「Template:Axiom of the End」:修訂間差異

大小無變化 、​ 2023年6月27日 (星期二)
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第135行: 第135行:
| Ⅲ - 注视一切的终结
| Ⅲ - 注视一切的终结
| 注视Axiom of the End<br />初始界面四分钟
| 注视Axiom of the End<br />初始界面四分钟
| 在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。<br>※期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。<br>'''※该任务的完成状态不受解锁 状态 影响全难度同步。'''
| 在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。<br>※期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。<br>'''※该任务的完成状态不受解锁 难度 影响全难度同步。'''
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| Ⅳ - 超越你的极限
| Ⅳ - 超越你的极限
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* 使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目
* 使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目
* 使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目
* 使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目
'''※血条剩余量与当前游玩侧不受解锁 状态 影响全难度同步(包括尚未解锁最终挑战的难度)。'''<br>※血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。<br>※只有通关的游玩才会记入,未通关则什么都不会发生。
'''※血条剩余量与当前游玩侧不受解锁 难度 影响全难度同步(包括尚未解锁最终挑战的难度)。'''<br>※血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。<br>※只有通关的游玩才会记入,未通关则什么都不会发生。
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</includeonly><noinclude>本模板用于[[4.0版本更新]]、[[Final Verdict]]两页面同步''“Axiom of the End”''部分内容。
</includeonly><noinclude>本模板用于[[4.0版本更新]]、[[Final Verdict]]两页面同步''“Axiom of the End”''部分内容。
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