Tempestissimo:修订间差异

删除142字节 、​ 2023年6月10日 (星期六)
(把NS2.0和4.0 搞混了,改一下)
第34行: 第34行:
==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
==== 挑战与Past/Present/Future难度解锁====
====Past/Present/Future难度解锁 挑战====
1. 根据提示解锁并阅读[[故事模式#对抗|故事VS-6]];
1. 根据提示解锁并阅读[[故事模式#对抗|故事VS-6]];


2. 点击锁定的隐藏曲,出现一个特殊画面<ref>点击旁边的黑幕可以离开此界面,你可以随时回到这个画面</ref> 。中间是锁定的隐藏曲封面,两侧的四项锁定内容需要完成以下挑战以解锁:
2. 点击锁定的隐藏曲,出现一个特殊画面。中间是锁定的隐藏曲封面,两侧的四项锁定内容需要完成以下挑战以解锁:
*左一:使用包含“困难”的技能的搭档(如果使用清除本地的Arcaea存档来重新解锁该曲,也可以使用[[对立(Tempest)]]通关 )通关曲目[[Equilibrium]] '''或''' 以EX(及以上)评级通关5次曲目[[Equilibrium]]
*左一:使用包含“困难”的技能的搭档 通关曲目[[Equilibrium]] '''或''' 以EX 及以上)评级通关5次曲目[[Equilibrium]]
** 如果使用清除本地的Arcaea存档来重新解锁该曲,也可以使用[[对立(Tempest)]]通关
**离线状态下,无法通过采用技能包含“困难”的搭档通关曲目完成挑战
**离线状态下,无法通过采用技能包含“困难”的搭档通关曲目完成挑战
*左二:通关曲目[[Antagonism]]时最高连击数不低于300 '''或''' 以AA(及以上)评级通关5次曲目[[Antagonism]]
*左二:通关曲目[[Antagonism]]时最高连击数不低于300 '''或''' 以AA(及以上)评级通关5次曲目[[Antagonism]]
第47行: 第48行:
**不限制通关类型
**不限制通关类型
'''注意:'''
'''注意:'''
*点击旁边的黑幕可以离开此界面,你可以随时回到这个画面;
*所有挑战都可以并行,即按序连续完成左一、左二的挑战后,右二可以直接通关[[Dantalion]]完成挑战;
*所有挑战都可以并行,即按序连续完成左一、左二的挑战后,右二可以直接通关[[Dantalion]]完成挑战;
*曲目挑战难度向下兼容,即FTR挑战完成后就可以解锁三个难度的挑战锁,而完成PRS挑战只能解锁PST、PRS两个难度的挑战锁,FTR难度则需重新完成;
*曲目挑战难度向下兼容,即FTR挑战完成后就可以解锁三个难度的挑战锁,而完成PRS挑战只能解锁PST、PRS两个难度的挑战锁,FTR难度则需重新完成;
*在3.12.0版本前,右一为解谜挑战,点击会出现输入框,要求访问网址 https://lowest.world/connect ,获得动态密码并输入。
*在3.12.0版本前,右一为解谜挑战,点击会出现输入框,要求访问网址 https://lowest.world/connect ,获得动态密码并输入。
**解谜挑战一经解锁,该挑战三个难度的挑战锁均解锁
**解谜挑战一经解锁,该挑战三个难度的挑战锁均解锁
**3.12.0版本后解锁方式改变,但此前输入过密码的玩家不需要重新完成右一挑战,曲绘下显示“通关[[#1f1e33|#1f1e33]]”
**3.12.0版本后解锁方式改变,但此前输入过密码的玩家不需要重新完成右一挑战,曲绘 会自动显示并在其 显示“通关[[#1f1e33|#1f1e33]]”
{{hide| 标题=右一的解谜过程| 内容=
::{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:0;"
1. V2.6.2更新后故事[[故事模式剧情详表#V-5|V-5]]结尾的To Be Continued下方多了一行字符串 :2-F!t<A\bPDbN_
右一的解谜过程
|-
|1. V2.6.2更新后故事[[故事模式剧情详表#V-5|V-5]]结尾的To Be Continued下方多了一行字符串 :<code>2-F!t<A\bPDbN_</code>
*V3.0.0更新后To Be Continued被去除,但该字符串仍然存在。V3.3.0更新后,此字符串被删除。
*V3.0.0更新后To Be Continued被去除,但该字符串仍然存在。V3.3.0更新后,此字符串被删除。


 这个字符串是使用[https://en.wikipedia.org/wiki/Ascii85 Ascii85]编码后的内容,解码得到一个新字符串 :5YWmU4s2oLI
 这个字符串是使用[https://en.wikipedia.org/wiki/Ascii85 Ascii85]编码后的内容,解码得到一个新字符串 :<code>5YWmU4s2oLI</code>


2. 这个新字符串是YouTube的视频ID,进入网页 https://www.youtube.com/watch?v=5YWmU4s2oLI ,可以看到一个非公开视频。
2. 这个新字符串是YouTube的视频ID,进入网页 https://www.youtube.com/watch?v=5YWmU4s2oLI ,可以看到一个非公开视频。


 根据[https://www.bilibili.com/read/cv5922889 Richado_Wonosas的v2.6.2解谜writeup]猜测,该视频闪动的字符使用ROT47编码加密,解码后的文字包含引号括起的"lowest world"
 根据[https://www.bilibili.com/read/cv5922889 Richado_Wonosas的v2.6.2解谜writeup]猜测,该视频闪动的字符使用ROT47编码加密,解码后的文字包含引号括起的<code>lowest world</code>
*同时,视频简介中包含了这样一行字:“connection established”,与v2.6.2更新说明中的“尝试阻止无效的故事衔接请求”相呼应
*同时,视频简介中包含了这样一行字:“connection established”,与v2.6.2更新说明中的“尝试阻止无效的故事衔接请求”相呼应
<!--视频本身也包含着加密信息,但是目前未找到与游戏的联系,如有兴趣可以去阅读这段文字与解锁[[Arcahv]]后游戏重启相呼应,可能暗示故事线要重启-->
<!--视频本身也包含着加密信息,但是目前未找到与游戏的联系,如有兴趣可以去阅读这段文字与解锁[[Arcahv]]后游戏重启相呼应,可能暗示故事线要重启-->


3. {{来源请求|视频播放量超过10000后,}}视频简介改为:“connection complete”,并给出了一条网址 https://lowest.world , 进入该网址可以看到画面中间有闪动的字符"/"
3. {{来源请求|视频播放量超过10000后,}}视频简介改为:“connection complete”,并给出了一条网址 :https://lowest.world<br> 进入该网址可以看到画面中间有闪动的字符"/"
*在V3.0.0更新之前,该页面显示的内容是"Await their fated battle. 3.0 is on the horizon."
*在V3.0.0更新之前,该页面显示的内容是"Await their fated battle. 3.0 is on the horizon."


 点击隐藏曲右一锁定内容,会出现一个与上述网站的极其相似的画面,区别是闪动的字符为"_"。这表明这是一个输入框,并且提示密码需要去该网站寻找。
 点击隐藏曲右一锁定内容,会出现一个与上述网站的极其相似的画面,区别是闪动的字符为"_"。这表明这是一个输入框,并且提示密码需要去该网站寻找。


4. 显然 ,网址 https://lowest.world 中的字符提示需要将获得的密码输入地址栏。为获取密码,在解锁并阅读故事[[故事模式剧情详表#VS-6|VS-6]]后,点击[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]会显示一行字符串 :aiskfzi ,但将其输入地址栏后没有反应,因此需要寻找密码对其进行解密。
4. 显然 ,lowest.world 中的字符提示需要将获得的密码输入地址栏。<br> 为获取密码,在解锁并阅读故事[[故事模式剧情详表#VS-6|VS-6]]后,点击[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]会显示一行字符串 :<code>aiskfzi</code> ,但将其输入地址栏后没有反应,因此需要寻找密码对其进行解密。
*某次版本更新后,达成条件点击此故事会直接显 示lowest.world/connect
*某次版本更新后,达成条件点击此故事会直接显 示 lowest.world/connect


5. [https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1D7nN 曲包《Black Fate》预览视频] 中,在预览曲目[[#1f1e33|#1f1e33]](01:43-01:44)时闪动的四个画面分别出现了若干个字母 :yu fx bx p
5. [https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1D7nN 曲包《Black Fate》预览视频] 中,在预览曲目[[#1f1e33|#1f1e33]](01:43-01:44)时闪动的四个画面分别出现了若干个字母 :<code>yu fx bx p</code>


 这两部分是使用[https://baike.baidu.com/item/维吉尼亚密码 维吉尼亚密码]进行加密的结果,将"yufxbxp" 作为密钥,"aiskfzi" 作为密文解密,得到明文"connect"
 这两部分是使用[https://baike.baidu.com/item/维吉尼亚密码 维吉尼亚密码]进行加密的结果,将<code>yufxbxp</code> 作为密钥,<code>aiskfzi</code> 作为密文解密,得到明文<code>connect</code>


6. 根据以上线索,在地址栏中输入 https://lowest.world/connect ,网页画面发生改变,出现一行字符串。将字符串输入游戏中的输入框 完成该解谜挑战。
6. 根据以上线索,在地址栏中输入 https://lowest.world/connect ,网页画面发生改变,出现一行字符串。<br> 将字符串输入游戏中的输入框 即可 完成该解谜挑战。
*在3.0更新伊始,该网页密码的下方还有一个48小时倒计时,倒计时结束后Arcaea发布了一个更新,解禁了[[世界模式]]的[[世界模式#失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]],同时倒计时消失。
*在3.0更新伊始,该网页密码的下方还有一个48小时倒计时,倒计时结束后Arcaea发布了一个更新,解禁了[[世界模式]]的[[世界模式#失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]],同时倒计时消失。
*在3.12.0版本后 ,https://lowest.world/connect 失效,打开后会跳转到Arcaea官网。但从2022年7月9日开始 , https://lowest.world/ 被引向新页面,进入时会出现“Are you alone?”字样,背景为全黑色,点击网页中的Yes会跳转至Arcaea官网,点击倒置的No会转向Lowiro发布的Youtube视频:“Silent Answer”更新预告
*在3.12.0版本后 ,lowest.world/connect 失效,打开后会跳转到Arcaea官网。<br> 但从2022年7月9日开始 ,lowest.world 被引向新页面,进入时会出现“Are you alone?”字样,背景为全黑色,点击网页中的Yes会跳转至Arcaea官网,点击倒置的No会转向Lowiro发布的Youtube视频:“Silent Answer”更新预告
}}
|}
3. 某一难度的所有挑战全部完成后,中间带锁的曲目封面将会逐渐放大,随后 出现 黑屏 黑屏结束后屏幕最右边出现"continue."字样, 此时 点击中间被遮盖一半的曲目封面进入故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]](剧情相应地也会解锁) 剧情结束会进行一次游玩,游玩时回忆收集条会被隐藏,无论是否完成均可解锁对应难度谱面。
3. 某一难度的所有挑战全部完成后,中间带锁的曲目封面将会 随不安的音效 逐渐放大,随后 瞬间短时间 黑屏 。<br> 黑屏结束后屏幕最右边出现"continue."字样,点击中间被遮盖一半的曲目封面进入故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]](剧情相应地也会解锁) 。<br> 剧情结束会进行一次游玩,游玩时回忆收集条会被隐藏,无论是否完成均可解锁对应难度谱面。
*点击其他地方会退出此界面,此时可重新点击隐藏曲位置再次回到此界面;
*游玩过程中暂停按钮被隐藏,可以通过切屏进行暂停,但是暂停界面没有重试选项;
*游玩过程中暂停按钮被隐藏,可以通过切屏进行暂停,但是暂停界面没有重试选项;
**强制关闭游戏或者选择退出谱面可以直接解锁对应难度,但如果没有任何本曲的游玩记录(不区分难度),进入后仍需要进行一次隐藏回忆收集条的游玩
**强制关闭游戏或者选择退出谱面可以直接解锁对应难度,但如果没有任何本曲的游玩记录(不区分难度),进入后仍需要进行一次隐藏回忆收集条的游玩
* 各难度游玩进度相互独立,因此 三个难度需要进行三次游玩,但是只 第一次游玩 出现 剧情,此后为直接开始游玩,剧情可以前往[[故事模式]]观看;
*三个难度需要进行三次游玩,但是 剧情 会在 第一次游玩 出现;
*如果点击其他地方会退出此界面,点击游戏中锁定的隐藏曲的问号可以重新进入含有被遮盖一半的曲封的界面
*若满足异象触发条件,即便此时回忆条隐藏,也会进入异象,解锁进度和规则不变;
*若满足异象触发条件,即便此时回忆条隐藏,也会进入异象,解锁进度和规则不变;
*如果从[[世界模式]]第一次游玩此曲目的某个难度,将会强制改为普通模式,最终结算时成绩正常上传,并提供残片奖励,但不会消耗体力,也不会 给使用的搭档奖励 经验值。<ref>[https://pan.baidu.com/s/1yjU0femq8vB3X1iPMt6OvQ 百度网盘 | 提取码: c616]</ref>
*如果从[[世界模式]]第一次游玩此曲目的某个难度,将会强制改为普通模式,最终结算时成绩正常上传,并提供残片奖励,但不会消耗体力, 搭档 也不会 获得 经验值。<ref>[https://pan.baidu.com/s/1yjU0femq8vB3X1iPMt6OvQ 百度网盘 | 提取码: c616]</ref>


====异象与Beyond难度====
====异象与Beyond难度====


1. 确保您游戏界面顶部显示的残片数量后两位数相同( 不包括累积的9999残片) 例如5811、9999或10010(会在界面顶部显示为11) ,界面顶部显示的残片数量后两位数不一致时不会触发异象
1. 确保您游戏界面顶部显示的残片数量后两位数相同 不包括累积的9999残片) 。<br>
例如5811、9999或10010( 因累积了1份9999残片, 会在界面顶部显示为11)


2. 采用'''未封印'''的[[光(Fracture)]]游玩[[Tempestissimo]] ,游戏在 84.155s-84.355s 时会判定回忆率是否满足异象的触发条件
2. 采用'''未封印'''的[[光(Fracture)]]游玩 本曲 ,游戏在 84.155s-84.355s 时会判定回忆率是否满足异象的触发条件
<!--时间请精确到毫秒!-->
*'''离线'''或角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
*'''离线'''或角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
*角色等级为6~10级时,回忆 应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级
*角色等级为6~10级时,回忆 应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级
*角色等级为11~20级时,回忆 应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级
*角色等级为11~20级时,回忆 应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级


 即分等级解锁条件如下表:
 即分等级解锁条件如下表:
第138行: 第142行:
|}
|}


 注:在世界模式中不会触发本异象
 注:在世界模式中不会触发本异象


3. 异象触发时,会发生如下变化:
3. 异象触发时,会发生如下变化:
第144行: 第148行:
*Sky Input变红,地面判定基准线和轨道分界线消失;
*Sky Input变红,地面判定基准线和轨道分界线消失;
*隐藏FR/PM指示灯、暂停按钮、分数和Track Progress信息,随后显示提升后的难度、等级和代表该难度的底色;
*隐藏FR/PM指示灯、暂停按钮、分数和Track Progress信息,随后显示提升后的难度、等级和代表该难度的底色;
*收集条 为Hard收集条,但 回忆度增减模式与[[对立(Tempest)#技能| 风暴收集条]]相 <ref> 以Hard收集条确定单个Note的回忆 变化总量后,按[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]]的增减模式对回忆条产生影响 。</ref> 同时隐藏收集条的具体数 值。
* 回忆 收集条 为Hard收集条,但 改为“类 风暴收集条 ”模式, 时隐藏收集条的具体数值;
**触发异象后的起始回忆 与[[光(Fracture)]]的等级有关,离线时进入异象后以60回忆 开始,而满级的[[光(Fracture)]]将会以100回忆 开始。
** 具体效果为: 以Hard收集条确定单个Note的回忆 变化总量后,按[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]]的增减模式对回忆条产生影响, 即回忆率增减不是立即增减而是逐渐靠近最终 值。
*出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化
** 触发异象后的起始回忆 与[[光(Fracture)]]的等级有关,离线时进入异象后以60回忆 开始,而满级的[[光(Fracture)]]将会以100回忆 开始。
**  具体而言, 如果回忆率恢复速度持续降低对立会报以愉悦的微笑,如果回忆率恢复速度持续升高会不悦,如果成功通过异象则会在一段时间后以惊讶的表情回应。
*出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化
4. 若'''成功通关''',则解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详表#5-7|5-7]] 。同时, 若在FTR难度触发异象后通关,还会直接解锁BYD难度谱面。
** 如果回忆率恢复速度持续降低对立会报以愉悦的微笑,如果回忆率恢复速度持续升高会不悦,如果成功通过异象则会在一段时间后以惊讶的表情回应。
*如果在FTR难度触发异象后Track Lost则会获得[[解歌系统#进度计算|解锁进度]],当解锁进度累积至100%时,解锁BYD难度谱面 ;PST 和PRS不累积进度也不解锁提升难度后的谱面
4. 若'''成功通关''',则
*若中途Track Lost,则不予解锁世界地图
解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详表#5-7|5-7]]
若在FTR难度触发异象后通关,还会直接解锁BYD难度谱面。
*如果在FTR难度触发异象后Track Lost则会获得[[解歌系统#进度计算|解锁进度]],当解锁进度累积至100%时,解锁BYD难度谱面 。<br>PST 和PRS不累积进度也不解锁提升难度后的谱面。


 达成以下条件,会使对应的异象暂时无法再次触发 ,只有购买[[Final Verdict]]曲包,并解锁最终魔王曲[[Testify]]后才可再次触发异象
 达成以下条件,会使对应的异象暂时无法再次触发
*1. 解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详表#5-7|5-7]]:使PST和PRS难度的异象暂时无法触发
*解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详表#5-7|5-7]]:使PST和PRS难度的异象暂时无法触发
*2. 同时解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]、[[世界模式地图详表#5-7|5-7]]和本曲的BYD谱面:使FTR难度暂时无法触发异象
*同时解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]、[[世界模式地图详表#5-7|5-7]]和本曲的BYD谱面:使FTR难度暂时无法触发异象
*3. 无论什么时候,BYD难度永不触发异象
*无论什么时候,BYD难度永不触发异象


 异象触发后不管是否成功解锁,获得的分数上都会以“NOT SAVED”字样划去且不会在本地和服务器保存<ref>同时 不会触 发Potential 变化检测</ref> ,并且会获得11 残片 残片后两位数为99时获得12残片 不计算搭档加成,确保 下次游玩 时残片条件满足 触发异象。
 异象触发后不管是否成功解锁,获得的分数上都会以“NOT SAVED”字样划去且不会在本地和服务器保存 ,也 不会触 发[[潜力值]] 变化检测 <br>
*在某个版本以后,11-12残片变为直接获得,不再显示右下角的残片获得情况
本次游玩的 残片 奖励将固定为11,不受任何加成影响。
*若在异象时达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会被视作Track Complete。
残片后两位数为99时 会改为 获得12残片, 故此残片奖励实际为能够使 次游玩 直接 触发异象。
*如果在异象开始的一瞬间(暂停键刚好隐藏时),此时切出游戏再切回来时游戏会暂停,仍然可以在原来的收集条下继续游玩异象 但是游玩结束时即使达成Track Complete 也不会被认为通过异象, 仅仅 是一次正常游玩( 但是分数上仍然有not saved字样,且不会储存和上传),并且 残片数 不会 增加11 或12, 并且 右下角 按钮。
*在某个版本以后,11-12残片变为直接获得,不再显示右下角的残片获得情况
* 若在异象时达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会被视作Track Complete。
* 如果在异象开始的一瞬间(暂停键刚好隐藏时),此时切出游戏再切回来时游戏会暂停,仍然可以在原来的收集条下继续游玩异象 。<br> 但是游玩结束时即使达成Track Complete也不会被认为通过异象, 会被认为 是一次 正常 游玩(残片 获得 不会 为11 或12,右下角 显示 按钮 ,但分数仍被划去不被保存)


===曲目定数===
===曲目定数===
420

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