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Economy666(留言 | 貢獻) (没必要加这个话,FTR与ETR本就在一个列表中,没有单独进入ETR列表的方法,对ETR划分定数范围无意义,而且现在ETR的上限也接近FTR了) |
小 (→物件类型) |
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行 82: | 行 82: | ||
*天空物件的判定: | *天空物件的判定: | ||
**判定区域为地面判定线至天空判定线之间的位置。 | **判定区域为地面判定线至天空判定线之间的位置。 | ||
**若天空音符正好在天空判定线(Sky Input)上,则点击在天空判定线(Sky Input)以上的位置也可以成功判定。 | |||
**玩家手指接触屏幕时,游戏会在玩家手指位置产生一条灰色的线以确定手指的在y轴的位置,这个灰线最多存在4条,但是可以判定的手指数量没有上限。 | **玩家手指接触屏幕时,游戏会在玩家手指位置产生一条灰色的线以确定手指的在y轴的位置,这个灰线最多存在4条,但是可以判定的手指数量没有上限。 | ||
**超出上下边界线的触点会就近判定在边界线上。<ref>也就是触点y<0时或y>Sky Input高度时y坐标都会被修正至对应边界上,但在愚人节谱面中不对Arctap应用此效果(否则部分超界Arctap将无法判定)</ref> | **超出上下边界线的触点会就近判定在边界线上。<ref>也就是触点y<0时或y>Sky Input高度时y坐标都会被修正至对应边界上,但在愚人节谱面中不对Arctap应用此效果(否则部分超界Arctap将无法判定)</ref> |
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