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第28行: | 第28行: | ||
***如果在本地成绩无通关标记的情况下通过云端存档备份并在新设备上还原存档,则会显示L标记;如果原通关状态为Track Lost则不做改动。 | ***如果在本地成绩无通关标记的情况下通过云端存档备份并在新设备上还原存档,则会显示L标记;如果原通关状态为Track Lost则不做改动。 | ||
*每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。 | *每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。 | ||
**休息截止时间在谱面结束的时候就已经确定并由云端 | **休息截止时间在谱面结束的时候就已经确定并由云端 计算 ,请不要试图通过断网、息屏等操作来获取额外的休息时间。 | ||
***因此,如果网络环境较差导致上传成绩的时间过长,将有可能导致休息时间减少甚至本次挑战直接判定为失败; | ***因此,如果网络环境较差导致上传成绩的时间过长,将有可能导致休息时间减少甚至本次挑战直接判定为失败; | ||
***若倒计时结束时游戏处在后台,玩家没有及时回到游戏内,也将立即判定段位挑战失败。 | ***若倒计时结束时游戏处在后台,玩家没有及时回到游戏内,也将立即判定段位挑战失败。 | ||
第41行: | 第41行: | ||
==段位一览(移动版)== | ==段位一览(移动版)== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1" | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1" | ||
!段位名称 | !段位名称 | ||
第193行: | 第192行: | ||
==Nintendo Switch版调整== | ==Nintendo Switch版调整== | ||
在Nintendo Switch版中,段位挑战经过了调整,包括: | 在Nintendo Switch版中,段位挑战经过了调整,包括: | ||
* | * 无需网络即可在任何时刻进行段位挑战; | ||
* 初始仅解锁Phase 1,更高的段位需要通过其前置段位以解锁; | * 初始仅解锁Phase 1,更高的段位需要通过其前置段位以解锁; | ||
** 两种操作模式不共享已解锁的段位;最高分数、通关状态、最高段位两种操作模式相互独立。 | ** 两种操作模式不共享已解锁的段位;最高分数、通关状态、最高段位两种操作模式相互独立。 |
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