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==云端同步相关== | ==云端同步相关== | ||
由于世界模式为在线功能,故本模式所有地图的进度会与账号绑定,但会因为云端存档的手动同步机制存在以下特殊情况: | 由于 移动端 世界模式为在线功能,故本模式所有地图的进度会与账号绑定,但会因为云端存档的手动同步机制存在以下特殊情况: | ||
* 一般情况下,地图分为'''解锁需求'''与'''解锁状态'''两部分,达成所有解锁需求时,解锁状态即重写为“已解锁”并立刻存入云端。<br>若云端保存的解锁状态为“未解锁”,点击地图将会显示解锁该地图的解锁需求。 | * 一般情况下,地图分为'''解锁需求'''与'''解锁状态'''两部分,达成所有解锁需求时,解锁状态即重写为“已解锁”并立刻存入云端。<br>若云端保存的解锁状态为“未解锁”,点击地图将会显示解锁该地图的解锁需求。 | ||
** 理论上只要本地满足了地图的解锁需求就可以解锁对应的地图。<br>但对于解锁需求为曲包/单曲/前置谱面的地图,游戏会从云端判断相应解锁记录。如果没有相应记录,云端会强制阻止解锁。 | ** 理论上只要本地满足了地图的解锁需求就可以解锁对应的地图。<br>但对于解锁需求为曲包/单曲/前置谱面的地图,游戏会从云端判断相应解锁记录。如果没有相应记录,云端会强制阻止解锁。 |
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