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小 (luin) |
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第1行: | 第1行: | ||
{{长期更新}} | {{长期更新}} | ||
=移动端整理表= | =移动端整理表= | ||
*已更新至5. | *已更新至5.4.0 | ||
{| class="mw-table sortable" style="text-align:center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%" | {| class="mw-table sortable" style="text-align:center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%" | ||
|- | |- | ||
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|技能ID | ! hidth="25%" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|技能ID | ||
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|中英简述 | ! hidth="25%" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|中英简述 | ||
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|应用搭档 | ! hidth="25%" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|应用搭档 | ||
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|触发条件 | ! hidth="25%" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|触发条件 | ||
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|通关条件 | ! hidth="25%" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|通关条件 | ||
|- | |- | ||
| gauge_easy | | gauge_easy | ||
第24行: | 第24行: | ||
| rowspan="2" | note_mirror | | rowspan="2" | note_mirror | ||
| rowspan="2" | 镜像 - 所有的音符与音弧反转<br>MIRROR - All Notes and Arcs reversed | | rowspan="2" | 镜像 - 所有的音符与音弧反转<br>MIRROR - All Notes and Arcs reversed | ||
| rowspan="2" | [[忘却 | | rowspan="2" | [[忘却]]<br/>Lethe<br/>[[对立(夏日)]]<br/>Tairitsu (Summer) | ||
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | ||
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 | | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 | ||
第68行: | 第68行: | ||
| rowspan="2" | gauge_hard<nowiki>|</nowiki>fail_frag_minus_100 | | rowspan="2" | gauge_hard<nowiki>|</nowiki>fail_frag_minus_100 | ||
| rowspan="2" | 困难 + 在 Track Lost 时丢失 100 残片<br>HARD + Lose 100 Fragments on Track Lost | | rowspan="2" | 困难 + 在 Track Lost 时丢失 100 残片<br>HARD + Lose 100 Fragments on Track Lost | ||
| rowspan="2" | [[依莉丝 | | rowspan="2" | [[依莉丝]]<br/>Ilith | ||
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | ||
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率>0 | | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率>0 | ||
第76行: | 第76行: | ||
| rowspan="3" | frag_plus_5_side_light | | rowspan="3" | frag_plus_5_side_light | ||
| rowspan="3" | 在游玩 光芒之侧 的歌曲时<br>获得 5 额外残片<br>Earn +5 Fragments<br/>when playing a Light Side song | | rowspan="3" | 在游玩 光芒之侧 的歌曲时<br>获得 5 额外残片<br>Earn +5 Fragments<br/>when playing a Light Side song | ||
| rowspan="3" | [[爱托 | | rowspan="3" | [[爱托]]<br/>Eto | ||
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | ||
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 | | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 | ||
第86行: | 第86行: | ||
| rowspan="3" | frag_plus_5_side_conflict | | rowspan="3" | frag_plus_5_side_conflict | ||
| rowspan="3" | 在游玩 纷争之侧 的歌曲时<br>获得 5 额外残片<br>Earn +5 Fragments<br/>when playing a Conflict Side song | | rowspan="3" | 在游玩 纷争之侧 的歌曲时<br>获得 5 额外残片<br>Earn +5 Fragments<br/>when playing a Conflict Side song | ||
| rowspan="3" | [[调 | | rowspan="3" | [[调]]<br/>Shirabe | ||
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | ||
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 | | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 | ||
第96行: | 第96行: | ||
| rowspan="2" | visual_hide_hp | | rowspan="2" | visual_hide_hp | ||
| rowspan="2" | 视觉 - 隐藏回忆率<br>VISUAL - Recollection Gauge is hidden | | rowspan="2" | 视觉 - 隐藏回忆率<br>VISUAL - Recollection Gauge is hidden | ||
| rowspan="2" | [[露娜 | | rowspan="2" | [[露娜]]<br/>Luna | ||
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | ||
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 | | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 | ||
第130行: | 第130行: | ||
| rowspan="3" | combo_100-frag_1 | | rowspan="3" | combo_100-frag_1 | ||
| rowspan="3" | 每达成 100 连击时,<br>最终残片奖励增加 1<br>Earn +1 Fragment(s)<br/>for each 100 combo reached | | rowspan="3" | 每达成 100 连击时,<br>最终残片奖励增加 1<br>Earn +1 Fragment(s)<br/>for each 100 combo reached | ||
| rowspan="3" | [[柚梅 | | rowspan="3" | [[柚梅]]<br>Yume | ||
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | ||
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 | | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 | ||
第140行: | 第140行: | ||
| rowspan="2" | frag_rng_ayu | | rowspan="2" | frag_rng_ayu | ||
| rowspan="2" | 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片<br>Random Fragment bonus upon<br/>completing song | | rowspan="2" | 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片<br>Random Fragment bonus upon<br/>completing song | ||
| rowspan="2" | [[彩梦 | | rowspan="2" | [[彩梦]]<br>Ayu | ||
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | ||
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 | | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 | ||
第262行: | 第262行: | ||
| rowspan="2" | scoreclear_aa<nowiki>|</nowiki>visual_scoregauge | | rowspan="2" | scoreclear_aa<nowiki>|</nowiki>visual_scoregauge | ||
| rowspan="2" | 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(获得 A 级或以下评分则为通关失败)<br>Recollection Gauge measures Grade<br/>(Track Lost on Grade A or below) | | rowspan="2" | 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(获得 A 级或以下评分则为通关失败)<br>Recollection Gauge measures Grade<br/>(Track Lost on Grade A or below) | ||
| rowspan="2" | [[DORO*C]]<br>DORO*C | | rowspan="2" | [[DORO*C]]<br>DORO*C | ||
| <普通回忆条><!--实际上,该回忆条到达D评级时会修改LOST时减少的回忆率--><br>进入游玩界面时即时生效 | | <普通回忆条><!--实际上,该回忆条到达D评级时会修改LOST时减少的回忆率--><br>进入游玩界面时即时生效 | ||
| rowspan="2" | <分数回忆率限制><br>分数回忆率不低于[[机制#计分方式|AA]] | | rowspan="2" | <分数回忆率限制><br>分数回忆率<br> 不低于[[机制#计分方式|AA]] | ||
|- | |- | ||
| <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效 | | <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效 | ||
第648行: | 第648行: | ||
| rowspan=4 | skill_luin | | rowspan=4 | skill_luin | ||
| rowspan=4 | 困难 - 获得+X残片<br>奖励随连续通关次数上升<br>HARD + Earn +X Fragments<br>Reward increases for consecutive clears | | rowspan=4 | 困难 - 获得+X残片<br>奖励随连续通关次数上升<br>HARD + Earn +X Fragments<br>Reward increases for consecutive clears | ||
| rowspan=4 | [[露恩 | | rowspan=4 | [[露恩]]<br>Luin | ||
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | ||
| rowspan=4 | <回忆率限制><br>回忆率>0 | | rowspan=4 | <回忆率限制><br>回忆率>0 | ||
第671行: | 第671行: | ||
|- | |- | ||
| <设定回忆率><br>进入游玩界面时即时生效 | | <设定回忆率><br>进入游玩界面时即时生效 | ||
|- | |||
| rowspan=5 | skill_kanae_uncap | |||
| rowspan=5 | 世界 + 保存步数进度并于下回<br>世界模式结算时叠加(当前:X)<br>World + STEP progress is stored and added to<br>the next World play (Current: X) | |||
| rowspan=5 | [[群愿|群愿(觉醒)]]<br>Kanae (Awaken) | |||
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | |||
| rowspan=5 | <回忆率限制><br>回忆率≥70 | |||
|- | |||
| <积攒步数><br>使用技能搭档在[[世界模式]]<br>总步数结算时生效 | |||
|- | |||
| <总步数减少><br>使用技能搭档在[[世界模式]]<br>总步数结算时生效 | |||
|- | |||
| <步数附加><br>在[[世界模式]]总步数<br>结算时生效 | |||
|- | |||
| <清空积攒步数><br>在[[世界模式]]总步数<br>结算时生效 | |||
|- | |||
| rowspan=2 | skill_doroc_uncap | |||
| rowspan=2 | 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)<br>Recollection Gauge measures Grade (Track Lost<br>when grade falls below personal best) | |||
| rowspan=2 | [[DORO*C|DORO*C (觉醒)]]<br>DORO*C (Awaken) | |||
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | |||
| rowspan=2 | <分数回忆率限制><br>分数回忆率<br>不低于最佳成绩 | |||
|- | |||
| <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效 | |||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
第678行: | 第700行: | ||
<br> | <br> | ||
=原文本对照= | =原文本对照= | ||
{| class="mw-table sortable mw-collapsible mw-made-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%" | {| class="mw-table sortable mw-collapsible mw-made-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%" | ||
|- | |- | ||
第1,209行: | 第1,230行: | ||
| 困难 - 回忆率留存至下一曲目 + 获得+%@残片<br>奖励随连续通关次数上升 | | 困难 - 回忆率留存至下一曲目 + 获得+%@残片<br>奖励随连续通关次数上升 | ||
| {{lang|zh-Hant|困難 - 回憶率留存至下一曲目 + 獲得+%@殘片<br>獎勵隨連續通關次數上升}} | | {{lang|zh-Hant|困難 - 回憶率留存至下一曲目 + 獲得+%@殘片<br>獎勵隨連續通關次數上升}} | ||
|- | |||
| skill_kanae_uncap | |||
| World + STEP progress is stored and added to<br>the next World play (Current: %@) | |||
| {{lang|ja|World + STEPを蓄積し、次回のWorldモード<br>進行時に加算 (現在値: %@)}} | |||
| {{lang|ko|World + STEP 진행도를 보관하여<br>다음 월드 플레이 시 가산 (현재: %@)}} | |||
| 世界 + 保存步数进度并于下回<br>世界模式结算时叠加(当前:%@) | |||
| {{lang|zh-Hant|世界 + 保存步數進度並於下回<br>世界模式結算時疊加(當前:%@)}} | |||
|- | |||
| skill_doroc_uncap | |||
| Recollection Gauge measures Grade (Track Lost<br>when grade falls below personal best) | |||
| {{lang|ja|想起率ゲージで暫定グレードを表示<br>(自己ベスト以下に滑落時、Track Lost)}} | |||
| {{lang|ko|회상률 게이지에 달성도 등급을 표시<br>(개인 최고 기록 등급 미만시 Track Lost)}} | |||
| 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败) | |||
| {{lang|zh-Hant|回憶率的讀數將決定最終通關評級<br>(讀數低於個人最佳成績評級時立即失敗)}} | |||
|} | |} | ||
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