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小 (把NS2.0和4.0 搞混了,改一下) |
(→解禁方法) |
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第34行: | 第34行: | ||
==曲目信息== | ==曲目信息== | ||
===解禁方法=== | ===解禁方法=== | ||
==== | ====Past/Present/Future难度解锁 挑战==== | ||
1. 根据提示解锁并阅读[[故事模式#对抗|故事VS-6]]; | 1. 根据提示解锁并阅读[[故事模式#对抗|故事VS-6]]; | ||
2. 点击锁定的隐藏曲,出现一个特殊画面 | 2. 点击锁定的隐藏曲,出现一个特殊画面。中间是锁定的隐藏曲封面,两侧的四项锁定内容需要完成以下挑战以解锁: | ||
*左一:使用包含“困难”的技能的搭档(如果使用清除本地的Arcaea存档来重新解锁该曲,也可以使用[[对立(Tempest)]]通关 | *左一:使用包含“困难”的技能的搭档 通关曲目[[Equilibrium]] '''或''' 以EX ( 及以上)评级通关5次曲目[[Equilibrium]] | ||
** 如果使用清除本地的Arcaea存档来重新解锁该曲,也可以使用[[对立(Tempest)]]通关 | |||
**离线状态下,无法通过采用技能包含“困难”的搭档通关曲目完成挑战 | **离线状态下,无法通过采用技能包含“困难”的搭档通关曲目完成挑战 | ||
*左二:通关曲目[[Antagonism]]时最高连击数不低于300 '''或''' 以AA(及以上)评级通关5次曲目[[Antagonism]] | *左二:通关曲目[[Antagonism]]时最高连击数不低于300 '''或''' 以AA(及以上)评级通关5次曲目[[Antagonism]] | ||
第47行: | 第48行: | ||
**不限制通关类型 | **不限制通关类型 | ||
'''注意:''' | '''注意:''' | ||
*点击旁边的黑幕可以离开此界面,你可以随时回到这个画面; | |||
*所有挑战都可以并行,即按序连续完成左一、左二的挑战后,右二可以直接通关[[Dantalion]]完成挑战; | *所有挑战都可以并行,即按序连续完成左一、左二的挑战后,右二可以直接通关[[Dantalion]]完成挑战; | ||
*曲目挑战难度向下兼容,即FTR挑战完成后就可以解锁三个难度的挑战锁,而完成PRS挑战只能解锁PST、PRS两个难度的挑战锁,FTR难度则需重新完成; | *曲目挑战难度向下兼容,即FTR挑战完成后就可以解锁三个难度的挑战锁,而完成PRS挑战只能解锁PST、PRS两个难度的挑战锁,FTR难度则需重新完成; | ||
*在3.12.0版本前,右一为解谜挑战,点击会出现输入框,要求访问网址 https://lowest.world/connect ,获得动态密码并输入。 | *在3.12.0版本前,右一为解谜挑战,点击会出现输入框,要求访问网址 https://lowest.world/connect ,获得动态密码并输入。 | ||
**解谜挑战一经解锁,该挑战三个难度的挑战锁均解锁 | **解谜挑战一经解锁,该挑战三个难度的挑战锁均解锁 ; | ||
**3.12.0版本后解锁方式改变,但此前输入过密码的玩家不需要重新完成右一挑战,曲绘下显示“通关[[#1f1e33|#1f1e33]]” | **3.12.0版本后解锁方式改变,但此前输入过密码的玩家不需要重新完成右一挑战,曲绘 会自动显示并在其 下 方 显示“通关[[#1f1e33|#1f1e33]]” 。 | ||
{ | ::{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:0;" | ||
1. V2.6.2更新后故事[[故事模式剧情详表#V-5|V-5]]结尾的To Be Continued下方多了一行字符串 | ! 右一的解谜过程 | ||
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|1. V2.6.2更新后故事[[故事模式剧情详表#V-5|V-5]]结尾的To Be Continued下方多了一行字符串 :<code>2-F!t<A\bPDbN_</code> | |||
*V3.0.0更新后To Be Continued被去除,但该字符串仍然存在。V3.3.0更新后,此字符串被删除。 | *V3.0.0更新后To Be Continued被去除,但该字符串仍然存在。V3.3.0更新后,此字符串被删除。 | ||
这个字符串是使用[https://en.wikipedia.org/wiki/Ascii85 Ascii85]编码后的内容,解码得到一个新字符串 | 这个字符串是使用[https://en.wikipedia.org/wiki/Ascii85 Ascii85]编码后的内容,解码得到一个新字符串 :<code>5YWmU4s2oLI</code> | ||
2. 这个新字符串是YouTube的视频ID,进入网页 https://www.youtube.com/watch?v=5YWmU4s2oLI ,可以看到一个非公开视频。 | 2. 这个新字符串是YouTube的视频ID,进入网页 https://www.youtube.com/watch?v=5YWmU4s2oLI ,可以看到一个非公开视频。 | ||
根据[https://www.bilibili.com/read/cv5922889 Richado_Wonosas的v2.6.2解谜writeup]猜测,该视频闪动的字符使用ROT47编码加密,解码后的文字包含引号括起的 | 根据[https://www.bilibili.com/read/cv5922889 Richado_Wonosas的v2.6.2解谜writeup]猜测,该视频闪动的字符使用ROT47编码加密,解码后的文字包含引号括起的<code>lowest world</code> 。 | ||
*同时,视频简介中包含了这样一行字:“connection established”,与v2.6.2更新说明中的“尝试阻止无效的故事衔接请求”相呼应 | *同时,视频简介中包含了这样一行字:“connection established”,与v2.6.2更新说明中的“尝试阻止无效的故事衔接请求”相呼应 | ||
<!--视频本身也包含着加密信息,但是目前未找到与游戏的联系,如有兴趣可以去阅读这段文字与解锁[[Arcahv]]后游戏重启相呼应,可能暗示故事线要重启--> | <!--视频本身也包含着加密信息,但是目前未找到与游戏的联系,如有兴趣可以去阅读这段文字与解锁[[Arcahv]]后游戏重启相呼应,可能暗示故事线要重启--> | ||
3. {{来源请求|视频播放量超过10000后,}}视频简介改为:“connection complete”,并给出了一条网址 | 3. {{来源请求|视频播放量超过10000后,}}视频简介改为:“connection complete”,并给出了一条网址 :https://lowest.world<br> 进入该网址可以看到画面中间有闪动的字符"/" | ||
*在V3.0.0更新之前,该页面显示的内容是"Await their fated battle. 3.0 is on the horizon." | *在V3.0.0更新之前,该页面显示的内容是"Await their fated battle. 3.0 is on the horizon." | ||
点击隐藏曲右一锁定内容,会出现一个与上述网站的极其相似的画面,区别是闪动的字符为"_"。这表明这是一个输入框,并且提示密码需要去该网站寻找。 | 点击隐藏曲右一锁定内容,会出现一个与上述网站的极其相似的画面,区别是闪动的字符为"_"。这表明这是一个输入框,并且提示密码需要去该网站寻找。 | ||
4. 显然 | 4. 显然 ,lowest.world 中的字符提示需要将获得的密码输入地址栏。<br> 为获取密码,在解锁并阅读故事[[故事模式剧情详表#VS-6|VS-6]]后,点击[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]会显示一行字符串 :<code>aiskfzi</code> ,但将其输入地址栏后没有反应,因此需要寻找密码对其进行解密。 | ||
*某次版本更新后,达成条件点击此故事会直接显 | *某次版本更新后,达成条件点击此故事会直接显 示 lowest.world/connect | ||
5. [https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1D7nN 曲包《Black Fate》预览视频] 中,在预览曲目[[#1f1e33|#1f1e33]](01:43-01:44)时闪动的四个画面分别出现了若干个字母 | 5. [https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1D7nN 曲包《Black Fate》预览视频] 中,在预览曲目[[#1f1e33|#1f1e33]](01:43-01:44)时闪动的四个画面分别出现了若干个字母 :<code>yu fx bx p</code> | ||
这两部分是使用[https://baike.baidu.com/item/维吉尼亚密码 维吉尼亚密码]进行加密的结果,将 | 这两部分是使用[https://baike.baidu.com/item/维吉尼亚密码 维吉尼亚密码]进行加密的结果,将<code>yufxbxp</code> 作为密钥,<code>aiskfzi</code> 作为密文解密,得到明文<code>connect</code> | ||
6. 根据以上线索,在地址栏中输入 https://lowest.world/connect ,网页画面发生改变,出现一行字符串。将字符串输入游戏中的输入框 | 6. 根据以上线索,在地址栏中输入 https://lowest.world/connect ,网页画面发生改变,出现一行字符串。<br> 将字符串输入游戏中的输入框 即可 完成该解谜挑战。 | ||
*在3.0更新伊始,该网页密码的下方还有一个48小时倒计时,倒计时结束后Arcaea发布了一个更新,解禁了[[世界模式]]的[[世界模式#失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]],同时倒计时消失。 | *在3.0更新伊始,该网页密码的下方还有一个48小时倒计时,倒计时结束后Arcaea发布了一个更新,解禁了[[世界模式]]的[[世界模式#失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]],同时倒计时消失。 | ||
*在3.12.0版本后 | *在3.12.0版本后 ,lowest.world/connect 失效,打开后会跳转到Arcaea官网。<br> 但从2022年7月9日开始 ,lowest.world 被引向新页面,进入时会出现“Are you alone?”字样,背景为全黑色,点击网页中的Yes会跳转至Arcaea官网,点击倒置的No会转向Lowiro发布的Youtube视频:“Silent Answer”更新预告 | ||
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3. 某一难度的所有挑战全部完成后,中间带锁的曲目封面将会逐渐放大,随后 | 3. 某一难度的所有挑战全部完成后,中间带锁的曲目封面将会 随不安的音效 逐渐放大,随后 瞬间短时间 黑屏 。<br> 黑屏结束后屏幕最右边出现"continue."字样,点击中间被遮盖一半的曲目封面进入故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]](剧情相应地也会解锁) 。<br> 剧情结束会进行一次游玩,游玩时回忆收集条会被隐藏,无论是否完成均可解锁对应难度谱面。 | ||
*点击其他地方会退出此界面,此时可重新点击隐藏曲位置再次回到此界面; | |||
*游玩过程中暂停按钮被隐藏,可以通过切屏进行暂停,但是暂停界面没有重试选项; | *游玩过程中暂停按钮被隐藏,可以通过切屏进行暂停,但是暂停界面没有重试选项; | ||
**强制关闭游戏或者选择退出谱面可以直接解锁对应难度,但如果没有任何本曲的游玩记录(不区分难度),进入后仍需要进行一次隐藏回忆收集条的游玩 | **强制关闭游戏或者选择退出谱面可以直接解锁对应难度,但如果没有任何本曲的游玩记录(不区分难度),进入后仍需要进行一次隐藏回忆收集条的游玩 。 | ||
* | *三个难度需要进行三次游玩,但是 剧情 只 会在 第一次游玩 时 出现; | ||
*若满足异象触发条件,即便此时回忆条隐藏,也会进入异象,解锁进度和规则不变; | *若满足异象触发条件,即便此时回忆条隐藏,也会进入异象,解锁进度和规则不变; | ||
*如果从[[世界模式]]第一次游玩此曲目的某个难度,将会强制改为普通模式,最终结算时成绩正常上传,并提供残片奖励,但不会消耗体力,也不会 | *如果从[[世界模式]]第一次游玩此曲目的某个难度,将会强制改为普通模式,最终结算时成绩正常上传,并提供残片奖励,但不会消耗体力, 搭档 也不会 获得 经验值。<ref>[https://pan.baidu.com/s/1yjU0femq8vB3X1iPMt6OvQ 百度网盘 | 提取码: c616]</ref> | ||
====异象与Beyond难度==== | ====异象与Beyond难度==== | ||
1. 确保您游戏界面顶部显示的残片数量后两位数相同 | 1. 确保您游戏界面顶部显示的残片数量后两位数相同 ( 不包括累积的9999残片) 。<br> | ||
例如5811、9999或10010( 因累积了1份9999残片, 会在界面顶部显示为11) 。 | |||
2. 采用'''未封印'''的[[光(Fracture)]]游玩 | 2. 采用'''未封印'''的[[光(Fracture)]]游玩 本曲 ,游戏在 84.155s-84.355s 时会判定回忆率是否满足异象的触发条件 : | ||
*'''离线'''或角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定) ; | |||
*'''离线'''或角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定) | *角色等级为6~10级时,回忆 率 应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级 ; | ||
*角色等级为6~10级时,回忆 | *角色等级为11~20级时,回忆 率 应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级 。 | ||
*角色等级为11~20级时,回忆 | |||
即分等级解锁条件如下表: | 即分等级解锁条件如下表: | ||
第138行: | 第142行: | ||
|} | |} | ||
注:在世界模式中不会触发本异象 | 注:在世界模式中不会触发本异象 。 | ||
3. 异象触发时,会发生如下变化: | 3. 异象触发时,会发生如下变化: | ||
第144行: | 第148行: | ||
*Sky Input变红,地面判定基准线和轨道分界线消失; | *Sky Input变红,地面判定基准线和轨道分界线消失; | ||
*隐藏FR/PM指示灯、暂停按钮、分数和Track Progress信息,随后显示提升后的难度、等级和代表该难度的底色; | *隐藏FR/PM指示灯、暂停按钮、分数和Track Progress信息,随后显示提升后的难度、等级和代表该难度的底色; | ||
*收集条 | * 回忆 收集条 变 为Hard收集条,但 改为“类 风暴收集条 ”模式, 同 时隐藏收集条的具体数值; | ||
**触发异象后的起始回忆 | ** 具体效果为: 以Hard收集条确定单个Note的回忆 率 变化总量后,按[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]]的增减模式对回忆条产生影响, 即回忆率增减不是立即增减而是逐渐靠近最终 值。 | ||
*出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化 | ** 触发异象后的起始回忆 率 与[[光(Fracture)]]的等级有关,离线时进入异象后以60回忆 率 开始,而满级的[[光(Fracture)]]将会以100回忆 率 开始。 | ||
** | *出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化 ; | ||
4. 若'''成功通关''',则解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详表#5-7|5-7]] | ** 如果回忆率恢复速度持续降低对立会报以愉悦的微笑,如果回忆率恢复速度持续升高会不悦,如果成功通过异象则会在一段时间后以惊讶的表情回应。 | ||
*如果在FTR难度触发异象后Track Lost则会获得[[解歌系统#进度计算|解锁进度]],当解锁进度累积至100%时,解锁BYD难度谱面 | 4. 若'''成功通关''',则 : | ||
* 解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详表#5-7|5-7]] ; | |||
* 若在FTR难度触发异象后通关,还会直接解锁BYD难度谱面。 | |||
** 如果在FTR难度触发异象后Track Lost则会获得[[解歌系统#进度计算|解锁进度]],当解锁进度累积至100%时,解锁BYD难度谱面 。<br>PST 和PRS不累积进度也不解锁提升难度后的谱面。 | |||
达成以下条件,会使对应的异象暂时无法再次触发 | 达成以下条件,会使对应的异象暂时无法再次触发 : | ||
* | *解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详表#5-7|5-7]]:使PST和PRS难度的异象暂时无法触发 ; | ||
* | *同时解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]、[[世界模式地图详表#5-7|5-7]]和本曲的BYD谱面:使FTR难度暂时无法触发异象 ; | ||
* | *无论什么时候,BYD难度永不触发异象 。 | ||
异象触发后不管是否成功解锁,获得的分数上都会以“NOT SAVED”字样划去且不会在本地和服务器保存 | 异象触发后不管是否成功解锁,获得的分数上都会以“NOT SAVED”字样划去且不会在本地和服务器保存 ,也 不会触 发[[潜力值]] 变化检测 。<br> | ||
*在某个版本以后,11-12残片变为直接获得,不再显示右下角的残片获得情况 | 本次游玩的 残片 奖励将固定为11,不受任何加成影响。 | ||
*若在异象时达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会被视作Track Complete。 | * 残片后两位数为99时 会改为 获得12残片, 故此残片奖励实际为能够使 下 一 次游玩 直接 触发异象。 | ||
*如果在异象开始的一瞬间(暂停键刚好隐藏时),此时切出游戏再切回来时游戏会暂停,仍然可以在原来的收集条下继续游玩异象 | ** 在某个版本以后,11-12残片变为直接获得,不再显示右下角的残片获得情况 。 | ||
* 若在异象时达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会被视作Track Complete。 | |||
* 如果在异象开始的一瞬间(暂停键刚好隐藏时),此时切出游戏再切回来时游戏会暂停,仍然可以在原来的收集条下继续游玩异象 。<br> 但是游玩结束时即使达成Track Complete也不会被认为通过异象, 会被认为 是一次 “ 正常 ” 游玩(残片 获得 数 将 不会 固 定 为11 或12,右下角 显示 重 试 按钮 ,但分数仍被划去不被保存) 。 | |||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== |
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