138
个编辑
小无编辑摘要 |
NegativeTriu(讨论 | 贡献) (补充一些小细节之类的) |
||
第52行: | 第52行: | ||
timing(t,bpm,beats); | timing(t,bpm,beats); | ||
*'''t'''(ms):Timing起始位置,数字为整数 | *'''t'''(ms):Timing起始位置,数字为 非负 整数 | ||
*'''bpm'''(拍/分钟):节奏速度,数字为小数 | *'''bpm'''(拍/分钟):节奏速度,数字为小数 | ||
*'''beats'''(四分音个数(拍)):表示每多少个四分音符(拍)为一小节(出现一条小节线),数字为小数,比如4.00就是4/4拍,代表四拍一小节 | *'''beats'''(四分音个数(拍)):表示每多少个四分音符(拍)为一小节(出现一条小节线),数字为小数,比如4.00就是4/4拍,代表四拍一小节 | ||
第62行: | 第62行: | ||
hold(t1,t2,lane); | hold(t1,t2,lane); | ||
*'''t'''(ms):地面Note所在时间,数字为整数 | *'''t'''(ms):地面Note所在时间,数字为 非负 整数 | ||
*'''t1,t2'''(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1<t2''' | *'''t1,t2'''(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为 非负 整数,'''t1<t2''' | ||
*'''lane'''(0~5/float): 物件所在轨道,一般情况下轨道的编号从左到右依次为1,2,3,4,绝大部分情况下也只需要用到1~4轨道;当该值为float时候,则使用坐标作为该note的位置,float轨道坐标与arc坐标的映射公式为 '''-0.5 + lane * 2''',请注意:如果要使用float轨道note最好是将它作为演出note使用,而不是当正常note使用,因为它的判定不同于正常轨道note的判定 | *'''lane'''(0~5/float): 物件所在轨道,一般情况下轨道的编号从左到右依次为1,2,3,4,绝大部分情况下也只需要用到1~4轨道;当该值为float时候,则使用坐标作为该note的位置,float轨道坐标与arc坐标的映射公式为 '''-0.5 + lane * 2''',请注意:如果要使用float轨道note最好是将它作为演出note使用,而不是当正常note使用,因为它的判定不同于正常轨道note的判定 | ||
**4.0.0版本起新增 | **4.0.0版本起新增 “enwidenlanes ”的scenecontrol类型(见下文Scenecontrol),在标记为启用后,轨道由4条扩充至6条,在1轨左侧新增0轨,在4轨右侧新增5轨;在不在谱面文件内标记开启 “enwidenlanes ”的情况下,游戏依然会正常摆放相应物件<s>(但是你打不到)</s> | ||
===Arc & 天空Note(Arctap)=== | ===Arc & 天空Note(Arctap)=== | ||
第71行: | 第71行: | ||
arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,hitsound,skylineBoolean); | arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,hitsound,skylineBoolean); | ||
*'''t1,t2'''(ms):Arc物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1可以等于t2''',当t1=t2时,Arc与判定线平行,物量为0,且此种类型的Arc可以起到连接Arc组的作用(即宏观上算作不分立的Arc,不能换手) | *'''t1,t2'''(ms):Arc物件开始/结束的时间,数字为 非负 整数,'''t1可以等于t2''',当t1=t2时,Arc与判定线平行,物量为0,且此种类型的Arc可以起到连接Arc组的作用(即宏观上算作不分立的Arc,不能换手) | ||
**只有skylineBoolean=true时t1可以大于t2 | **只有skylineBoolean=true时t1可以大于t2 | ||
*'''x1,x2''':代表Arc物件开始/结束时的横坐标,'''数字为小数''' | *'''x1,x2''':代表Arc物件开始/结束时的横坐标,'''数字为小数''' | ||
第79行: | 第79行: | ||
*'''color''':Arc颜色,0蓝,1红,2绿,'''在skylineBoolean=true时该参数无意义,且能被游戏正常读取''' ''(很多官方谱面中出现color=3的黑线推测是为方便谱师写黑线时做标记用)'' | *'''color''':Arc颜色,0蓝,1红,2绿,'''在skylineBoolean=true时该参数无意义,且能被游戏正常读取''' ''(很多官方谱面中出现color=3的黑线推测是为方便谱师写黑线时做标记用)'' | ||
**只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3、v3.12.6)可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc | **只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3、v3.12.6)可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc | ||
**另外color=3的Arc在v4.0.0版本后会显示为灰色且可以正常判定,并且没有换手限制。''但官方谱面从未实装过这种类型的Arc,且其功能可以用重叠的红蓝音弧替代,疑似废稿?'' | |||
*'''hitsound''':v4.0.0实装,给予Arctap特殊打击音效,'''对整条黑线上所有的Arctap生效,'''将它们替换为特殊样式,并应用特殊打击音效。举例:填写glass_wav时,将把/(songid)/glass.wav作为打击音效,填写“none”代表不应用特殊音效,无arctap或skylineBoolean=false时,该参数无意义(但是不能乱填,起码不能让游戏崩溃),等价于填写“none” | *'''hitsound''':v4.0.0实装,给予Arctap特殊打击音效,'''对整条黑线上所有的Arctap生效,'''将它们替换为特殊样式,并应用特殊打击音效。举例:填写glass_wav时,将把/(songid)/glass.wav作为打击音效,填写“none”代表不应用特殊音效,无arctap或skylineBoolean=false时,该参数无意义(但是不能乱填,起码不能让游戏崩溃),等价于填写“none” | ||
*'''skylineBoolean'''(false,true):判定这一段Arc是不是天空Note的判定线(黑线)。false为普通Arc,true为天空Note的判定线,但是只要有Arctap本参数就无意义(会将此Arc的类型强制转换为天空Note的判定线) | *'''skylineBoolean'''(false,true):判定这一段Arc是不是天空Note的判定线(黑线)。false为普通Arc,true为天空Note的判定线,但是只要有Arctap本参数就无意义(会将此Arc的类型强制转换为天空Note的判定线) | ||
第85行: | 第86行: | ||
arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,hitsound,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)]; | arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,hitsound,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)]; | ||
*'''tn1,tn2,……,tnm'''(ms):m个天空物件在这条判定线上的时间点,数字为整数,且不能超出t1和t2的区间 | *'''tn1,tn2,……,tnm'''(ms):m个天空物件在这条判定线上的时间点,数字为 非负 整数,且不能超出t1和t2的区间 | ||
*实际上arctap的关键字也可以用at代替,但官方谱面中从未使用过这一别名,请谨慎使用 | |||
===Camera=== | ===Camera=== | ||
第103行: | 第105行: | ||
*'''duration''' (ms): 语句持续时间 | *'''duration''' (ms): 语句持续时间 | ||
''请注意,xyz轴移动的坐标并非与物件位置坐标相同。物件x坐标1.00对应850的移动距离;y坐标1.00对应450的移动距离。'' | ''请注意,xyz轴移动的坐标并非与物件位置坐标相同。物件x坐标1.00对应850的移动距离;y坐标1.00对应450的移动距离。'' | ||
''本功能在v1.7.0在代码中被标记关闭,v1.8.0中相关代码被彻底删除,但在之后的愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3、v3.12.6)中被恢复'' | ''本功能在v1.7.0在代码中被标记关闭,v1.8.0中相关代码被彻底删除,但在之后的愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3、v3.12.6)中被恢复 ,且v4.0.0版本后不再在非愚人节版本中删除'' | ||
===Scenecontrol=== | ===Scenecontrol=== | ||
第113行: | 第115行: | ||
*'''t'''(ms):开始时间 | *'''t'''(ms):开始时间 | ||
*'''type''':要执行的场景控制类型 | *'''type''':要执行的场景控制类型 | ||
*'''param''':参数,“*”代表可选,但是两个参数同时出现/不出现 | *'''param''':参数,“*”代表可选,但是两个参数 必须 同时出现/不出现 | ||
目前已知可填写的type及其参数情况如下: | 目前已知可填写的type及其参数情况如下: | ||
第148行: | 第150行: | ||
:**param2:淡入或淡出该事件展示的效果(1/0) | :**param2:淡入或淡出该事件展示的效果(1/0) | ||
:**使用例:''scenecontrol(1000,enwidencamera,1000.00,1);'' | :**使用例:''scenecontrol(1000,enwidencamera,1000.00,1);'' | ||
:***enwidencamera的相机移动效果实际相当于camera(t,0,450,450,0,0,0,s,duration);语句,但enwidencamera会同时将Sky Input线移动至y=1.61处。 | :***enwidencamera的相机移动效果实际相当于camera(t,0,450,450,0,0,0,s,duration);语句,但enwidencamera会同时将Sky Input线移动至y=1.61处 ,同时也不会关闭接Arc时的相机抖动 。 | ||
===Timinggroup=== | ===Timinggroup=== | ||
第181行: | 第183行: | ||
**两者可以叠加,叠加时先绕x轴平行线转再绕y轴平行线转,不受参数顺序影响 | **两者可以叠加,叠加时先绕x轴平行线转再绕y轴平行线转,不受参数顺序影响 | ||
***例:timinggroup(angley3400_anglex200)则会将所有天键的轨迹绕其对应的x轴平行线向上旋转20°然后绕其对应的y轴平行线向右旋转20° | ***例:timinggroup(angley3400_anglex200)则会将所有天键的轨迹绕其对应的x轴平行线向上旋转20°然后绕其对应的y轴平行线向右旋转20° | ||
**愚人节版本过后此特性并未第一时间移除,而是直到v5.0.0才从代码中消失,原因不明 | |||
===Flick=== | ===Flick=== |
个编辑