「Tempestissimo」:修訂間差異

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==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
====Past/Present/Future 难度 解锁挑战====
|-
1. 根据提示 解锁 并阅读[[故事模式#对抗|故事VS-6]];
!Past
!Present
!Future
!Beyond
|-
|colspan=3|完成 解锁挑战 (见下方说明)
|通过本曲目Future难度触发异象后,<br>累积解锁进度至100%解锁。
|}
====<font size="3"> 解锁 挑战</font>====


<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #0b0b1a, #747d8d, #0b0b1a); color: white; border-radius: 2px;"> 挑战解锁 要求</div>
2. 点击锁定的隐藏曲,出现一个特殊画面。中间是锁定的隐藏曲封面,两侧的四项锁定内容需要完成以下 挑战 解锁
 
*左一:使用包含“困难”的技能的搭档通关曲目[[Equilibrium]] '''或''' 以EX(及以上)评级通关5次曲目[[Equilibrium]]
解锁 并阅读[[ 故事模式#决裂|故事VS-6]]
**如果使用清除本地的Arcaea存档来重新 解锁 该曲,也可以使用[[ 对立(Tempest)]] 通关
 
**离线状态下,无法通过采用技能包含“困难”的搭档通关曲目完成挑战
  之后点 本曲卡片即可进入 挑战 界面。
*左二:通关曲目[[Antagonism]]时最高连击数不低于300 '''或''' 以AA(及以上)评级通关5次曲目[[Antagonism]]
 
**连 数正好为300时判定为未完成 挑战 (即实为超过300)
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #0b0b1a, #747d8d, #0b0b1a); color: white; border-radius: 2px;">挑战任务</div>
*右二:依照顺序'''连续'''通关:[[Equilibrium]],[[Antagonism]],[[Dantalion]]
**不可重开,中间不能失败,不限制通关类型
*右一:通关曲目[[#1f1e33|#1f1e33]]
**不限制通关类型
'''注意:'''
'''注意:'''
* '''挑战任务仅向下兼容。'''
*点击 旁边的 离开 此界 ,你可以随时回到这个画面;
点击 外侧 色背景 可离开
* 所有挑战都可以并行,即按序连续 完成左一 、左二 挑战后,右二可以直接 通关[[Dantalion]] 挑战;
* 任务仅在被 完成 后揭晓任务内容。
*曲 目挑战难度向下兼容 即FTR挑战完成后就 可以 解锁三个难度的挑战锁,而 成PRS 挑战 解锁PST、PRS两个难度的 挑战 锁,FTR难度则需 新完成;
 
* 在3.12.0 版本 ,右一 为解谜挑战 点击会出现输入框,要求访问网址 https://lowest.world/connect ,获得动态密码并输入。
左一 :使用包含“困难” 技能的搭档 通关[[Equilibrium]] '''或''' 以「EX」或以上 绩通关5次[[Equilibrium]]。
**解谜挑战 一经解锁,该挑战三个 难度 的挑战锁均解锁;
* 如果使用清除本地的Arcaea存档来重新解锁该 曲, 可以 使用[[对立(Tempest)]]通关。
**3.12.0 版本后解锁方式改变,但此前输入过密码的玩家不需要重 完成右一 挑战, 曲绘 自动显示并在其下方 显示“通关[[ #1f1e33|#1f1e33]] ”。
* 离线状态下无法 成此 挑战 ,因为相关技 在离线状态下不可用。
左二:通关[[Antagonism]]且最高连击数不低于300 '''或''' 以「AA」或以上成绩通关5次[[Antagonism]]。
* 最高连击数恰好为300时视为未完成 挑战 (即实为超过300)。
右二:按顺序'''连续'''通关:[[Equilibrium]] → [[Antagonism]] → [[Dantalion]]。
* 不可 试曲目。
右一:通关[[#1f1e33|#1f1e33]]。
* 此任务在v3.12.0前为解谜挑战 点击会出现输入框,要求访问网址 https://lowest.world/connect ,获得动态密码并输入。
** ''' 解谜挑战 完成状态全 难度 同步。'''
** v3.12.0 后继承 挑战 完成状态 即使此处仍旧 会显示“通关#1f1e33”。
::{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:0;"
::{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:0;"
! 右一的解谜过程
! 右一的解谜过程
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*在3.12.0版本后,lowest.world/connect 失效,打开后会跳转到Arcaea官网。<br>但从2022年7月9日开始,lowest.world 被引向新页面,进入时会出现“Are you alone?”字样,背景为全黑色,点击网页中的Yes会跳转至Arcaea官网,点击倒置的No会转向Lowiro发布的Youtube视频:“Silent Answer”更新预告
*在3.12.0版本后,lowest.world/connect 失效,打开后会跳转到Arcaea官网。<br>但从2022年7月9日开始,lowest.world 被引向新页面,进入时会出现“Are you alone?”字样,背景为全黑色,点击网页中的Yes会跳转至Arcaea官网,点击倒置的No会转向Lowiro发布的Youtube视频:“Silent Answer”更新预告
|}
|}
3. 某一难度的所有挑战全部完成后,中间带锁的曲目封面将会随不安的音效逐渐放大,随后瞬间短时间黑屏。<br>黑屏结束后屏幕最右边出现"continue."字样,点击中间被遮盖一半的曲目封面进入故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]](剧情相应地也会解锁)。<br>剧情结束会进行一次游玩,游玩时回忆收集条会被隐藏,无论是否完成均可解锁对应难度谱面。
*点击其他地方会退出此界面,此时可重新点击隐藏曲位置再次回到此界面;
*游玩过程中暂停按钮被隐藏,可以通过切屏进行暂停,但是暂停界面没有重试选项;
**强制关闭游戏或者选择退出谱面可以直接解锁对应难度,但如果没有任何本曲的游玩记录(不区分难度),进入后仍需要进行一次隐藏回忆收集条的游玩。
*三个难度需要进行三次游玩,但是剧情只会在第一次游玩时出现;
*若满足异象触发条件,即便此时回忆条隐藏,也会进入异象,解锁进度和规则不变;
*如果从[[世界模式]]第一次游玩此曲目的某个难度,将会强制改为普通模式,最终结算时成绩正常上传,并提供残片奖励,但不会消耗体力,搭档也不会获得经验值。<ref>[https://pan.baidu.com/s/1yjU0femq8vB3X1iPMt6OvQ 百度网盘 | 提取码: c616]</ref>


<span style="padding-inline: 5px; background:purple; color:white; border-radius: 2px;">挑战任务完成时</span>
====异象与Beyond难度====


* 中间带锁的曲目封 将会随不安 音效逐渐放大,随 瞬间短时间黑屏。<br>黑屏结束后屏幕最右边出现"continue."字样,点击中间被遮盖一半的曲目封面进入[[故事模式#决裂|故事VS-7]] 同时于故事模式中解锁 )。<br> 故事结束后进入一次特殊游玩。
1. 确保您游戏界 顶部显示 残片数量 两位数相同 不包括累积的9999残片 )。<br>
** 点击其他地方 退出此界面,可重新点击本曲卡片位置再次回到此 界面。
  例如5811、9999或10010(因累积了1份9999残片, 界面 顶部显示为11)


  特殊 游玩 结束后即解锁当前难度及其下难度的谱面。
2. 采用'''未封印'''的[[光(Fracture)]] 游玩本曲,游 戏在 84.155s-84.355s 会判定回忆率是否 满足异象 触发条件
* 强制关闭游戏或者选择退出谱面可以直接解锁对应难度。但如果任何难度中都没有 本曲 的游玩记录 进入后仍需要进行一次特殊 玩。
*'''离线'''或角色等级为1~5级时,需要全连 此之前 所有 音符(即无lost判定);
* 三个难度需各进行一次特殊游玩,但故事VS-7仅在第一次特殊游玩触发 出现。
*角色等级为6~10级时,回忆率应高于固定数值 公式为 130 - 6 &times; 等级;
* 若 满足异象触发条件 ,仍旧能够进入异象,效果不变。
*角色等级为11~20级 时, 回忆率应高于固定数值 计算公式为 120 - 5 &times; 等级
* 如果该曲目第一次游玩是 [[世界模式]]中,则 所有 特殊游玩效果失效 最终结 算时 成绩正常上传 但本次游玩不消耗体力 搭档也不会获得任何经验值 [https://pan.baidu.com/s/1yjU0femq8vB3X1iPMt6OvQ 录像参照(提取码: c616)]


===游玩效果===
即分等级解锁 件如下表
{{类似 目|页面内容=此曲目的游玩效果|关于=游玩效果相关的更多信息|指向位置=[[游玩效果]]}}
====<font size="3">特殊游玩</font>====
特殊游玩期间
* 开始后将隐藏暂停按钮与回忆收集条(可以通过切屏进行暂停,但是暂停界面没有重试选项)。


====<font size="3">异象</font>====
'''本曲为异象曲。'''
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #0b0b1a, #747d8d, #0b0b1a); color: white; border-radius: 2px;">前置条件</div>
要触发异象,玩家需要以下列条件开始游玩:
* '''要求游玩曲目:'''本曲(仅PST/PRS/FTR难度)
* '''要求使用搭档:'''[[光(Fracture)]](技能未封印状态)
* '''要求其它条件:'''
** 残片数量后两位数相同(不含累积部分,即只以屏幕顶部计数器数字为准)。<br>例如:58'''11'''、99'''99'''、10010(=9999累积+'''11''')、'''0'''。
** 不在世界模式中。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #0b0b1a, #747d8d, #0b0b1a); color: white; border-radius: 2px;">触发时点</div>
游玩至 84.155s 到 84.355s 之间时,检测异象触发条件:
* 离线 '''或''' 搭档等级为1~5级时,需要在此之前保持全连(无Lost判定);
* 搭档等级为6~10级时,回忆率应大于等于 130 - 6 &times; 等级;
* 搭档等级为11~20级时,回忆率应大于等于 120 - 5 &times; 等级。
即分等级解锁条件如下表:
:{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
:{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" |等级
! scope="row" |等级
第169行: 第141行:
|20
|20
|}
|}
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #0b0b1a, #747d8d, #0b0b1a); color: white; border-radius: 2px;">触发标志</div>
异象成功触发时:
* 中断当前难度谱面,提升一个难度(PST→PRS→FTR→BYD,非定级或定数+1),从相同位置继续新难度谱面的游玩。
* Sky Input变红,地面判定基准线和轨道分界线消失。
* 隐藏FR/PM指示灯、暂停按钮、分数和Track Progress信息,随后显示提升后的难度、等级和代表该难度的底色。
* 出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化。
** 如果回忆率恢复速度持续降低对立会报以愉悦的微笑,如果回忆率恢复速度持续升高会不悦,如果回忆率长期保持满槽或成功通过异象则会在一段时间后以惊讶兼生气的表情回应。<!--控制表情的图片共有三张:35_cut(不悦,也是全身绘底板)、35_twisted(愉悦的微笑,表情差分)与35_angry(惊讶兼生气,表情差分)-->
并立即进入异象/解锁进度(仅FTR)挑战。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #870000, #4e1d2b, #747d8d, #4e1d2b, #870000); color: white; border-radius: 2px;">异象挑战</div>
'''挑战通过要求:'''回忆率未降至0。
'''额外挑战条件:'''重设初始回忆率 + 回忆收集条变为“类[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]]”。
* 初始回忆率由搭档等级决定。<!--等公式-->
** 离线时进入异象后以60回忆率开始,而满级时将会以100满回忆率开始。
* 回忆收集条变为红黑色,采用Hard难度回忆条判定,但按照风暴收集条的增减算法对回忆条产生影响,即回忆率增减不是立即增减而是逐渐靠近最终值。
<span style="padding-inline: 5px; background:purple; color:white; border-radius: 2px;">挑战通过时</span>
* 首次通过时,解锁世界模式地图 {{仅|移动版|[[世界模式地图详表#5-4|5-4]] + [[世界模式地图详表#5-7|5-7]]|图片角标}} / {{仅|NS版|[[世界模式地图详表_(Nintendo_Switch版)#NS5-2|NS5-2]]|图片角标}}
<span style="padding-inline: 5px; background:#D32F2F; color:white; border-radius: 2px;">挑战失败时</span>
* 立刻Track Lost。


<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #870000, #4e1d2b, #747d8d, #4e1d2b, #870000); color: white; border-radius: 2px;">解锁进度挑战(仅FTR)</div>
  注: 世界模式 不会触发 异象
'''仅在Future难度进入异象挑战时同时激活解锁进度挑战。'''
* 此成功通过本曲,视为获得100%解锁进度(立即解锁)。
* 若 途Track Lost,根据游玩持续时间获得解锁进度,详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
获得的解锁进度可解锁 曲的Beyond难度谱面


<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #0b0b1a, #747d8d, #0b0b1a); color: white; border-radius: 2px;">其它</div>
3. 异象触发 时,会发生如下变化:
* 异象触发 后不管是否成功解锁 获得的 分数 上都会以“NOT SAVED 字样划去且不会在本地和服务器保存 也不会触发[[潜力 ]]变化检测。
*谱面难度提升一级(PST→PRS→FTR→BYD,非定级或定数+1);
本次游玩 残片奖励将固定为11 不受任何加成 影响。
*Sky Input变红 地面判定基准线和轨道分界线消失;
**  残片 两位数为99 时会 改为获得12残片 故此残片奖励实际为能够使下一次 游玩 直接触发异象。
*隐藏FR/PM指示灯、暂停按钮、 分数 和Track Progress信息,随后显示提升后的难度、等级和代表该难度的底色;
* 如果 异象 开始的 (暂停键刚好隐藏时)切出游戏 暂停游戏 将可 在原来 收集条下继续游玩异象。<br> 但是游玩结束时即使达成Track Complete也不会被认为 异象,会 被认为是一次“正常”游玩 残片 获得 数将不会固定为11或12 右下角显示重试按钮 但分数仍被划去 被保存
*回忆收集条变为Hard收集条,但改为“类风暴收集条 模式 同时隐藏收集条的具体数
*具体效果为:以Hard收集条确定单个Note 回忆率变化总量后 按[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]]的增减模式对回忆条产生 影响 ,即回忆率增减不是立即增减而是逐渐靠近最终值
**  触发异象 的起始回忆率与[[光(Fracture)]]的等级有关,离线 进入异象后以60回忆率开始,而满级的[[光(Fracture)]]将 以100回忆率开始。
*出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘 并且表情随着 游玩 过程不断变化;
** 如果 回忆率恢复速度持续降低对立会报以愉悦的微笑,如果回忆率恢复速度持续升高会不悦,如果成功通过 异象 则会在 段时 惊讶兼生气的表情回应。
<!--实际上,控制表情的图片仅有35_twisted.png与35_angry.png,普通表情为底板图片 上部分描述表情的语句内的“不悦” 及“惊讶兼生气”统一使用35_angry.png,“愉悦 微笑”则为35_twisted.png-->
4. 若'''成功 关''',则:
* 解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详表#5-7|5-7]];
* 若在FTR难度触发 异象 后通关 直接解锁BYD难度谱面
** 如果在FTR难度触发异象后Track Lost则会 获得[[解歌系统#进度计算|解锁进度]] 当解锁进度累积至100%时 解锁BYD难度谱面。<br>PST和PRS不累积进度也 解锁提升难度后的谱面


<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #0b0b1a, #747d8d, #0b0b1a); color: white; border-radius: 2px;">异象重激活</div>
 达成以下条件 ,会使 对应 异象 暂时无法再次触发
 达成以下条件 后将禁用 对应异象:
*解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]] [[世界模式地图详表#5-7|5-7]] :使PST和PRS难度的异象暂时无法触发;
* 解锁世界 模式 地图 {{仅|移动版|[[世界模式地图详表#5-4|5-4]] + [[世界模式地图详表#5-7|5-7]]| 片角标}} / {{仅|NS版|[[世界模式地图详 表_(Nintendo_Switch版)#NS5-2|NS5-2]]|图片角标}}后 禁用PST与PRS 难度异象
*同时解锁世界地图[[世界模式地 详表#5-4|5-4]]、[[世界模式地图详 #5-7|5-7]] 和本曲的BYD谱面 使FTR 难度 暂时无法触发 异象
* 解锁Beyond难度谱面:禁用FTR 难度异象。
* 无论什么时候,BYD 难度 永不触发 异象。


  [[Final Verdict]]的[[Axiom of the End]]挑战 解锁[[Testify]]后,被 禁用 的异象 被重 新激活
  异象触发后不管是否 解锁 ,获得的分数上都会以“NOT SAVED”字样划去且不会在本地和服务器保存,也不会触发[[ 潜力值]] 变化检测。<br>
本次游玩的残片奖励将固定为11,不受任何加成影响。
* 残片 两位数为99时会改为获得12残片 故此残片奖励实际为能够使下一次游玩直接触发异象。
** 在某个版本以后,11-12残片变为直接获得,不再显示右下角的残片获得情况。
* 若在异象时达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会 视作Track Complete。
* 如果在异象开始的一瞬间(暂停键刚好隐藏时),此时切出游戏再切回来时游戏会暂停,仍然可以在原来 收集条下继续游玩 异象 。<br>但是游玩结束时即使达成Track Complete也不会被认为通过异象,会 认为是一次“正常”游玩(残片获得数将不会固定为11或12,右下角显示 试按钮,但分数仍被划去不被保存)


===曲目定数===
===曲目定数===
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