User:1gnotus/sandbox3:修订间差异

添加401字节 、​ 2024年5月29日 (星期三)
修改部分描述
→‎定数调整历史:​ 修改部分描述
(修改部分描述)
第1行: 第1行:
=定数调整历史=
=定数调整历史=
 在Arcaea中,经常会出现谱面定数与玩家体感不符的现象,被玩家社群认为定数标低了的现象 为诈称,与之相反的现象称为逆诈称。
 在Arcaea中,经常会出现谱面定数与玩家体感不符的现象,被玩家社群认为定数标低了的现象 ''' 诈称''' ,与之相反的现象称为''' 逆诈称'''


 在v3.0.0以前,游戏中诈称和逆诈称的现象极其普遍,例如[[Sheriruth]](初始定数为10.6)、[[Dreamin' Attraction!!]](初始定数为9.8)、[[Ignotus]](初始定数为9.7)等为当时定数“虚高”的谱面,这类谱面配置相对简单、定数高、较易获取高分从而达到较高的单曲[[潜力值]],大部分玩家为了提升自己的[[潜力值]] 会更倾向于在推分时游玩此类谱面。而一些定数“虚低”的谱面往往具有不易攻克的配置,且由于最近游玩成绩中的一部分(即recent10)会计入[[潜力值]]的计算,因而游玩这类谱面的过程中打出低分、进而导致[[潜力值]]下降的现象可谓家常便饭,广大社群玩家对这部分谱面也往往避而远之。
 在v3.0.0以前,游戏中诈称和逆诈称的现象极其普遍,例如[[Sheriruth]](初始定数为10.6)、[[Dreamin' Attraction!!]](初始定数为9.8)、[[Ignotus]](初始定数为9.7)等 为当时 玩家社区认为是 定数“虚高”的谱面,这类谱面配置相对简单、定数高、较易获取高分从而达到较高的单曲[[潜力值]],大部分玩家为了提升自己的[[潜力值]]会更倾向于在推分时游玩此类谱面。而一些定数“虚低”的谱面往往具有不易攻克的配置,且由于最近游玩成绩中的一部分(即recent10)会计入[[潜力值]]的计算,因而游玩这类谱面的过程中打出低分、进而导致[[潜力值]]下降的现象可谓家常便饭,广大社群玩家对这部分谱面也往往避而远之。


v3.0.0更新后,官方对高难度谱面的定级范围进行了向上扩展,具体表现为:
v3.0.0更新后,官方对高难度谱面的定级范围进行了向上扩展,具体表现为:
第19行: 第19行:
**现在7级包含7.0与7.5两个定数,7+级仅包含7.8一个定数。<ref>目前唯一的例外为[[Sheriruth]]的Present谱面,游戏内被调整7+但实际定数仍为7.5,疑似为定数调整时出现疏漏所致,至今仍未修复。</ref>
**现在7级包含7.0与7.5两个定数,7+级仅包含7.8一个定数。<ref>目前唯一的例外为[[Sheriruth]]的Present谱面,游戏内被调整7+但实际定数仍为7.5,疑似为定数调整时出现疏漏所致,至今仍未修复。</ref>
 此次更新中,官方着重对中等难度谱面的定数进行了调整,较多中等难度的谱面被修改为与谱面对应性更高的数值。
 此次更新中,官方着重对中等难度谱面的定数进行了调整,较多中等难度的谱面被修改为与谱面对应性更高的数值。
当前版本的诈称现象多见于[[世界模式]]Beyond章节中的谱面以及大版本更新中更新的主线剧情曲目(例如3.0.0更新的[[Black Fate]]、4.0.0更新的[[Final Verdict]]中有相当一部分谱面有诈称嫌疑),但也常与个人差、对曲目熟悉程度等个人因素有关。


 各次大版本更新时的详细定数调整情况见下表:
 各次大版本更新时的详细定数调整情况见下表:
第28行: 第30行:
[[用户:1gnotus/sandbox5|5.4.0版本定数调整]]
[[用户:1gnotus/sandbox5|5.4.0版本定数调整]]


* 在1.5.0版本了调整曲目[[Anökumene]]的[[机制#难度|Future]]谱面,[[Dandelion]]的[[机制#难度|Present]]谱面,[[qualia -ideaesthesia-]]的[[机制#难度|Past]]谱面难度标级
* 在1.5.0版本了调整曲目[[Anökumene]]的[[机制#难度|Future]]谱面,[[Dandelion]]的[[机制#难度|Present]]谱面,[[qualia -ideaesthesia-]]的[[机制#难度|Past]]谱面难度标级 ,暂未列入大版本定数调整的表格之内
<references />
<references />
792

个编辑