行榜功能<br>指账号云端(不包含云端存档)内所有<br>Future难度与Beyond难度的分数相 加 的排行榜 | |||
#开放“注销”和“删除账号”功能 | |||
<br> | |||
*功能类: | |||
#开放购买功能 | |||
#开放[[世界模式]] | |||
#开放排行榜功能 | |||
#开放曲目下载功能 | |||
#开放“设置”中的“显示潜力值”和“体力槽通知”功能 | |||
#开放“其他”中的“管理下载”功能 | |||
#开放[[机制#Link Play|Link Play]] 系统 | |||
#开放[[段位挑战]] | |||
#开放[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]] | |||
<br> | |||
*搭档类: | |||
#开放技能 | |||
#开放[[ 搭档#搭档经验值 机制|等级与经验]]系统 | |||
# 开放[[搭档#搭档及属性|属性]] 功能 | |||
#开放[[搭档#觉醒| 觉醒]] 系统 | |||
#开放[[搭档#经验值获取方式|升级]] 系统</ref> | |||
右 方摆放着 “其他” 按钮 ,点击会弹出选项与鸣谢列表。 | |||
*选项分别为:查看游戏的教程,更换游戏语言,管理本地下载项目,查看成就<ref>仅限版本号后不带c的版本</ref>。 | |||
;中央 | |||
摆放着“World”按钮,是[[世界模式]]的入口。 | |||
*如果在[[世界模式]]进入了任意地图,图标底部会出现“继续”的字样,点击可跳转至当前选择的地图。 | |||
*图标右下角标示了当前[[世界模式]]内的剩余体力数量。右上角会标示当前限时地图的剩余开放时间(如果没有,则空置)。 | |||
**如果当前体力小于或等于0时,背部代表“体力”的图标会呈现淡化状态。 | |||
;其他内容 | ;其他内容 | ||
;右方 | |||
展示你当前选择的[[搭档]]的立绘。 | |||
; | ; 左下角 | ||
摆放着选择[[ 背景列表#场景| 场景]] 的图标,可以 选择 在 主 界面和档案卡的背景图片。 | |||
*场景需要位于[[世界模式]] 内获得,起始之章为默认解锁背景。 | |||
;右下角 | |||
用于标示当前版本的曲目更新内容,会展示曲包与单曲。 | |||
*会自动变更显示内容。 | |||
* 点击 曲包或单曲会跳转到对应曲包或对应曲目 的 对应界面位置。 | |||
*左侧有一个可点击的左箭头, 点击 后会将当前展示更新内容切换至下一更新内容。 | |||
**在对应区域向右滑动也可达到相同效果。 | |||
==顶栏== | ==顶栏== | ||
第69行: | 第84行: | ||
;中央 | ;中央 | ||
显示当前使用[[搭档]]的头像,点击会进入搭档页面。 | 显示当前使用[[搭档]]的头像,点击会进入搭档页面。 | ||
* | *如果登陆了账号,头像左 方 会显示当前账号的名字,头像右下角显示该账号当前的[[潜力值]]。 | ||
**如果没有登陆账号,头像左 | **如果没有登陆账号,头像左 方 会显示“游客”;如果登陆过账号 , 但在本次启动时离线游玩,该位置会显示“离线”。 | ||
**如果当前账号排名进入 | **如果当前账号排名进入 总 分排 行榜前200 名,头像右上角将显示 随时更新的当前 排名。 | ||
***同时,[[搭档]]头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。 | ***同时,[[搭档]]头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。 | ||
**如果通过了[[段位挑战]]中的段位,在头像左 | **如果通过了[[段位挑战]]中的段位,在头像左 方 背景会更改为所完成的最高段位的背景。 | ||
;左 | |||
;左 方 | |||
显示当前界面标题。 | 显示当前界面标题。 | ||
* | * 会根据 界面 的不同而 改 变 。 | ||
;右 | ;右 方 | ||
从左 到 右分别为:“设定”按钮,[[机制#残片|残片]],[[机制#记忆源点|记忆源点]]。 | |||
*点击“设定”,将弹出[[#设定界面|设定界面]]。 | *点击“设定”,将弹出[[#设定界面|设定界面]]。 | ||
==选曲界面== | ==选曲界面== | ||
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲界面]] | [[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲界面]] | ||
;难度选择 | ;难度选择 按钮 | ||
*在选曲界面的左上角可选择 | *在选曲界面的左上角可选择[[机制#难度|难度]]。 | ||
**选择对应难度后,难度边框会呈现发亮状态,亮光颜色为难度本身颜色。 | **选择对应难度后,难度边框会呈现发亮状态,亮光颜色为难度本身颜色。 | ||
**选择一个难度后,其他难度代表“等级”的数字会呈现部分虚化状态。 | **选择一个难度后,其他难度代表“等级”的数字会呈现部分虚化状态。 | ||
**Beyond难度 | **Beyond难度 默认为锁定状态 , 如果 曲目拥 有Beyond 难度且未解锁 时,会在对应位置显示空位符 。 | ||
* | |||
;排行榜 | |||
*点击曲目封面 | * 在 曲目 封面左侧 会 显 示 当前的 排 行榜。 | ||
**世界排名为 | **点击曲目封面 可以切换 排 行榜 的 排列模式,分为 世界/ 空/我的排名/好友 。 | ||
** | ***如果当前曲目的对应排列模式没有对应游玩记录<ref> 世界 为本曲目没有任何人游玩;<br>我的 排名为 本账号没有上传过本曲目 的 任意 成绩 ;<br> 好友为 添加的 好友 没有上传过本曲目 的 任意 成绩 (或好友列表为空)。</ref>,则只会显示“无游玩记录”。 | ||
***按照“世界”排列 排名 时 , 游戏会按照当前曲目的云端分数中最高的20名玩家 的 分数显示 排名 。 | |||
****如果存 在 相同分数的情况,游戏会将最新记录~最旧记录的方式升序 排 列 排名。 | |||
***按照“我 的 排名”排列排 名时 ,游戏 会 按照账号在当前曲目的云端分数中的分数 显示排名 。 | |||
****如果分数在榜内,游戏会显示 靠近 当前账号排名 的20名玩家的 排名<ref>一般显示为前4个玩家排名+当前账号的排名+后15个玩家排名;<br>如果当前账号排名位于1-5名,则只显示1-20名;<br>如果当前账号排名位于9984-9999名 ,则 只显示9979-9999名。</ref>。 | |||
****如果分数不在榜内,游戏会 显示世界第9981-9999名的 排名,并在最后排列当前账号的排名<ref>显示为-,即代表不在榜内</ref>。 | |||
***按照“好友”排列排名时,游戏会按照好友在当前曲目的云端分数中的分数显示排名。 | |||
****如果存在相同分数的情况,游戏会将最新记录~最旧记录的方式升序排列排名 。 | |||
;曲目列表 | ;曲目列表 | ||
*选曲界面的右方为曲目列表,通过上下拖 | *选曲界面的右方为曲目列表,通过上下拖动列表以选择曲目。 | ||
**如果曲目尚未购买或 | **曲目列表排列的是曲目单元格,单元格可以被分为多个区域。 | ||
** | ***;左方 | ||
***标示着曲目的等级与侧色。 | |||
****如果曲目被选中,还会额外出现标示以提醒 选中曲目 。 | |||
****侧色中 , 整体颜色为蓝色代表光芒侧;<br>整体颜色为黑色代表纷争侧;<br>整体颜色为白色代表消色侧。 | |||
****愚人节模式启用时,所有侧色标识统一替换为整体颜色为红色的标识。 | |||
***;中央 | |||
***曲目的部分封面。 | |||
****如果曲目被选中,还会额外出现 “START” 或者“下载”图标 。 | |||
****如果曲目尚未购买或于[[世界模式]]解锁, 此处 会 转变为 半透明 形 态,并且不显示任何图标或文字。 | |||
***;右方 | |||
*** 曲目 的分类标识 以 及当前最高成绩的评级与通关状态 。 | |||
**当玩家第一次游玩Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 | **当玩家第一次游玩Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 | ||
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。 | ***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。 | ||
**曲目的解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 | **曲目的解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 | ||
;曲包界面 | ; 曲包统计按钮 | ||
* | 点击后,会切换至[[# 曲包界面|曲包界面]]。 | ||
* | ;上方 | ||
被用来统计当前曲包或曲目的总数。 | |||
* 如果选择的是普通的曲包,会 显示 PACK 当前曲包的位数 / 总曲包数 | |||
*如果选择的是[[Memory Archive]] 曲包 ,则显示 SONGS [[Memory Archive]] 内 的 曲目 总 数 | |||
*如果选择的是全部歌曲 , 则显示 PACKS 总 曲包 数 | |||
;中央 | |||
显示当前选择的曲 包 的名称。 | |||
;下方 | |||
被用来统计当前 曲 包的通关状态。 | |||
*左方的“F”用来统计本 曲包内 已达成Full Recall和Pure Memory的 曲目。 | |||
* 右 方的 “C”用来统计本 曲包 内已达成Track Complete并且至少为Normal Clear或 以 上的曲目。 | |||
**在统计的数量右方会统计本 曲包 内的曲目总数 。 | |||
;随机曲目按钮 | ;随机曲目按钮 | ||
*本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。 | *本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。 | ||
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目, | **在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目 。 | ||
**返回主界面 , 切换 曲目 ,开始游玩等等行为都会可使按钮 消失。 | |||
;快捷选择按钮 | ;快捷选择按钮 | ||
*位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]] | *位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]] | ||
第133行: | 第165行: | ||
***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个分类夹。 | ***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个分类夹。 | ||
**点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。 | **点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。 | ||
;曲目整理界面 | |||
;曲目整理界面 | |||
*选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。点击后左侧会显示曲目整理界面。 | *选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。点击后左侧会显示曲目整理界面。 | ||
**曲目整理按钮左侧会显示当前选择的曲目排序方式,右侧会显示当前选择的曲目分类方式。 | **曲目整理按钮左侧会显示当前选择的曲目排序方式,右侧会显示当前选择的曲目分类方式。 | ||
第144行: | 第177行: | ||
***曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级四种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在后使用标题排序。 | ***曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级四种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在后使用标题排序。 | ||
****按照标题排序曲目时,游戏会按照字典序<ref>即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>排序曲目。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref> | ****按照标题排序曲目时,游戏会按照字典序<ref>即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>排序曲目。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref> | ||
****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref>对曲目进行升序排序 | ****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref>对曲目进行升序排序 。 | ||
****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序 | ****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序 。 | ||
****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩的分数对曲目进行降序排序。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref><ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶。</ref> | ****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩的分数对曲目进行降序排序。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref><ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶。</ref> | ||
***曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级,{{仅|移动版|可以游玩}}<ref>本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。</ref>五种分类,默认设定为无。 | ***曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级,{{仅|移动版|可以游玩}}<ref>本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。</ref>五种分类,默认设定为无。 | ||
第161行: | 第194行: | ||
****曲目的检索条件会直接清空。 | ****曲目的检索条件会直接清空。 | ||
****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小。 | ****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小。 | ||
;“主菜单”按钮 | ;“主菜单”按钮 | ||
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。 | *位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。 | ||
; | ;Link Play按钮 | ||
*选 曲界面 正下方中央为Link Play按钮,点击会升起Link Play 界面 。 | |||
**具体功能介绍参见[[ 机制#Link Play|Link Play]]机 制。 | |||
==曲包界面== | ==曲包界面== | ||
;曲包选择 | ;曲包选择 界面 | ||
*曲包界面 | *曲包界面 以 横排分 类 ,分 别拥有Free( 免费) ,Story( 主线) ,Side Story( 支线) ,Collaboration( 联动) 四大类别。 | ||
** | **分类类型会以竖条的形式出现于 曲包 之间。 | ||
** | *位于Free分类左方 , 分布着特殊 的小型曲包 以及Favorites 。 | ||
** | **Favorites也拥有小竖条分隔区域。 | ||
* | *扩展 包(Pack Append)为特殊机制, 允许玩家 在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并 。 | ||
* | ** 如果 在购买 扩展包之前 并 未购买其隶属曲包,在本界面查看扩展包时,扩展 包 背景会稍微白化。 | ||
** | ** 虽然[[Silent Answer]]为隶属于[[Final Verdict]]的 扩展包 , 但是 其 运作机制与普通扩展包稍有不同。 | ||
* | *未购买的 曲包封面会 加黑,并且显示锁标于封面中央。 | ||
**[[Final Verdict]] 在未购买[[Black Fate]]且未阅读完[[故事模式剧情详表_(移动版)#VS-8|VS-8]]前呈特殊上锁状态,无法进入与购买 曲包<!--虽然通过Link Play的BUG可以强行购买--> 。 | |||
** | **[[Silent Answer]]在 解锁 其中任意 曲 目前将完全不可见 。 | ||
*曲包封面上 方分布 三个数值, 所有数值均为统计对应曲包内的曲目,并且根据难度变化统计数值。 | |||
**从 左 到 右分别代表 :Full Recall或Pure Memory曲目数 (FR/PM),Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数 (CLR) ,曲目总数 (ALL) 。 | |||
***如果CLR 为黄色 , 则 代 表曲包 内的曲目均已达到Normal Clear 及以上。 | |||
***如果FR/PM 为黄色 ,则 代表曲包 内的曲目均已达到Full Recall 。 | |||
***如果FR/PM 为蓝色 ,则 代表曲包 内的曲目均已达到Pure Memory。 | |||
*曲包 封 面的右下角 会 显示购买该曲包 后可以 获得的搭档。 | |||
** 点击搭档图标可以查看搭档的主要 获得 方式 。 | |||
;“全部曲目”按钮 | ;“全部曲目”按钮 | ||
*位于曲包界面右下方 | *位于曲包界面右下方,点击即可进入包含所有曲目的曲目列表。 | ||
;“主菜单”按钮 | ;“主菜单”按钮 | ||
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。 | *位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。 | ||
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center> | <center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center> | ||
==设定界面== | ==设定界面== |
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