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第27行: | 第27行: | ||
* 初始技能为第一技能。<br>当玩家在[[世界模式]]使用本搭档游玩一次并成功结算后,当前技能就会变化为另一个技能。 | * 初始技能为第一技能。<br>当玩家在[[世界模式]]使用本搭档游玩一次并成功结算后,当前技能就会变化为另一个技能。 | ||
<!--* 第二技能的随机限制可应用于非世界模式?若自身已在随机格,则第二技能的随机范围会覆盖原有的随机范围?--> | <!--* 第二技能的随机限制可应用于非世界模式?若自身已在随机格,则第二技能的随机范围会覆盖原有的随机范围?--> | ||
<!--技能变换 | <!--* 第二技能的随机限制不可应用于非世界模式。并且第二技能仅影响是否随机,不会影响随机的曲目范围--> | ||
<!-- | |||
技能变换 依靠于skill_state给出的数据,总共有remove_random与add_random两种字符串数据 | |||
remove_random对应第一技能 | |||
add_random对应第二技能 | |||
skill_state应该在搭档页面与世界模式给出 数据,如果没有 给出 数据则为空技能 | |||
--> | |||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== | ||
第45行: | 第52行: | ||
|} | |} | ||
===搭档相关=== | ===搭档相关=== | ||
*该搭档在游戏中拥有自己的[[故事模式|故事]],详细信息请访问[[故事模式#摩耶 - 个人故事]]。 | *该搭档在游戏中拥有自己的[[故事模式|故事]],详细信息请访问[[故事模式#摩耶 - 个人故事|摩耶的 个人故事]]。 | ||
*(待补充)该搭档在玩家群体的常用称呼为: | *(待补充)该搭档在玩家群体的常用称呼为: | ||
*以下曲目的曲绘出现了摩耶的形象: | *以下曲目的曲绘出现了摩耶的形象: |
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