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==难度== | ==难度== | ||
本游戏中同一曲目通常拥有不同难度的谱面以适应不同水平的玩家,现存的谱面难度共 | 本游戏中同一曲目通常拥有不同难度的谱面以适应不同水平的玩家,现存的谱面难度共 有5 个:{{color|pst|Past}}、{{color|prs|Present}}、{{color|ftr|Future}}、{{color|etr|Eternal}}、{{color|byd|Beyond}},常规曲目都具有{{color|pst|Past}}、{{color|prs|Present}}、{{color|ftr|Future}}难度,部分曲目额外具有{{color|etr|Eternal}}或{{color|byd|Beyond}}难度。难度描述中对于各物件的具体介绍详见[[机制#物件类型|物件类型]]。 | ||
* [[File:Tag-difficulty-past.png]] '''{{color|pst|Past}}''' 简称PST,其中多数谱面为新手准备。 | * [[File:Tag-difficulty-past.png]] '''{{color|pst|Past}}''' 简称PST,其中多数谱面为新手准备。 | ||
**目前该难度下的谱面等级范围为1~7(定数范围1.0~7. | **目前该难度下的谱面等级范围为1~7+ (定数范围1.0~7.8 )。 | ||
**PST谱面特征: | **PST谱面特征: | ||
***音弧到来之前有着较大的提示标记。 | ***音弧到来之前有着较大的提示标记。 | ||
***音弧只能在天空判定线(Sky Input)上左右移动 | ***音弧只能在天空判定线(Sky Input)上左右移动。 | ||
***通常不会出现黑线和天键<ref>在[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面中出现了一种特殊的天键,同时带有一段黑线的引导。</ref> | ***通常不会出现黑线和天键<ref>在[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面中出现了一种特殊的天键,同时带有一段黑线的引导。</ref> 。 | ||
* [[File:Tag-difficulty-present.png]] '''{{color|prs|Present}}''' 简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。 | * [[File:Tag-difficulty-present.png]] '''{{color|prs|Present}}''' 简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。 | ||
**目前该难度下的谱面等级范围为3~9(定数范围3.5~9.5)。 | **目前该难度下的谱面等级范围为3~9(定数范围3.5~9.5)。 | ||
**PRS谱面特征: | **PRS谱面特征: | ||
***相对于PST可以出现黑线和天键。 | ***相对于PST可以出现黑线和天键。 | ||
***音弧和天键可以在梯形界内任意移动或出现,且音弧上下移动时会出现提示:蓝音弧的提示会出现在左上方,红音弧的提示会出现在右上方。 | ***音弧和天键可以在梯形界 (判定平面中上窄下宽的一个区域) 内任意移动或出现,且音弧上下移动时会出现提示:蓝音弧的提示会出现在左上方,红音弧的提示会出现在右上方。 | ||
* [[File:Tag-difficulty-future.png]] '''{{color|ftr|Future}}''' 简称FTR,其中多数谱面为已有一定实力的玩家准备。 | |||
**目前该难度下的谱面等级范围为7~11(定数范围7.0~11.3) | * [[File:Tag-difficulty-future.png]] '''{{color|ftr|Future}}''' 简称FTR ,[[File:Tag-difficulty-eternal.png]]'''{{color|etr|Eternal}}''' 简称ETR ,其中多数谱面为已有一定实力的玩家准备 。 | ||
**FTR与ETR在选曲界面共用一个列表,即同一首曲目的FTR与ETR谱面会同时出现在列表中 。 | |||
**目前该难度下的谱面等级范围为7~11(定数范围7.0~11.3)<ref>愚人节谱面虽然使用Future难度,但是并不遵循Future难度的谱面规则,并且谱面等级为0(游戏中显示为?)</ref> ,其中ETR难度的谱面等级范围为8~9+(定数范围8.5~9.8)。 | |||
**FTR谱面特征: | **FTR谱面特征: | ||
***相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。 | ***相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。 | ||
***大多数谱面的音弧和天键不会超出梯形界。<ref>目前仅[[Good bye, Merry-Go-Round. ]] | ***大多数谱面的音弧和天键不会超出梯形界。<ref>目前仅[[Good bye, Merry-Go-Round. ]] 、[[Manic Jeer]]、[[UNKNOWN LEVELS]]、[[To the Furthest Dream]]中出现了超界天键</ref> | ||
**ETR谱面特征: | |||
***相较于FTR,音弧、黑线与天键超出梯形界的现象更为常见。 | |||
* [[File:Tag-difficulty-beyond.png]] '''{{color|byd|Beyond}}''' 简称BYD,其谱面为爱好挑战的玩家准备。 | * [[File:Tag-difficulty-beyond.png]] '''{{color|byd|Beyond}}''' 简称BYD,其谱面为爱好挑战的玩家准备。 | ||
**目前该难度下的谱面等级范围 | **目前该难度下的谱面等级范围 为9~12(定数范 围9.0~12.0)。 | ||
**BYD谱面特征: | **BYD谱面特征: | ||
***相较 | ***相较 于FTR ,音弧、黑线与天键 超 出 梯形界的 现 象 更 为常见 ,且运动幅度不受显示区域限制。 | ||
***部分音弧、部分天键不具有黑线引导。 | ***部分音弧、部分天键不具有黑线引导。 | ||
***谱面中的物件可以发生重合。 | ***谱面中的物件可以发生重合 ,例如音弧的开头可以附着天键 。 | ||
**BYD谱面解锁的前置条件通常不同于上述三个难度。 | **BYD谱面解锁的前置条件通常不同于上述三个难度。 | ||
***大部分BYD谱面需要前往[[世界模式 | ***大部分BYD谱面需要前往[[世界模式]] 失落章 或陷 落章游玩对应的地图单独解锁,其余BYD谱面需要达成特定条件后解锁。 | ||
***当玩家选中未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。 | ***当玩家选中 大部分 未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。<ref>v5.3.0后出现了Beyond提示隐藏机制,在需要前置曲目解锁该BYD谱面(例如[[Einherjar Joker]],其BYD难度需要先解锁[[Libertas]]的BYD难度才能解锁)时其BYD位置的空标记将会被隐藏。</ref> | ||
* | * 通常 情况下,一首曲目在同一难度仅存在一个谱面,例外: | ||
**[[Last]]存在两个BYD谱面,二者通过切换搭档技能进行切换显示。 | **[[Last]]存在两个BYD谱面,二者通过切换搭档技能进行切换显示。 | ||
* | * 通常 情况下,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数沿PST-PRS-FTR-ETR/BYD逐渐增大,例外: | ||
**[[dropdead]]的PRS与FTR谱面。 | **[[dropdead]]的PRS与FTR谱面。 | ||
**[[Singularity]]的FTR与BYD谱面。 | **[[Singularity]]的FTR与BYD谱面。 | ||
行 50: | 行 56: | ||
*地面物件的判定: | *地面物件的判定: | ||
**判定区域位于地面判定线与天空判定线(Sky Input)中点至屏幕底部,玩家在这个区域内的任意位置均可对地面物件进行判定。 | **判定区域位于地面判定线与天空判定线(Sky Input)中点至屏幕底部,玩家在这个区域内的任意位置均可对地面物件进行判定。 | ||
** | **手指 击中 轨道区域时 , 对应的轨道会改变颜色。 | ||
**超出轨道的手指会被视为在最近的轨道上。 | **超出轨道的手指会被视为在最近的轨道上。 | ||
2.天空物件:包含'''音弧'''(Arc)、 | **在Arcaea 4.0.0以后的版本中,由于6K轨道的出现,为了优化手感减少误触,增加了新的邻轨判定机制。此机制根据enwidencamera触发时Sky Input的高度来决定补正范围,最大可以允许左边界外0.5倍轨道宽度/右边界外0.5倍轨道宽度的区域被判定 | ||
2.天空物件:包含'''音弧'''(Arc)、 音轨 (Trace)和'''天空音符'''(Arctap) | |||
*'''音弧'''(Arc):是出现在空中的弯曲的红色或蓝色蛇状物,俗称“蛇”。需要在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,直至其尾端。音弧'''没有首判和尾判''',可以提前按住,且在结束时可不松开。 | *'''音弧'''(Arc):是出现在空中的弯曲的红色或蓝色蛇状物,俗称“蛇”。需要在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,直至其尾端。音弧'''没有首判和尾判''',可以提前按住,且在结束时可不松开。 | ||
**Past谱面中没有出现过上下移动的音弧,Present谱面中音弧上下移动时会在轨道左上或右上出现提示。 | **Past谱面中没有出现过上下移动的音弧,Present谱面中音弧上下移动时会在轨道左上或右上出现提示。 | ||
**音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角<!--(即x=0或1,y=1处)-->,出现在其他位置时通常会有 | **音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角<!--(即x=0或1,y=1处)-->,出现在其他位置时通常会有 音轨 引导<ref>部分Beyond谱面中出现过长条引导的音弧以及没有在左上角和右上角开始的音弧,同时[[Axium Crisis]]、[[Heavensdoor]]的Future谱面中出现了结束时间在音弧开始时间之前1ms的 音轨 (没有 音轨 与音弧直接连接)</ref>。 | ||
** | ** 音轨 (Trace)在技术上是音弧的一种特殊形式 ,俗称“黑线” 。单纯的 音轨 无需点击,但在 音轨 上可能会出现需要点击的天空音符(Arctap)。 | ||
**在曲目[[Red and Blue and Green]]和[[0xe0e1ccull]]的愚人节谱面中,出现了绿音弧。 | **在曲目[[Red and Blue and Green]]和[[0xe0e1ccull]]的愚人节谱面中,出现了绿音弧。 | ||
**'''判定原则''' ''(此部分内容基于游戏内表现推断得出,非官方确认内容)'' | **'''判定原则''' ''(此部分内容基于游戏内表现推断得出,非官方确认内容)'' | ||
***基本原则:音弧在成功判定时计为大Pure,判定频率依谱面的不同而不同;未得到成功判定'''(而不是得到错误判定)'''达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。音弧在得到成功判定时将被点亮,得到错误判定时将变为鲜红色,未得到判定时将变淡。 | ***基本原则:音弧在成功判定时计为大Pure,判定频率依谱面的不同而不同;未得到成功判定'''(而不是得到错误判定)'''达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。音弧在得到成功判定时将被点亮,得到错误判定时将变为鲜红色, 大部分音弧会在 未得到判定时将变淡。 | ||
***判定依据: | ***判定依据: | ||
**#手指接触屏幕时获得“触点”,并且在对应手指离开屏幕时被移除。 | **#手指接触屏幕时获得“触点”,并且在对应手指离开屏幕时被移除。 | ||
行 69: | 行 76: | ||
**#在音弧的判定范围中存在同色触点时成功判定,无色音弧可被任意触点成功判定。 | **#在音弧的判定范围中存在同色触点时成功判定,无色音弧可被任意触点成功判定。 | ||
**#在音弧判定范围内存在其他触点时,且'''该颜色音弧'''未得到成功判定时,得到错误判定。 | **#在音弧判定范围内存在其他触点时,且'''该颜色音弧'''未得到成功判定时,得到错误判定。 | ||
*'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在 | *'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在 音轨 上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。 | ||
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面。 | **当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面。 | ||
**目前存在极少数曲目拥有无 | **目前存在极少数曲目拥有无 音轨 引导的天键配置,包括但不限于[[DX Choseinou Full Metal Shojo]],[[ω4]]和[[Bookmaker (2D Version)]](Beyond)(实际上这些天键出现在在长度极短的 音轨 上,天键会把这种极短的 音轨 遮住)。 | ||
**在曲目[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中出现了一种特殊的天键,它们都出现在Sky input线的中间位置,有特殊的击打效果和击打音效,每个特殊键的击打音效都不同。<ref>这种天键在刚刚被发现的时候一度以为这是需要手指滑动的Flick键 但是后来发现这仅仅就是特殊样式的天空单键</ref> | **在曲目[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中出现了一种特殊的天键,它们都出现在Sky input线的中间位置,有特殊的击打效果和击打音效,每个特殊键的击打音效都不同。<ref>这种天键在刚刚被发现的时候一度以为这是需要手指滑动的Flick键 但是后来发现这仅仅就是特殊样式的天空单键</ref> | ||
*天空物件的判定: | *天空物件的判定: | ||
**判定区域为地面判定线至天空判定线之间的位置。 | **判定区域为地面判定线至天空判定线之间的位置。 | ||
**玩家手指接触屏幕时,游戏会在玩家手指位置产生一条灰色的线以确定手指的在y轴的位置,这个灰线最多存在4条,但是可以判定的手指数量没有上限。 | |||
**超出 上下边界 线的 触点 会 就近 判定 在边界 线上 。<ref> 也就是触点y<0时或y>Sky Input高度时y坐标都会被修正至对应边界上,但在愚人节谱面中不对Arctap应用此效果(否则 部分 超界Arctap将无法 判定 )</ref> | |||
**超出 | |||
**玩家不可以使用一个手指同时判定两个音符。这个手指会判定距离最近的音符而忽略距离较远的音符。 | **玩家不可以使用一个手指同时判定两个音符。这个手指会判定距离最近的音符而忽略距离较远的音符。 | ||
***如果这两个音符是一个地面音符和一个天空音符,游戏会优先判定地面音符而忽略天空音符(例如[[Last|<nowiki>Last|Eternity</nowiki>]]的开头部分)。 | ***如果这两个音符是一个地面音符和一个天空音符,游戏会优先判定地面音符而忽略天空音符(例如[[Last|<nowiki>Last|Eternity</nowiki>]]的开头部分)。 | ||
行 93: | 行 98: | ||
! style="min-width:60px" |黄音弧<br>(色彩辅助) | ! style="min-width:60px" |黄音弧<br>(色彩辅助) | ||
! style="min-width:60px" |绿音弧<ref>目前仅存在于[[Red and Blue and Green]](FTR)和[[0xe0e1ccull]](FTR),即愚人节谱面中</ref> | ! style="min-width:60px" |绿音弧<ref>目前仅存在于[[Red and Blue and Green]](FTR)和[[0xe0e1ccull]](FTR),即愚人节谱面中</ref> | ||
! style="min-width:60px" | | ! style="min-width:60px" | 音轨 | ||
! style="min-width:60px" |天空音符 | ! style="min-width:60px" |天空音符 | ||
|- | |- | ||
行 189: | 行 194: | ||
===通关类型=== | ===通关类型=== | ||
根据回忆条的难度,玩家通关时会获得不同的通关类型。 | 根据回忆条的难度,玩家通关时会获得不同的通关类型。 | ||
* 若游玩一张谱面时所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”(纯净回忆)评价,简称“PM | * 若游玩一张谱面时所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”(纯净回忆)评价,简称“PM”。<br>通关类型覆写为PM并获得标志[[文件:Play result clear badge pure.png|50px|link=]]。 | ||
* 若游玩一张谱面时没有音符得到Lost'''并且满足通关条件''',将得到“Full Recall”(完整重现)评价,简称“FR | * 若游玩一张谱面时没有音符得到Lost'''并且满足通关条件''',将得到“Full Recall”(完整重现)评价,简称“FR”。<br>通关类型覆写为FR并获得标志[[文件:Play result clear badge full.png|50px|link=]]。 | ||
* 未能达成以上条件 | * 未能达成以上条件 但 满足通关的条件,将得到“Track Complete”评价,即标准的“通关”。<br>根据使用回忆条的通关类型不同显示为不同颜色的“C”标志。 | ||
* 未能满足通关条件,将得到“Track Lost”评价,即“通关失败”。<br>通关类型覆写为TL并获得标志[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]。 | * 未能满足通关条件,将得到“Track Lost”评价,即“通关失败”。<br>通关类型覆写为TL并获得标志[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]。 | ||
* 并不是所有搭档都满足上述条件,参见后述。 | * 并不是所有搭档都满足上述条件,参见后述。 | ||
====Normal==== | ====Normal==== | ||
普通难度回忆条,通关类型为Normal Clear | 普通难度回忆条,通关类型为Normal Clear 。 | ||
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center" | |||
! style="min-width:150px;height:27px;"|主体 | |||
! width="10%"| 初始回忆率 | |||
! width="30%"| 回忆率增减 | |||
! width="20%"|通关条件 | |||
! width="10%"|通关标志 | |||
** | ! width="30%"|覆写Clear | ||
|- | |||
| rowspan=3 | Normal | |||
| 0 | |||
| style="text-align:left" | | |||
* Pure +1x回忆系数 | |||
* Far +0.5x回忆系数 | |||
* Lost -2 | |||
| 回忆率 ≥ 70 | |||
| [[文件:Play result clear badge normal.png|50px|link=]] | |||
| Easy Clear | |||
|- | |||
! colspan=5 style="height:27px"|说明 | |||
|- | |||
| colspan=5 style="height:60px;" | 回忆率 首次达 成通关 条件时会播放音效作为提示<br> 搭档没有任何特殊 回忆条 说明时即使用此种回忆条,将任意搭档封印也会强制使用Normal回忆条。 | |||
|} | |||
<br> | |||
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center" | |||
! style="min-width:150px;height:27px;"|变体 | |||
! width="30%"|回忆率增减 | |||
! width="50%"|说明 | |||
|- | |||
| Zero | |||
| style="text-align:left" | | |||
* Pure +1x回忆系数 | |||
* Far +0.5x回忆系 数 | |||
* Lost -100 | |||
| [[光(Zero)]]所使用的回忆条<br> 获得Lost判定直接清零 回忆率<br> 在Beyond Challenge中不影响Far导致的回忆率扣除量 | |||
|- | |||
| [[Fracture Ray#异象触发|Ether Strike Anomaly]] | |||
| 保持主体 | |||
| 触发解锁[[Fracture Ray]]的 异象 时 所 使 用的回忆条<br> 每隔一定时间自动扣除一定值 的回忆率<br>该回忆条详细见[[Fracture Ray#异象触发|Fracture Ray]] | |||
|- | |||
| CHUNITHM | |||
| 保持主体 | |||
| [[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]所使用 的回忆条<br>回忆条外貌变为类似于CHUNITHM的样式,详细见[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)#技能|搭档技能]]描述 | |||
|- | |||
! colspan=3 style="height:27px;"|正常数值变体 | |||
|- | |||
| colspan=3 style="height:60px;" | [[咲弥]]、[[榛名]]、[[迷尔]] | |||
|} | |||
====Easy==== | ====Easy==== | ||
简单难度回忆条,采用简单难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Easy Clear | 简单难度回忆条,采用简单难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Easy Clear。 | ||
<br>'''以Easy难度通关的歌曲不计入通关曲目数量,但可以被解锁需求识别。''' | |||
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center" | |||
! style="min-width:150px;height:27px;"|主体 | |||
! width="10%"| 初始回忆率 | |||
! width="30%"| 回忆率增减 | |||
! width="20%"|通关条件 | |||
! width="10%"|通关标志 | |||
! width="30%"|覆写Clear | |||
|- | |||
| rowspan=3 | Easy | |||
* Grade | | 0 | ||
| style="text-align:left" | | |||
* Pure +1x回忆系数 | |||
* Far +0.5x回忆系数 | |||
* Lost -1.2 | |||
| 回忆率 ≥ 70 | |||
| [[文件:Play result clear badge easy.png|50px|link=]] | |||
| - | |||
|- | |||
! colspan=5 style="height:27px"|说明 | |||
|- | |||
| colspan=5 style="height:60px;" | 回忆率 首次达 成通关 条件时会播放音效作为提示 | |||
|} | |||
<br> | |||
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center" | |||
! style="min-width:150px;height:27px;"|变体 | |||
! width="30%"| 回忆 率增减 | |||
! width="50%"|说明 | |||
|- | |||
| rowspan=4 | Overflow | |||
| style="background:#99cca4;color:#ffffff;top:0px"|EASY | |||
| rowspan=4 | [[光(Fracture)]]所使用的回忆条<br>在达到100回忆率后会变为Hard难度回忆条的计算方式和通关条件<br>且 会播放一次与达到通关条件时不同的 特殊 音效<br>但无论是否触发困难模式,通关类型均为Easy Clear | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | | |||
* Pure +1x回忆系数 | |||
* Far +0.5x回忆系数 | |||
* Lost -1.2 | |||
|- | |||
| style="background:#c48995;color:#ffffff;top:0px"|HARD | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | | |||
* Pure +1x回忆系数 | |||
* Far +0.5x回忆系数 | |||
* Lost:<br>回忆率 ≥ 40:-9<br>40 > 回忆率 ≥ 30:-(24 - 减少前回忆率 ÷ 2)<br>回忆率 < 30:-5 | |||
|- | |||
| Grade | |||
| style="text-align:left" | | |||
* 初始回忆分数为[[#计分方式|理论值]] | |||
* Pure -0 | |||
* Far -判定扣除分 | |||
* Lost -判定扣除分 | |||
| [[DORO*C]] 未觉醒时 所使用的回忆条<br> 回忆率被修改为回忆分数,同时 回忆条 会显示 当前 回忆 分数 的评级<br> 评级 低于AA(9500000 )后视为Track Lost<br> 如果游玩时达成了获得Full Recall的 条 件,则通关类型固定为Full Recall | |||
|- | |||
! colspan=3 style="height:27px;"|正常数值变体 | |||
|- | |||
| colspan=3 style="height:60px;" | [[爱托 & 露娜(冬日)]]、[[奈美(暮光)]] | |||
|} | |||
====Hard==== | ====Hard==== | ||
困难难度回忆条,采用困难难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Hard Clear[[文件:Play result clear badge hard.png|50px|link=]]。 | 困难难度回忆条,采用困难难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Hard Clear[[文件:Play result clear badge hard.png|50px|link=]]。 | ||
行 228: | 行 318: | ||
** 数值变体例:[[轩辕十四(MDA-21)]]、[[阿莱乌斯]]、[[刹那]]。 | ** 数值变体例:[[轩辕十四(MDA-21)]]、[[阿莱乌斯]]、[[刹那]]。 | ||
变体: | 变体: | ||
* Life20 | * Life20 ([[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]所使用的回忆条 ): 回忆条显示的是距离Track Lost剩余Lost数。 | ||
* Life60 | * Life60 ([[不来方永爱]]所使用的回忆条 ): 回忆条显示的是距离Track Lost剩余Lost或Far数。 | ||
* Tempest | * Tempest ([[对立(Tempest)]]所使用的“风暴收集条” ): 回忆条根据一段时间内累计的判定获得持续增加或减少的回忆率变化量。 | ||
* Fatalis | * Fatalis ([[光(Fatalis)]]所使用的“宿命收集条” ): 回忆条存在一个 会随着进度变化的 下限,低于下限时回忆率立即归零并Track Lost。 | ||
====Course==== | ====Course==== | ||
仅在[[段位挑战]]模式中强制使用的回忆条,基于Hard模式设计。 | 仅在[[段位挑战]]模式中强制使用的回忆条,基于Hard模式设计。 | ||
行 241: | 行 331: | ||
====特殊==== | ====特殊==== | ||
* 在[[世界模式# | * 在[[世界模式# 失落章:Beyond (Lost Chapter: Beyond)| 世界模式 失落章]]中,所有触发了Beyond Challenge的搭档,其Far判定会扣除Lost判定一半的回忆率。 | ||
* 在2023年愚人节期间,使用[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]和[[不来方永爱]]在结算界面“重试”愚人节谱面,会出现回忆条为Normal回忆条但回忆率不上涨的bug。此bug可导致即使判定全部为Pure,但由于回忆率未达到70从而结算判定为Track Lost。 | * 在2023年愚人节期间,使用[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]和[[不来方永爱]]在结算界面“重试”愚人节谱面,会出现回忆条为Normal回忆条但回忆率不上涨的bug。此bug可导致即使判定全部为Pure,但由于回忆率未达到70从而结算判定为Track Lost。 | ||
* 当前已知可以在游玩中全连Track Lost的搭档为 | * 当前已知可以在游玩中全连Track Lost的搭档为[[奈美(暮光)]]、[[不来方永爱]]、[[轩辕十四(MDA-21)]]。 | ||
** | ** [[迷尔]]在修正参数前可在常规游玩中Track Lost, 参见[https://www.bilibili.com/video/BV1fY4y1o7Xa 在普通游玩] 。现已修复 | ||
**在Beyond挑战中Track Lost的示例:[https://www.bilibili.com/video/BV14z4y197V2?p=1 Beyond Challenge游玩] | |||
*目前已知可以放置(即全部Lost)通关 的 搭档仅有[[不来方永爱]](可以放置通关的曲目仅有[[dropdead]] PST) 。 | |||
==残片== | ==残片== | ||
行 264: | 行 356: | ||
*以上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体计算方式如下所示(计算结果向下取整): | *以上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体计算方式如下所示(计算结果向下取整): | ||
**游玩奖励:等级 ÷ 1.2<ref>此处1.2为单精度浮点数,实际值为1.2000000476837158203125</ref> 与 1 的较大值(?视为等级0) | **游玩奖励:等级 ÷ 1.2<ref>此处1.2为单精度浮点数,实际值为1.2000000476837158203125</ref> 与 1 的较大值(?视为等级0) | ||
**通关奖励(Track Complete):游玩奖励 + 8 + 难度(PST:0,PRS:1,FTR:2,BYD:3) | **通关奖励(Track Complete):游玩奖励 + 8 + 难度(PST:0,PRS:1,FTR/ETR :2,BYD:3) | ||
**通关奖励(Full Recall / Pure Memory):8 + 难度(PST:0,PRS:1,FTR:2,BYD:3) | **通关奖励(Full Recall / Pure Memory):8 + 难度(PST:0,PRS:1,FTR/ETR :2,BYD:3) | ||
**精彩展现(Full Recall):游玩奖励 × 2 | **精彩展现(Full Recall):游玩奖励 × 2 | ||
**精彩展现(Pure Memory):游玩奖励 × 2.7 | **精彩展现(Pure Memory):游玩奖励 × 2.7 | ||
行 272: | 行 364: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
|- | |- | ||
! colspan="3" |谱面等级||1/2/?||3||4||5||6/7||8||9/9+||10/10+||11 | ! colspan="3" |谱面等级||1/2/?||3||4||5||6/7/7+||8/8+||9/9+||10/10+||11 | ||
!12 | !12 | ||
|- | |- | ||
行 279: | 行 371: | ||
|10 | |10 | ||
|- | |- | ||
! rowspan="5" style="min-width:70px" |通关!! rowspan="4" style="min-width:60px" |未FR或PM时!!{{color|pst| | ! rowspan="5" style="min-width:70px" |通关!! rowspan="4" style="min-width:60px" |未FR或PM时!!{{color|pst|PST}} | ||
|9||10||11||12||13||-||-||-|| - | |9||10||11||12||13||-||-||-|| - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
!{{color|prs| | !{{color|prs|PRS}} | ||
| -||11||12||13||14||15||16||-||- | | -||11||12||13||14||15||16||-||- | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
!{{color|ftr| | !{{color|ftr|FTR}}/{{color|etr|ETR}} | ||
|11||-||-||-||15||16||17||18||19 | |11||-||-||-||15||16||17||18||19 | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
!{{color|byd| | !{{color|byd|BYD}} | ||
| -||-||-||-||-|| | | -||-||-||-||-||-||18||19||20 | ||
|21 | |21 | ||
|- | |- | ||
! colspan="2" |FR或PM时 | ! colspan="2" |FR或PM时 | ||
| colspan="10" |{{color|pst| | | colspan="10" |{{color|pst|PST}}:8 {{color|prs|PRS}}:9 {{color|ftr|FTR}}/{{color|etr|ETR}}:10 {{color|byd|BYD}}:11(无视谱面等级) | ||
|- | |- | ||
! rowspan="2" |精彩展现!! colspan="2" |FR | ! rowspan="2" |精彩展现!! colspan="2" |FR | ||
行 306: | 行 398: | ||
|27 | |27 | ||
|- | |- | ||
! colspan="3" | | ! colspan="3" |PM 时总和<ref>按最高难度计算,不包含FTR ?</ref> | ||
| | |10||14||17||19||23||26||29||32||35 | ||
| | |38 | ||
| | |||
| | |||
|23 | |||
|26 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
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|} | |} | ||
行 345: | 行 429: | ||
若要使用在线功能(如[[世界模式]]、游玩付费曲目、Link Play等),你需要注册并登录Arcaea账号。 | 若要使用在线功能(如[[世界模式]]、游玩付费曲目、Link Play等),你需要注册并登录Arcaea账号。 | ||
* 点击主界面的“网络”(地球标志)按钮即可注册或登录账号。 | * 点击主界面的“网络”(地球标志)按钮即可注册或登录账号。 | ||
* 需要使用邮箱注册并验证后才能完成注册,此邮箱将会用于密码找回(届时会 | * 需要使用邮箱注册并验证后才能完成注册,此邮箱将会用于密码找回(届时会 由[/cdn-cgi/l/email-protection <nowiki>[email protected]</nowiki>] 发送密码重置邮件)。 | ||
* 可在官网账号管理系统登录后修改用户名(每次需支付100记忆源点)、管理原声专辑电子版资源、充值记忆源点、在Arcaea Online查询个人数据等。 | * 可在官网账号管理系统登录后修改用户名(每次需支付100记忆源点)、管理原声专辑电子版资源、充值记忆源点、在Arcaea Online查询个人数据等。 | ||
* '''同一账号仅可同时在一台设备上游玩Arcaea,且24小时内不可登录3台或以上的设备,否则将会触发封禁。'''<br>根据封禁次数,单次封禁将持续1天、3天、7天、15天、31天。<br>根据Arcaea服务条款,不得共享账户或持有多个账户(开小号),请确保你仅使用由自己注册的一个账户。 | * '''同一账号仅可同时在一台设备上游玩Arcaea,且24小时内不可登录3台或以上的设备,否则将会触发封禁。'''<br>根据封禁次数,单次封禁将持续1天、3天、7天、15天、31天。<br>根据Arcaea服务条款,不得共享账户或持有多个账户(开小号),请确保你仅使用由自己注册的一个账户。 | ||
行 426: | 行 510: | ||
一个房间可容纳4名玩家,包括1名房主和3名参加者。 | 一个房间可容纳4名玩家,包括1名房主和3名参加者。 | ||
房间中的 | 房间中的所有人可以: | ||
* 查看房间号码; | * 查看房间号码; | ||
* 查看上次本房间Link Play的游玩成绩; | * 查看上次本房间Link Play的游玩成绩; | ||
行 458: | 行 542: | ||
所有玩家均准备完毕后即开启Link Play游玩。 | 所有玩家均准备完毕后即开启Link Play游玩。 | ||
==== 游玩与结算 ==== | ==== 游玩与结算 ==== | ||
[[文件:Linkplay Songplay.png|320px|thumb|right|游玩界面]] | [[文件:Linkplay Songplay.png|320px|thumb|right|游玩界面]] | ||
行 473: | 行 558: | ||
|} | |} | ||
当所有玩家均结束游玩后进入结算界面。 | 当所有玩家均结束游玩后进入结算界面。 | ||
* 已经可以结算的玩家会停留在游玩界面,画面显示“正在等待其他玩家结束”。<br>中途Track Lost、中途暂停和不同难度谱面时长不同<ref>如[[PRAGMATISM]]{{ | * 已经可以结算的玩家会停留在游玩界面,画面显示“正在等待其他玩家结束”。<br>中途Track Lost、中途暂停和不同难度谱面时长不同<ref>如[[PRAGMATISM]]{{ 难度标签|FTR}}和[[PRAGMATISM -RESURRECTION-]]{{ 难度标签|BYD}}</ref>会导致上述现象。 | ||
在结算界面查看自己的结算信息后,可点击“继续”查看最终排名。 | 在结算界面查看自己的结算信息后,可点击“继续”查看最终排名。 | ||
* 排名无视玩家选择的难度,仅按照分数排序。 | * 排名无视玩家选择的难度,仅按照分数排序。 | ||
行 510: | 行 595: | ||
== 隐藏功能 == | == 隐藏功能 == | ||
=== 重置存档 === | === 重置存档 === | ||
[[File:Save reset.png|缩略图|云端存档被清空 | [[File:Save reset.png|缩略图|v5.3.0前点击云端同步, 云端存档 将 被清空|190px]] | ||
<p style="color:red;">'''警告:该操作极其危险且无法撤销!'''<br>尝试此操作 | <p style="color:red;">'''警告: 若您从未上传过本地数据, 该操作 将 极其危险且无法撤销!'''<br>尝试此操作 前 请 务必 上 传本地数据 !Arcaea中文维基不对您误操作造成的数据丢失承担任何责任。</p> | ||
在游戏内“其他”界面点击左上角 10 次将弹出重置存档的确认对话框。 | 在游戏内“其他”界面点击左上角 10 次将弹出重置存档的确认对话框 (由于是隐藏功能所以皆显示英文) 。 | ||
确认重置后,当前设备上的本地成绩、歌曲解锁/通关状态和故事解锁进度将被全部清除和重置为初始状态。 | 确认重置后,当前设备上的本地成绩、歌曲解锁/通关状态和故事解锁进度将被全部清除和重置为初始状态。 | ||
* 与账号 | * 与账号相关的在线数据(如登录状态、已购买内容、已上传的在线成绩与潜力值)、残片数量和游戏设置不会被清除。<s>省去了卸载重装带来的麻烦</s> | ||
* | * '''于v5.3.0开始 ,如果玩家重置存档之后立即云端同步,游戏 仍能成功从云端读取数据 ,云端上的所有数据 还会回来,'''因此若未 上传 本地数据至云端 ,尝试本操作后 本地数据将 清 除且无法挽回。 | ||
== 游戏指法 == | == 游戏指法 == |
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