摩耶:修订间差异

添加337字节 、​ 2023年8月18日 (星期五)
无编辑摘要
无编辑摘要
无编辑摘要
第27行: 第27行:
* 初始技能为第一技能。<br>当玩家在[[世界模式]]使用本搭档游玩一次并成功结算后,当前技能就会变化为另一个技能。
* 初始技能为第一技能。<br>当玩家在[[世界模式]]使用本搭档游玩一次并成功结算后,当前技能就会变化为另一个技能。
<!--* 第二技能的随机限制可应用于非世界模式?若自身已在随机格,则第二技能的随机范围会覆盖原有的随机范围?-->
<!--* 第二技能的随机限制可应用于非世界模式?若自身已在随机格,则第二技能的随机范围会覆盖原有的随机范围?-->
<!--技能变换 需要get服务端 数据,如果 服务端 没有 相应 数据则 为空技能 (存疑)-->
<!--* 第二技能的随机限制不可应用于非世界模式。并且第二技能仅影响是否随机,不会影响随机的曲目范围-->
 
<!--
技能变换 依靠于skill_state给出的数据,总共有remove_random与add_random两种字符串数据
remove_random对应第一技能
add_random对应第二技能
skill_state应该在搭档页面与世界模式给出 数据,如果没有 给出 数据则为空技能
-->


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
第45行: 第52行:
|}
|}
===搭档相关===
===搭档相关===
*该搭档在游戏中拥有自己的[[故事模式|故事]],详细信息请访问[[故事模式#摩耶 - 个人故事]]。
*该搭档在游戏中拥有自己的[[故事模式|故事]],详细信息请访问[[故事模式#摩耶 -  个人故事|摩耶的 个人故事]]。
*(待补充)该搭档在玩家群体的常用称呼为:
*(待补充)该搭档在玩家群体的常用称呼为:
*以下曲目的曲绘出现了摩耶的形象:
*以下曲目的曲绘出现了摩耶的形象:
1,277

个编辑