「机制」:修訂間差異

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**#在音弧判定范围内存在其他触点时,且'''该颜色音弧'''未得到成功判定时,得到错误判定。
**#在音弧判定范围内存在其他触点时,且'''该颜色音弧'''未得到成功判定时,得到错误判定。
*'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在音轨上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。
*'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在音轨上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面。 甚至HIVEMIND的FTR难度根本没有地键
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面。
**目前存在极少数曲目拥有无音轨引导的天键配置,包括但不限于[[DX Choseinou Full Metal Shojo]],[[ω4]]和[[Bookmaker (2D Version)]](Beyond)(实际上这些天键出现在在长度极短的音轨上,天键会把这种极短的音轨遮住)。
**目前存在极少数曲目拥有无音轨引导的天键配置,包括但不限于[[DX Choseinou Full Metal Shojo]],[[ω4]]和[[Bookmaker (2D Version)]](Beyond)(实际上这些天键出现在在长度极短的音轨上,天键会把这种极短的音轨遮住)。
**在曲目[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中出现了一种特殊的天键,它们都出现在Sky input线的中间位置,有特殊的击打效果和击打音效,每个特殊键的击打音效都不同。<ref>这种天键在刚刚被发现的时候一度以为这是需要手指滑动的Flick键 但是后来发现这仅仅就是特殊样式的天空单键</ref>
**在曲目[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中出现了一种特殊的天键,它们都出现在Sky input线的中间位置,有特殊的击打效果和击打音效,每个特殊键的击打音效都不同。<ref>这种天键在刚刚被发现的时候一度以为这是需要手指滑动的Flick键 但是后来发现这仅仅就是特殊样式的天空单键</ref>
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