Testify:修订间差异

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===解禁方法===
===解禁方法===
<p style="color:red;">'''请注意:'''</p>
<p style="color:red;">'''请注意:'''</p>
'''1.在完成本曲解锁以后,你的所有“[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]”搭档<ref>包括购买特典专辑获得的“对立”搭档;含有“对立”的联动搭档不会被隐藏,但是名称中的“对立”二字会变为随机生成的乱码</ref>将被''暂时''隐藏,隐藏期间无法使用'''
'''1.在完成本曲解锁以后,你的所有“[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]”搭档<ref>包括购买特典专辑获得的“对立”搭档;含有“对立”的联动搭档不会被隐藏,但是名称中的“对立”二字会变为随机生成的乱码</ref>将被''暂时''隐藏,隐藏期间无法使用 '''
*解锁本曲需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,因此一旦做出选择就无法回头
*解锁本曲需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,因此一旦做出选择就无法回头
*联网游玩一次[[Last]],选择选项“拒绝命运的安排”后,被隐藏的对立搭档将得到恢复。
* 联网游玩一次[[Last]],选择选项“拒绝命运的安排”后,被隐藏的对立搭档将得到恢复。
'''2.在完成解锁后,不需要立即更新云端存档,若回档导致对立被隐藏,也可以只使用光相关的搭档来缩减Testify的红条,即需要使用对立的所有解锁条件都会被立即完成,毋需担心在没有对立的情况下不能完成Axiom of the end。'''<br>'''3.如果你想再次体验这个过程,可以在这之后通过切换新账号的方式将[[Axiom of the End]]回退到做出决定之前的状态,重新体验插入的剧情、选择解锁难度和体验异象,且对立将不再被隐藏而可以正常被使用。
'''2.在完成解锁后,不需要立即更新云端存档,若回档导致对立被隐藏,也可以只使用光相关的搭档来缩减Testify的红条,即需要使用对立的所有解锁条件都会被立即完成,毋需担心在没有对立的情况下不能完成Axiom of the end。'''<br>'''3.如果你想再次体验这个过程,可以在这之后通过切换新账号的方式将[[Axiom of the End]]回退到做出决定之前的状态,重新体验插入的剧情、选择解锁难度和体验异象,且对立将不再被隐藏而可以正常被使用。'''
{{hide|width=100%|解锁流程
{{hide|width=100%|解锁流程
|内容=
|内容=
1.完成[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的解锁
1.完成[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的解锁
2.完成以下4个任务:
2.完成以下4个任务:
*I - 回忆旅途的过往:按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.5)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~当前版本)的乐曲各一首并达成Track Complete<ref>乐曲所属版本可通过“版本”分类获取。</ref>
*I - 回忆旅途的过往:按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.5)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~当前版本)的乐曲各一首并达成Track Complete <ref>乐曲所属版本可通过“版本”分类获取。</ref>
**不区分通关类型。<ref>急于解锁的玩家如果遇到困难(例如卡在[[Defection]])可以使用[[光|初始光]]等具有Easy回忆条的搭档降低难度。</ref>
**不区分通关类型。<ref>急于解锁的玩家如果遇到困难(例如卡在[[Defection]])可以使用[[光|初始光]]等具有Easy回忆条的搭档降低难度。</ref>
**游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
**游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
**NS版的解锁方式为:按顺序于任意四个主线剧情曲包中各通关一首曲目
**NS版的解锁方式为:按顺序于任意四个主线剧情曲包中各通关一首曲目
*II - 牵着她的手:使用“喜爱”功能收藏所拥有的全部非联动的对立搭档,使用搭档对立或其分支游玩曲绘中含有该搭档的曲目并联网上传成绩。
*II - 牵着她的手:使用“喜爱”功能收藏所拥有的全部非联动的[[ 对立]] 搭档,使用搭档对立或其分支游玩曲绘中含有该搭档的曲目并联网上传成绩。
**需要收藏的搭档:[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]]。其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已有的即可。
**需要收藏的搭档:[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]]。其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已有的即可。
**选择游玩的曲目:[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。只需要游玩其中一个即可,无需全部游玩一遍。
**选择游玩的曲目:[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。只需要游玩其中一个即可,无需全部游玩一遍。
*III - 注视一切的终结:在解锁页面停留四分钟。
*III - 注视一切的终结:在解锁页面停留四分钟。
**停留的页面是Axiom of the End的主页面,不是本曲的解锁页面
**停留的页面是Axiom of the End的主页面,不是本曲的解锁页面
**期间可以临时切出游戏、息屏与开启小窗,但在切出时与息屏期间计时会暂停
**期间可以临时切出游戏、息屏与开启小窗,但在切出时与息屏期间计时会暂停
*IV - 超越你的极限:游玩任意曲目且结算时该曲潜力值大于个人潜力值。
*IV - 超越你的极限:游玩任意曲目且结算时该曲潜力值大于个人潜力值。
**关于潜力值的信息,[[潜力值|点击此处]]
**关于潜力值的信息,[[潜力值|点击此处]]
第55行: 第55行:
''3.等待画面下方的进度条归零''
''3.等待画面下方的进度条归零''
*''此进度条已于2022.7.7 20:59清零,所以之后的玩家自动跳过这一步(右侧展示了此进度条清零前的截图)''
*''此进度条已于2022.7.7 20:59清零,所以之后的玩家自动跳过这一步(右侧展示了此进度条清零前的截图)''
4.交替进行以下操作,直到屏幕下方红色血条归零
4.交替进行以下操作,直到屏幕下方红色血条归零
*1.使用与光相关的搭档游玩光芒侧曲目(必须从这一步开始)
*1.使用与光相关的搭档游玩光芒侧曲目(必须从这一步开始)
*2.使用与对立相关的搭档游玩纷争侧曲目
*2.使用与对立相关的搭档游玩纷争侧曲目
**如果玩家的对立不可用,则无需进行此步骤,无限重复操作1即可。
**如果玩家的对立不可用,则无需进行此步骤,无限重复操作1即可。
**如果玩家的对立可用,则无限重复操作1似乎不可达到目的
**如果玩家的对立可用,则无限重复操作1似乎不可达到目的
5.点击中间的曲绘,出现一个确认对话框,点击确认出现F-5剧情,阅读完剧情后点击右下角的“完成”
5.点击中间的曲绘,出现一个确认对话框,点击确认出现F-5剧情,阅读完剧情后点击右下角的“完成”
*如果此时强行重启游戏会直接解锁F-5、F-6、F-7剧情和[[Testify]]的Past难度(无游玩记录),进行其他难度的解锁时不再播放PV、剧情和制作人员名单
*如果此时强行重启游戏会直接解锁F-5、F-6、F-7剧情和[[Testify]]的Past难度(无游玩记录),进行其他难度的解锁时不再播放PV、剧情和制作人员名单
*如果玩家此时选用的搭档为任何一个[[对立 (消歧义)#搭档|对立]](不包括联动搭档),会将玩家当前搭档修改为[[光|初始光]]
*如果玩家此时选用的搭档为任何一个[[对立 (消歧义)#搭档|对立]](不包括联动搭档),会将玩家当前搭档修改为[[光|初始光]]
6.接下来会出现一段PV,并播放预览音频,然后出现[[Testify]]的曲目封面,可以在左下角选择曲目难度,并且在倒计时结束前点击中间的曲封开始游玩
6.接下来会出现一段PV,并播放预览音频,然后出现[[Testify]]的曲目封面,可以在左下角选择曲目难度,并且在倒计时结束前点击中间的曲封开始游玩
*你不能选择未完成任务的难度
*你不能选择未完成任务的难度
*如果倒计时结束会直接选择当前难度进入
*如果倒计时结束会直接选择当前难度进入
*进入游玩后,左边的血条会变为[[光(Fatalis)|宿命收集条]],暂停键会被隐藏,但是即使你完全放置也不会中途Track Lost
*进入游玩后,左边的血条会变为[[光(Fatalis)|宿命收集条]],暂停键会被隐藏,但是即使你完全放置也不会中途Track Lost
**然而如果游玩结束时回忆度低于回忆度下限,会以Track Lost结算
**然而如果游玩结束时回忆度低于回忆度下限,会以Track Lost结算
**你可以通过切换程序等方式强行暂停,若点击“退出”按钮,则会直接解锁你游玩的难度,同时对立还是会被隐藏。
**你可以通过切换程序等方式强行暂停,若点击“退出”按钮,则会直接解锁你游玩的难度,同时对立还是会被隐藏。
*游玩过程中存在大量演出特效,主要表现为跟随歌曲进程产生的画面红蓝移和跟随节奏产生的画面色散,此演出特效可以在获取[[光(Fatalis)]]后选择该搭档并'''封印技能''',游玩本曲以再次体验
*游玩过程中存在大量演出特效,主要表现为跟随歌曲进程产生的画面红蓝移和跟随节奏产生的画面色散,此演出特效可以在获取[[光(Fatalis)]]后选择该搭档并'''封印技能''',游玩本曲以再次体验
**在低性能模式下色散效果会被减弱。
**在低性能模式下色散效果会被减弱。
7.游玩结束后,轨道逐渐碎裂并在较远处断裂,随后进入F-6剧情,然后播放制作人员名单<br>
7.游玩结束后,轨道逐渐碎裂并在较远处断裂,随后进入F-6剧情,然后播放制作人员名单 <br>
8.游戏重启,开场画面中光和对立的立绘会消失,开场文字会发生改变,此后隐藏所有对立相关搭档并获得[[光(Fatalis)]],并重新激活所有先前已触发过的异象的触发机制,满足对应条件后可以重新体验异象演出。
8.游戏重启,开场画面中光和对立的立绘会消失,开场文字会发生改变,此后隐藏所有对立相关搭档并获得[[光(Fatalis)]],并重新激活所有先前已触发过的异象的触发机制,满足对应条件后可以重新体验异象演出。
*重新激活的异象触发器不会在世界模式被触发。
*重新激活的异象触发器不会在世界模式被触发。
*之前未解锁的对立(包括头像和立绘)在所有可显示的地方(好友列表、排行榜、Link Play模式、故事模式)会显示为碎片。
*之前未解锁的对立(包括头像和立绘)在所有可显示的地方(好友列表、排行榜、Link Play模式、故事模式)会显示为碎片。
**但是也有例外,比如“开始游戏”按钮上和“档案”按钮上
**但是也有例外,比如“开始游戏”按钮上和“档案”按钮上
*在这之后解锁对立时,获得搭档画面的“Character Unlocked”字样会变为破碎的样式,“对立”的名字也会变为随机乱码,且不会出现在玩家的搭档列表中。
*在这之后解锁对立时,获得搭档画面的“Character Unlocked”字样会变为破碎的样式,“对立”的名字也会变为随机乱码,且不会出现在玩家的搭档列表中。
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* 本曲PST谱面定数在v5.4.0更新后由7.0改为7.8
*本曲PST谱面定数在v5.4.0更新后由7.0改为7.8


===游戏相关===
===游戏相关===
第94行: 第94行:
**在选曲界面中,左下角标记分侧的曲目卡片色亦为泛淡紫的白色,而非光芒侧曲目的天空蓝色。选中消色之侧曲目的界面背景和曲绘下方的阴影颜色也均有所不同;
**在选曲界面中,左下角标记分侧的曲目卡片色亦为泛淡紫的白色,而非光芒侧曲目的天空蓝色。选中消色之侧曲目的界面背景和曲绘下方的阴影颜色也均有所不同;
**由于本曲不属于光芒与纷争的任意一侧,因此搭档[[光 & 对立(Reunion)]]的技能无法触发。
**由于本曲不属于光芒与纷争的任意一侧,因此搭档[[光 & 对立(Reunion)]]的技能无法触发。
*自4.0版本之后,本曲为全游定数最高的vocal曲。
*本曲的各难度谱面出现了与[[Pentiment]]和[[Arcana Eden]]相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,并在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。
*本曲的各难度谱面出现了与[[Pentiment]]和[[Arcana Eden]]相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,并在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。
*本曲谱面于诸多方面的难度上均远远超出先前所有曲目,在此进行归纳。
*本曲谱面于诸多方面的难度上均远远超出先前所有曲目,在此进行归纳。
**本曲的Past难度谱面为Arcaea在Past难度下的第一个7级谱面(于v5.4.0更新后晋升为唯一的7+级谱面),Future难度谱面的结尾出现了Arcaea谱面中的第三个全地键四押,Beyond难度谱面为Arcaea的第一个12级谱面;
**本曲的Past难度谱面为Arcaea在Past难度下的第一个7级谱面(于v5.4.0更新后晋升为唯一的7+级谱面),Future难度谱面的结尾出现了Arcaea谱面中的第三个全地键四押,Beyond难度谱面为Arcaea的第一个12级谱面;
**本曲的Beyond难度谱面高达2221的物量成功取代了[[#1f1e33|#1f1e33]][FTR](1576)成为全游物量新高<!-- 实际上Final Verdict中的所有Beyond谱面的物量都超过了1600,均超越了#1f1e33的FTR谱面 --> 该物量已接近临界值(2237)但并未超出,因此该谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩<ref>可能是谱师刻意将其限定在这个数值以内</ref>;
**本曲的Beyond难度谱面高达2221的物量成功取代了[[#1f1e33|#1f1e33]][FTR](1576)成为全游物量新高 <!-- 实际上Final Verdict中的所有Beyond谱面的物量都超过了1600,均超越了#1f1e33的FTR谱面 -->
*** 该物量已接近临界值(2237)但并未超出,因此该谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩<ref>可能是谱师刻意将其限定在这个数值以内</ref>;
**本曲的Beyond难度谱面的结尾处出现了Arcaea常驻谱面中第一个真正意义上的“五押”(形式上是第二个五押,第一个是[[Singularity|Singularity VVVIP]][BYD]的伪五押;此前愚人节曲[[Red and Blue and Green]]谱面中也出现了相似的真五押配置);
**本曲的Beyond难度谱面的结尾处出现了Arcaea常驻谱面中第一个真正意义上的“五押”(形式上是第二个五押,第一个是[[Singularity|Singularity VVVIP]][BYD]的伪五押;此前愚人节曲[[Red and Blue and Green]]谱面中也出现了相似的真五押配置);
**在5.3版本前,本曲Future谱面难度的物量(1766)为10+级谱面中最高,后被[[Einherjar Joker]][BYD](1857)超越;
**在5.3版本前,本曲Future谱面难度的物量(1766)为10+级谱面中最高,后被[[Einherjar Joker]][BYD](1857)超越;
**在5.3版本前,本曲Beyond谱面难度的note密度为全游最高,高达12.62 note/s,后同样被[[Einherjar Joker]][BYD]超越(其note密度达13.46 note/s);
**在5.3版本前,本曲Beyond谱面难度的note密度为全游最高,高达12.62 note/s,后同样被[[Einherjar Joker]][BYD]超越(其note密度达13.46 note/s);
**本曲的所有难度皆是[[Final Verdict]]曲包内对应难度下所有歌曲中定级最高的。
**本曲的所有难度皆是[[Final Verdict]]曲包内对应难度下所有歌曲中定级最高的
**本曲为4.0版本之后全游定数最高的vocal曲
*使用封印技能的[[光(Fatalis)]]可以重复触发本曲解锁时的异象,异象结束后将正常结算成绩。
*使用封印技能的[[光(Fatalis)]]可以重复触发本曲解锁时的异象,异象结束后将正常结算成绩。
**在离线状态和在世界模式游玩中也可以触发;
**在离线状态和在世界模式游玩中也可以触发;
第108行: 第109行:
*初期发布的BYD谱面存在游玩上的问题(1444combo处note重叠)。在7月8日更新了新的谱面,移除了重叠的note,并在270combo处新增了一条隐形的1物量Arc使谱面整体总物量不变。更新谱面不需要重新下载安装包,但由于机制原因,本曲的解锁动画也会和本曲的音频和谱面一并重新下载,因此下载耗时较长。
*初期发布的BYD谱面存在游玩上的问题(1444combo处note重叠)。在7月8日更新了新的谱面,移除了重叠的note,并在270combo处新增了一条隐形的1物量Arc使谱面整体总物量不变。更新谱面不需要重新下载安装包,但由于机制原因,本曲的解锁动画也会和本曲的音频和谱面一并重新下载,因此下载耗时较长。
*v4.0.0更新并解锁本曲后,iOS端的应用图标将会替换成本曲曲封的一部分(在此之前的图标是[[Lost Desire]]曲封的一部分)。Android端无法实现此效果的原因可能是在较新的安卓系统下,应用开启时更改应用图标会导致应用退出;且实际上在安卓端安装包中也没有对应的替代图标文件。
*v4.0.0更新并解锁本曲后,iOS端的应用图标将会替换成本曲曲封的一部分(在此之前的图标是[[Lost Desire]]曲封的一部分)。Android端无法实现此效果的原因可能是在较新的安卓系统下,应用开启时更改应用图标会导致应用退出;且实际上在安卓端安装包中也没有对应的替代图标文件。
*本曲Beyond难度谱面在2022/7/10下午15时37分被玩家SkisK49达成全球首次PM,分数为10002188(Max-33),用时66小时37分钟 在2022/7/28下午13时18分被玩家TnG24005saikou达成'''全球首次理论值''',用时20天16小时18分钟。
*本曲Beyond难度谱面在2022/7/10下午15时37分被玩家SkisK49达成全球首次PM,分数为10002188(Max-33),用时66小时37分钟 在2022/7/28下午13时18分被玩家TnG24005saikou达成'''全球首次理论值''',用时20天16小时18分钟。
*本曲在官方公布于账号动态时,图片中右上角有标注文字:“Fatal Choice”。
*本曲在官方公布于账号动态时,图片中右上角有标注文字:“Fatal Choice”。
*至少在本曲的Beyond难度谱面中,音大部分都采的是钢琴,导致采的vocal甚至不如采的人声采样多。
*至少在本曲的Beyond难度谱面中,音大部分都采的是钢琴,导致采的vocal甚至不如采的人声采样多。
第116行: 第117行:
====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}{{难度标识|Beyond|12}}
{{主观提醒}}{{难度标识|Beyond|12}}
* 358的蛇幅度开始变大,注意定位(左上/右上分别划到1/4轨中间),有尾判所以不可提前松开
*358的蛇幅度开始变大,注意定位(左上/右上分别划到1/4轨中间),有尾判所以不可提前松开
* 388-450的叠键如果正攻,打地键的手需要硬抗最后两个叠键,可考虑在最后的双押使用多指稳住节奏
*388-450的叠键如果正攻,打地键的手需要硬抗最后两个叠键,可考虑在最后的双押使用多指稳住节奏
* 504和518的两条蛇起点均在界外
*504和518的两条蛇起点均在界外
* 673高密度蛇,注意挡手,最容易失误的点在于双手往下拉蛇时,要果断地同步'''斜着'''划下去,不能直着下拉
*673高密度蛇,注意挡手,最容易失误的点在于双手往下拉蛇时,要果断地同步'''斜着'''划下去,不能直着下拉
* 787-816许多天键均排列在界外,注意定位,也要注意16转24的时机
*787-816许多天键均排列在界外,注意定位,也要注意16转24的时机
* 822的四押如果大拇指接地面蛇容易红的话不妨试试用食指接(此时天键用无名指会较为顺手)
*822的四押如果大拇指接地面蛇容易红的话不妨试试用食指接(此时天键用无名指会较为顺手)
* 942为锁手12分,协调要求非常高,很容易节奏崩盘,建议慢放练习
*942为锁手12分,协调要求非常高,很容易节奏崩盘,建议慢放练习


* 接下来这一段除了正攻反手还有另一种思路,这里把双蛇+16分视为一组:
*接下来这一段除了正攻反手还有另一种思路,这里把双蛇+16分视为一组:


1、第三组蛇(971)或第五组蛇(981)时用右手单手接双蛇,后续16分照旧
1、第三组蛇(971)或第五组蛇(981)时用右手单手接双蛇,后续16分照旧
第136行: 第137行:
 总结:这一段大部分长条如果用对侧手出张去接的话就能规避挡手带来的风险,具体怎么接就见仁见智了
 总结:这一段大部分长条如果用对侧手出张去接的话就能规避挡手带来的风险,具体怎么接就见仁见智了


* 1121这里注意混了16分
*1121这里注意混了16分
* 1140这一部分因为note排列问题推荐食指+拇指/食指+中指打同侧16分
*1140这一部分因为note排列问题推荐食指+拇指/食指+中指打同侧16分
* 1174-1182顺序为双押x2 + 三押x2
*1174-1182顺序为双押x2 + 三押x2
* 1183的24分手法很多,依然属于见仁见智,如果不追求全大p的话甚至可以双指硬抗(一般拇指打地食指打天会比较方便)
*1183的24分手法很多,依然属于见仁见智,如果不追求全大p的话甚至可以双指硬抗(一般拇指打地食指打天会比较方便)


* 之后这一大段几乎为Overwhelm的加强版,其中穿插了PRAGMATISM[BYD]和Singularity[BYD]的相似打法,注意几个点:
*之后这一大段几乎为Overwhelm的加强版,其中穿插了PRAGMATISM[BYD]和Singularity[BYD]的相似打法,注意几个点:
1、1208开始的16分交互注意晚半拍开始,天键位移较大
1、1208开始的16分交互注意晚半拍开始,天键位移较大


第156行: 第157行:
7、1689不建议用多指逃课,一旦手癖很难救回<s>(所以底力不够抗不动这里的人应该好好反思一下自己)</s>
7、1689不建议用多指逃课,一旦手癖很难救回<s>(所以底力不够抗不动这里的人应该好好反思一下自己)</s>


* 1811-1841容易打歪,注意位移(转节奏的时机是:12分三纵后注意要降速打16分,后面6个天键结束后转为24分)
*1811-1841容易打歪,注意位移(转节奏的时机是:12分三纵后注意要降速打16分,后面6个天键结束后转为24分)
* 1889,全12分双押+单点,怎么舒服怎么来,出张可根据自己习惯使用
*1889,全12分双押+单点,怎么舒服怎么来,出张可根据自己习惯使用
* 最后的两组24分同1183
*最后的两组24分同1183


{{难度标识|Present|9}}
{{难度标识|Present|9}}
* 49是一处32分二连
*49是一处32分二连
* 158起的8组蛇-地键-双押-地键,第4和8组可以反接蛇减少出张
*158起的8组蛇-地键-双押-地键,第4和8组可以反接蛇减少出张
* 384和402天键建议音押,目押很容易far
*384和402天键建议音押,目押很容易far
* 413为6连6分接16分交互
*413为6连6分接16分交互
   如果使用非特殊回忆率结算规则的简单/普通血条搭档,到打完这一串楼梯为止能全p的话,此时回忆率刚好达到70。
   如果使用非特殊回忆率结算规则的简单/普通血条搭档,到打完这一串楼梯为止能全p的话,此时回忆率刚好达到70。
* 584第一段6k部分有很多16分二连,注意定位
*584第一段6k部分有很多16分二连,注意定位
* 752和797是16分转12分的节点,及时减速
*752和797是16分转12分的节点,及时减速
* 833后的交互段有较大幅度出张
*833后的交互段有较大幅度出张
* 898起地键全用右手接,下拉蛇拉到底
*898起地键全用右手接,下拉蛇拉到底
* 第二段6k1088为长条+16分转12分(以第二个天键为界),1130为纯12分
*第二段6k1088为长条+16分转12分(以第二个天键为界),1130为纯12分


====歌词====
====歌词====
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